• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Painting Odasından Dışa Aktarma

1220 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Painting Çalışma Alanında çalışırken gerçekleştirilebilecek yalnızca iki export kategorisi vardır:
1. Retopo Çalışma Alanında tanımlandığı gibi çokgen modeli Export .
2. Painting Çalışma Alanında oluşturulan tüm Boyalı Dokuları Export .

UVs olmadan export doku yoktur.
UV düzeni, bir 2B görüntünün veya doku haritasının 3B bir yüzeye nasıl sarılacağını tanımlar.
UVs genellikle yalnızca dokuları boyamaya başladığınızda veya normal haritaları bake istediğinizde gerekli hale gelir.

Tüm Doku Painting Verileri, Painting Çalışma Alanında oluşturulmuş çeşitli Katmanlarda bulunur.
Bu veriler, siz bu bilgileri heykelinize boyadığınızda oluşturulan beş temel UV Haritası biçiminde bulunur.

UV Workspace’ten veri dışa aktarırken olduğu gibi, diğer uygulamaların anlayacağı bir formata yerleştirilmelidir.
Bu format bir UV Haritasının formatıdır. Modelinizi boyayarak oluşturduğunuz beş doku kategorisinin her biri için ayrı haritalar kaydedilir:
Dağınık Renk, Parlaklık Rengi, Yayma Yoğunluğu, Normal (çarpma) bilgisi ve Yer Değiştirme bilgisi.

Export hazır ayarlarını görmek için Oluşturucuyu export aktar komutunu etkinleştirin


Bir Yer Değiştirme Haritasını Dışa Aktarma Düşük poli UV bir nesnenin nasıl getirileceğini ve üzerine ek ayrıntıların nasıl şekillendirileceğini, ardından bir displacement map nasıl bake ve Industry Tuts tarafından düşük poli model üzerinde nasıl görüntüleneceğini gösteren adım adım bir video.

Yer değiştirme, bir tepe noktasının konumu ile Katman 0’daki konumu arasındaki fark kullanılarak dışa aktarılır.
Vertice konumları, Katman 0’dan alınacaktır. Bu, düşük poli export için tercih edilen seçenektir.

Yer değiştirme her zaman Katman 0’a dayalıdır. Ancak, dışa aktarılan OBJ dosyasındaki köşelerin konumları seçiminize bağlıdır. Bu tür export onay kutuları kombinasyonlarını kullanmak daha iyidir:

– 1’i ayarla:

[x] Kaynak konumlarını kullan
[ ] Layer0’dan pozisyon seçin
[ ] Kaba…

Katman 0 bozuk değilse kullanın.

– 2’yi ayarla:

[ ] Kaynak konumlarını kullan
[x] Layer0’dan konumları seçin
[x] Kaba…

Katman 0 bozuksa kullanın. Katman 0’dan seçim yeni konumları kaydedecek, kaba daha fazla alt bölüm için hazırlayacaktır.

Ancak X Katmanı normal olarak bozulmamışsa, sadece yer değiştirme export yardımcı olmaz. Normal yer değiştirmeyi elde etmek veya vektör yer değiştirmeyi kullanmak için ağı yeniden pişirmeniz gerekir.


Digman tarafından Unreal örneğine Export

3DC kurulumu: – Dokular menüsü altında Pürüzlülük/Metallik seçilir.
– Menüyü Görüntüle. GGX Burley 12 (Gerçek dışı4).
– Dosya menüsü— Nesneleri ve dokuları Export Export paneli- Unreal5

(Unreal 4.27 veya 5.) import fbx ve doku dosyalarını seçin. normal map, Unreal tarafından doğru bir şekilde içe aktarılacaktır. Çalışmaya gerek yok.
Metallik ve Pürüzlülük SRGB olarak içe aktarılır. Her görüntü için görüntü düzenleyiciyi açın ve Srgb seçimini kaldırın. Resmi kaydedin. Şimdi doğrusal haritalar olacaklar ve doğru şekilde oluşturulacaklar. Malzeme düzenleyicide doğrusal olarak listelenirler.
Halihazırda oluşturulmuş bir varsayılan malzemeye sahip olmalısınız – açmak için üzerine çift tıklayın.

Tüm doku dosyalarını default_material düzenleyicisine sürükleyin ve bunları doğru yuvalara girin.
Uygula ve kaydet.

Son resim: Bu basit kurulumda aydınlatma elbette farklı. Renkler doğru ve metallik ve pürüzlülük 3DC ile yakından eşleşiyor. PBR , bildiğiniz gibi farklı aydınlatma kurulumlarına doğru tepki verir, bu nedenle gerçek dışı sahnede ve 3DC’de aydınlatma farklıdır.


Öğretici

Yeni Export İletişim Kutusu :

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Maske/Malzeme Önizleme Paneli
Up Next
UV Çalışma Alanı
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat