• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

3Dcoat’ı ilk başlattığınızda, programla ne yapmak istediğinizi tahmin etmeye ve kategorilere ayırmaya çalışan bir açılış iletişim kutusu sunulur (kapalıysa, yeniden açmak için Shift+M tuşlarını kullanın).
Bu seçeneklerin her birinin amacını açıklayıp netleştireceğiz.

Açılış Ekranı, Kullanıcı Arayüzü ve Gezinme


PBR kitaplığını ziyaret edin

3DCoat arkasındaki ekip, taranmış PBR hazır Akıllı Malzemeler kitaplığımızı sunmaktan heyecan duyuyor.


Güncelleme yöneticisi

Otomatik artımlı güncelleyici! “Yardım → Güncelleme yöneticisi”, tam yükleyiciyi indirmeden yeni güncellemelerin alınmasına izin verir. Sadece değiştirilen dosyalar indirilecektir. Tüm sürümler aynı klasör olan 3DCoat-2021’e yüklenir, gerekirse sürümler kolayca ve hızlı bir şekilde değiştirilebilir. Yeni bir güncelleme göründüğü anda, 3DCoat açıldıktan sonra mesaj sizi bilgilendirecektir.

İlk aramadan sonra AutoUpdater, StartMenu’de bağlantıyı oluşturur. Böylece, desteklenmediği sürümlere geçtikten sonra bile AutoUpdater’ı kullanabileceksiniz. Bu durumda Yardım → Güncelleme yöneticisi yerine başlat menüsünden arayabilirsiniz.

Tercihlerde, yalnızca kararlı güncellemeler hakkında bilgilendirilmeyi söyleyebilirsiniz. Ve gerekirse bildirimleri kapatabilirsiniz.


Web sitesini ziyaret et

Pilgway
3dcoat.com

Youtube kanalını ziyaret edin

3DCoat YouTube kanalı


Hızlı Başlangıç (Öğretici Görevler)

İnteraktif öğreticileri başlatın. Hızlı Başlangıç Eğitim Görevleri, 3DCoat giriş ekranından ve ayrıca yeni kullanıcıların harekete geçmesi için diğer bazı seçeneklerden edinilebilir.


Voxel Şekillendirme

Bazı varsayılan şekilleri kullanarak 3DCoat içinde şekillendirmeye başlayın veya bir “Gizmo” ile nesne önizlemesini yeniden boyutlandırarak belirleyebileceğiniz bir çözünürlükte “Voxelized” olacak bir “temel” görevi görecek bir .obj dosyasını açmayı seçin.


Yüzey Şekillendirme

3DCoat’ın geniş yüzey tabanlı cephaneliği ve Live-Clay araçları (dinamik mozaikleme) kullanılarak kapsamlı bir şekilde değiştirilecek bir “temel ağ” seçmek için bu Import iletişim kutusunu kullanın.
Bir 3. şahıs uygulamasında işlenecek veya canlandırılacak heykelinizin bir versiyonunu Export istediğinizi varsayalım. Bu durumda, önce Retopo Odası içinde organize bir topoloji oluşturmanız gerekecek – ve dışa aktarmadan önce bu modeli dokulandırmak istiyorsanız, “UV Dikişleri” oluşturmanız ve topolojinizi sonuçta ortaya çıkan bir UV Haritasına “Açmanız” gerekecektir – ardından ” Retopo Gruplarınızı” Boya Odasına ” Baking “.


Taranan Ağı Onar

Taranan bir ürün olan (yüksek çözünürlüklü) ağlar için bu seçenekleri kullanın.
Voksel olarak Import : Çokgen bir yüzey taramasının hacim tabanlı bir Voxel nesnesine çok basit bir şekilde çevrilmesi. Seçiminize bağlı olarak 3DCoat , daha fazla temizlik ve değişiklik için Voxel Odasına “İçe Aktarmadan” önce taramadaki küçük veya tüm delikleri kapatmaya çalışacaktır.

Kabuk olarak Import : Voxel Odasında görünen sonucun “kalınlığı” belirlenmiş “içi boş” bir nesne olması dışında yukarıdakiyle aynıdır.

Yüzey olarak Import : Ağınızı doğrudan, dağınık taranmış ağları temizlemek için araç dizisinin en uygun olduğu “Yüzey Moduna” iletir.

Alçak kabartma olarak Import : Ağınızı, ilk “Alçak Kabartma” heykeli olarak Heykel Odasına Import .

3D Tarama Temizleme : Bu video, bir 3D Taramayı temizleme gösterimini başlatır.


Görüntüyü Kafes Olarak Import

Modelinizi Paint Room’a aktarmak ve onu Vertex Painting için hazır hale getirmek için kapsamlı bir dizi seçenek sunar.
Açılış iletişim kutusunda sağlanan seçenekler, nihai Kabartma, Şablon ve Renk doku haritaları için temel olarak görüntü haritalarını kullanarak bazı ön dokulandırmaya izin verir (3. taraf uygulamalarında export ve kullanılabilir).

Görüntüden Ağ Oluştur

Oyun motorları için yükseklik haritası manzarası : Bu öğretici, siyah beyaz bir yükseklik haritasından ve varsa renkli dokudan nasıl bir ağ oluşturacağınızı, retopo ve dokular, renkler ve ince tümsek ayrıntıları vb.


Vertex Painting

Başlangıç noktası olarak “Vertex Color” uygulamak istediğiniz bir ağı yükleyin.

Orta/yüksek poligonal bir ağı UV mapping olmadan boyamak istediğinizde idealdir. Renklerinizi ve Gloss haritalarınızı kavramsallaştırma. Vertex Haritaları, ağ ile olduğu gibi dışa aktarılabilir veya isterseniz bir görüntü haritasına dönüştürülebilir.

Köşe boyaması için ağı içe import ve dokuları varsa bunların tümü ağa uygulanacaktır (renk, parlaklık, metal, yer değiştirme)


Boya UV Haritalı Mesh (Per-Pixel )

” Per-Pixel ” yöntemini kullanarak tekstüre işlemleri için mevcut ağınızı açın ve Boya Odasına Import .
Düşük poli oyun varlıkları için idealdir ancak bunlarla sınırlı değildir.
Mevcut UV bilgilerine sahip modelleri kullanın veya import, 3DCoat ağınızı otomatik olarak UV Haritalamasına izin verin.
Mevcut bir “Normal Harita”, tekstüre için bir temel olarak kullanılabilir.


Ptex ile Boya

Seçili varsayılan kafeslerden bir modeli birleştirin veya Ptex yöntemini kullanarak tekstüre için seçtiğiniz bir modeli kullanın.
Ptex, yüzey alanının optimum dağılımını kullanarak tekstüre etmeye izin verir, böylece çok farklı türde bir UV Haritası oluşturur. Bu tür bir harita, tercüme edilip 3. taraf uygulamalara iletilebilmesine rağmen (UV Haritaları doğru bir şekilde okunabilir), diğer UV Harita türlerinin izin verdiği gibi geleneksel bir “Paint” uygulamasında pratik olarak düzenlenemez.


Derin Yer Değiştirme (Mikro tepe noktası) ile Modelin Üzerini Boyayın

“Micro-Vertex” yöntemini kullanarak Painting ve Doku Verme için İlk Alt Bölme seçeneğini belirleyerek bir ağı ” Import ” seçeneğini seçin.
Bu yöntem, içe aktarılan temel ağınızın alt bölümlere ayrılmış bir versiyonu olan bir Viewport Mesh tanımlamanıza izin verir.
“Derinlik” simgesi etkinleştirilirse ve Görünüm > Yer Değiştiren Ağı Göster AÇIK konuma getirilirse, Painting işlemleri otomatik olarak “gerçek” yer değiştirme üretir.
Dokulu Viewport Mesh’inizin Dışa Export üzerine, karşılık gelen Yer Değiştirme Haritasını da (normal veya vektör) kaydedebilirsiniz.
Ayrıca yalnızca temel ağı (Görüntü Alanı Yoğunluğunu ayarlamadan önce olduğu gibi) veya aynı ağı başka bir bölünmüş yoğunlukta export seçeneğiniz de vardır.


Retopoloji gerçekleştirin

Mevcut topolojiyi ayarlamak veya tamamen yeni topoloji ile yeni bir sürüm oluşturmak amacıyla ağınızı doğrudan Retopo Çalışma Alanına Import .
Retopo Workspace ayrıca UV Dikişleri ve geçici UV Haritaları oluşturmak ve yeni topoloji oluşturmak için araçlar sağlar.
Retopo Çalışma Alanında yaptığınız çalışma, tekstüre işlemleri için Paint Çalışma Alanında “Retopo Gruplarını” “Pişirdiğiniz” anda “kalıcı” hale gelir.
Kalıcı hale getirildikten sonra, derin mapping ve düzen araçlarını kullanarak UV Çalışma Alanı içinde UV Haritalarınızda kapsamlı ayarlamalar yapabilirsiniz.


Poli Modelleme

Klasik bir düşük poli modelleme araç setine sahip Yeni Modelleme Odası eklendi.
Yeni paradigma tanıtıldı: Temel form için Hızlı Düşük Poli modelleme ile başlayın, ardından Alt Bölmeli Şekillendirici Ağ yapın ve Şekillendirme odasına ayrıntıları ekleyin:
Modelleme çalışma alanı, zaten çok sayıda poli modelleme aracına sahip olan Retopo Workspace’in yalnızca bir uzantısıdır, bu nedenle kullanıcı isterse 3DCoat içinde makul miktarda modelleme yapabilir.


KitBash

‘Lego’ gibi birbirine bağlanabilen ve bağlanabilen parçaları birleştirmek için bu çalışma alanını kullanın:
Yeni bir Spline kitaplığı eklendi: Spline, Eğriler veya Yılan aracıyla genişletilebilen bir dizi esnek nesnedir.


3D baskı için modelleme

Mevcut modeli açın ve düzeltin veya sıfırdan yeni bir model oluşturun. Baskı modunda sahnenin Z-yukarı olduğuna dikkat edin. Daha sonra değiştirmek isterseniz, bunu Düzenle → Tercihler’den yapabilirsiniz.

Ücretsiz ürünümüz olan 3DCoat Print kullanabilirsiniz.

– Başlangıç küçük resminde 3D baskı dostu mod.


UV Harita Ağı

Ağınızı aynı anda doğrudan UV Çalışma Alanına, Tweak Çalışma Alanına, Nesneler Paneline ve Boya Çalışma Alanına Import .
Bu seçenekle mevcut UV Haritalarını yeniden düzenlemeyi, yeni UV Haritaları oluşturmayı, mevcut geometriyi “Ayarlama” yapmayı ve içe aktarılan ağınızı tekstüre etmeye başlamayı seçebilirsiniz.


Ürün Prototipleme (CNC, Kalıplama, Lazer Kesim)

Bir Voxel nesnesi oluşturmak için yükseklik haritası görüntülerini kullanın, içe aktarılan bir ağdan alt kesimleri kaldırın, içe aktarılan bir ağdaki delikleri kapatın, temel ağınızı “Alt Kabartma” heykel olarak Şekillendirme Çalışma Alanına “Import” veya “İçe Aktarılmış” ağınızı hazırlayın bu seçenek seti ile lazer kesim işlemleri için.


Son Projeyi Aç

Üzerinde çalıştığınız, listelenen “son” projeyi açmak için bu seçeneği seçin.


Öğreticiler

Manken Modeli Ön Ayarı : Bu video, 3DCoat (mevcut 3.7.12E’den sonraki yapıda mevcuttur) yeni Manken Modeli ön ayarının ve Modeller Paletinden erişilebilen alt bileşenlerinin kullanımını kapsar.

Eski Açılış Ekranı Seçenekleri Bu video, Açılış Ekranı aracılığıyla belirli görevlerde hemen başlama becerisini gösteren bir dizi başlatıyor. Bu videoda ele alınan veya değinilen öğeler şunlardır:

1) Voxel Şekillendirme veya Yüzey Modu Şekillendirme…fark nedir ve Voxel nedir?
2) LiveClay: sadece kısa bir açıklama ve gösteri.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Gezinme Paneli
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat