• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Retopology odasında sol araç paneli

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3D Age of Polygons’ta topoloji, modelleme ve doku oluşturmanın neredeyse her aşaması için hala gerekli bir husustur.
3DCoat araç seti, bu gerekli görevi olabildiğince hızlı ve zahmetsiz hale getirerek, birçok farklı yöntemi barındıran topoloji oluşturmaya birçok farklı açıdan yaklaşmanıza olanak tanır.
Doğrudan UV Haritalarının oluşturulmasına bağlı olarak, son bir düzenlemeyi taahhüt etmeden önce, UVs bir önizlemesini topoloji oluşturma süreci boyunca değişiklik ve güncelleme için görebilirsiniz.

Genel Retopo İş Akışları

Birinin topoloji oluşturması veya değiştirmesi gerektiğinde, bunun nedeni genellikle aşağıdaki durumlardan biridir:

1. Bir modelin halihazırda değiştirilmesi gereken bir topolojik düzenlemesi vardır.

2. Bir topolojisi olan bir model var, ancak – Voxel Odasında şekillendirme yoluyla – şekil veya form veya detay seviyesinde değiştirilmesi gerekiyor (ve bu yeni model özellikleri, mevcut topolojinin dayandığı bir “temel” görevi görecek. “kesilmiş” olmalıdır).

3. Bir heykelin ( 3DCoat yapılmış veya Voxel Space’te Birleştirilmiş) export ve 3. taraf bir uygulamada kullanılması için 3DCoat içinde pratik topoloji ve dokular verilmesi gerekir.

Bir heykel 3DCoat oluşturulmuşsa veya Voxel Room’a aktarılmışsa ve bu model CAD, CNC veya Hızlı Prototipleme uygulamaları için kullanılacaksa, genellikle Manuel Topoloji üretmek gerekli değildir. Bu topolojik düzenlemeleri tercih eden ve “gerçek” ayrıntıya ihtiyaç duyan sistemler için çeşitli yoğun dörtlü ağları veya üçgen ağları dışa aktarma seçenekleri veya heykelinizin bir dış görünüşünün export izin veren Dosya Export menüsünden doğrudan Export işlevleri mevcuttur. ve yer değiştirme, doku haritaları aracılığıyla üretilen “simüle edilmiş” formlardan ziyade. Bu tür Dışa Aktarımlar, Şekillendirme Odası Sekmesinin içinden gerçekleştirilebilir.

Tüm araçların başka bir açıklaması buradadır.

Araç Seti

1. Genel Amaç
2. Geometri ekleyin
4. İnce Ayar Araçları
5. UV Araçları
6. Komutlar


Öğreticiler

Retopo Mesh’i Şekillendirmeye Uygunlaştırın : Bu video, 3DCoat’ın Sculpt çalışma alanındaki ” Retopo Mesh’i Uyumlulaştır” özelliğinde yapılan ve kullanıcının Pose, Move ile büyük ölçekli düzenlemeler yaparken (Sculpt Workspace’te) Retopo Mesh’i görmesini sağlayan bir güncellemeyi gösterir. veya Dönüştürme aracı.
Ayrıca Şekillendirme fırçalarıyla düzenlemeler yaptıktan sonra Retopo ağını uyumlu hale getirmek için bazı ek ipuçları da içerir.

Retopo Mesh’i Uyumlulaştır ( Voxel Nesnesine) : Bu video, geri dönüp Voxel Modelinizde büyük ölçekli düzenlemeler yapmanız gerektiğinde, Retopo Mesh’inizin Voxel nesnesine (aynı anda) uymasını sağlama yeteneğini gösterir.

Retopo Çalışma Alanı (Manuel Araçlar) : Bu video, Manuel Yeniden Topoloji araçlarından başlayarak 3DCoat en sık kullanılan Retopo Araçlarına genel bir bakış sunarak başlar.

Retopo Room Pt.8: Manuel Retopo Araçları : Bu video, 3D Coat Manuel Retopoloji araçlarına genel bakışı sonuçlandırarak bir dizi farklı aracı kapsar (örn., Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, vb.) .). Göz veya ağız çukuru gibi zor bölgelerin yeniden topolojik hale getirilmesine yardımcı olacak bir ipucu dahil.

RMB Retopo Menüsü : Bu video, Retopo Çalışma Alanındaki yeni RMB menüsünü göstermektedir. Bir kullanıcının daha verimli çalışmasına yardımcı olmak için bağlama duyarlı ve kompakttır.

Retopo Çalışması için Kitbashing : Bu video, Retopoloji çalışması için ağ hızlı ön ayarlarını/ilkellerini kaydetmek, bunlara erişmek ve kullanmak için Retopo odasındaki Retopo Modelleri Panelini kullanmanın birkaç örneğini gösterir.

Retopoloji Araçları: Retopo Mesh’i Rahatlatın : Bu video, Retopologized mesh’in tümünü veya seçilen parçalarını gevşetmek için farklı yöntemleri ve araçları kapsar.

2 Eksen Widget’ı

Hızlı ipuçları

Hızlı İpucu: Retopo Mesh’in Uçlarını Kapatma: Bu video, ortak bir Retopo görevini gerçekleştirmek için kullanılabilecek bazı teknikleri ve araçları gösterir… ağların uçlarını, özellikle parmaklar, ayak parmakları gibi uzantıları kapatmak.

UV İpuçları : Bu video, 3DCoat UVs çalışmak için ipuçları sunar. UV Kabuklarını/Adalarını eşleşen bir kabuk olarak KOPYALAMA ve YAPIŞTIRMA, tek bir kabuğu güncelleme/açma ve düzenini bozmadan mevcut bir UV setine bir ağı açma işlemlerini kapsar.

Retopo Edge Araçları ve Seçim İpuçları

Hızlı İpucu: Retopo Sert Kenar Seçimleri : Bu video, UV dikişleri oluşturmak için seçimi kullanmak veya Eğim aracını kullanmak üzere Retopo Çalışma Alanında sert kenarları seçmenin hızlı bir yolunu gösterir.

Hızlı İpucu: RFill’i Köprü Aracı Olarak Kullanma : Bu video, Uçları veya açıklıkları Kapatmak için tasarlanmış olsa bile, RFill aracının 3DCoat bir Köprü aracı (iki açık uçlu ağ arasında köprü oluşturma) olarak nasıl kullanılacağını gösterir.

Hızlı İpucu: Retopo Çalışma Alanında UVs Sorun Giderme : Bu video, 3DCoat forumunda yaygın olarak gündeme getirilen UVs ve ağ katmanları (Retopo çalışma alanı) ile ilgili bir sorun için bazı sorun giderme ipuçlarını gösterir.

Hızlı Başlangıç: UV Brush Modu : Bu video, UVs 3DCoat düzenlerken Brush Modunun kullanımını gösterir. Kullanıcının UV adalarını/kabuklarını serbest biçimli bir şekilde yeniden şekillendirmesini, ince ayar yapmasını veya gevşetmesini sağlar.

Hızlı Başlangıç: UV Kenar Hizalama araçları : Bu video, 3DCoat UV Kenar Hizalama araçlarının kullanımını gösterir. Kullanıcının Edgeloop’ları UV alanında hızlı bir şekilde düzleştirmesini ve yerleştirmesini sağlar. Bu, UV Adalarının/kabuklarının gerektiğinde güzelce düzeltilmesini sağlar.

Retopo Yapışma Sorunlarını Düzeltme

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geometri seçin
Up Next
Genel Amaç ve İşlev
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat