• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

UV Odasına Aktarma

1032 views 0

Written by Carlos
October 4, 2022

Araç setini UV Odasında kullanmak istediğinizde, modelinize Retopo Odasında gerçekleştirdiğiniz “Açma”ya dayalı olarak bir tür topoloji ve geçici bir UV Haritası düzenlemesi zaten verilmiş olacaktır.

Bu bağlamda, Ana Menü Panelinde “ Import” işlevlerinin bir listesi ile “Doku Menüsü” görünür.

Gördüğünüz gibi, bu Import işlevlerinin tümü, tek tek dokuları veya Doku Katmanlarını içe aktarmakla ilgilidir. Bir UV Haritası oluşturduktan sonra, bir sonraki mantıksal adım, yeni topolojikleştirilmiş modelinizle birlikte dışa aktarılabilen Doku katmanları oluşturmaktır. Ayrıca, bu model için dokular zaten oluşturulmuşsa, bunları import için Doku Menüsü kullanılabilir hale gelir.

Açılış İletişim Kutusunda ayrıca şu başlıklı bir seçenek vardır:
Seçildiğinde, “ Per-Pixel Painting için İçe Import ” iletişim kutusunu açan UV Harita Modeli – UV Odasında değiştirilebilen mevcut UVs sahip bir modeli import olanak tanır.

ALEX MEISTER tarafından:

Öncelikle, hızlı başlatma menüsündeki ” UV Map Mesh” seçeneği aracılığıyla 3D Modelimizi 3DCoat import gerekiyor – bu, Import Object açılır penceresini açacaktır:

Tam olarak dışa aktardığım gibi olmasını istediğim için ‘Normalleri Kilitle’ seçeneğini seçme eğilimindeyim. (Onları tutmazsanız, çoğu normali pürüzsüz olarak değiştirir):

UV Harita Yazma, otomatik haritalama oluşturacak yeni bir UV haritası oluşturmak için değiştirilebilir.

Benim durumumda, zaten 4 UV haritası ayarladım, bu yüzden onları daha sonra yeniden yapacağım için onları saklamak istedim (sadece Maya basit bir otomatik harita, içlerinde bir şeyler olması için).

Artık modelimizi yüklediğimize ve ayarladığımıza göre, UV bölümüne geçiyoruz (zaten orada değilse, turuncu renkle vurgulanmıştır). UV Önizleme’de görebileceğiniz gibi (Windows – paneller altında etkinleştirilebilir), UV oldukça kötü görünüyor. Çok fazla Dikişi var ve bu bize onları düzgün bir şekilde Dokuma konusunda daha fazla zaman kazandıracak – o yüzden onu geliştirelim.

Otomatik Harita / Otomatik Dikişler

Bu noktadan itibaren UVs yapmanın birçok yolu vardır, en hızlı ama muhtemelen en kötüsü, çok fazla UV Grubu oluşturma eğiliminde olduğundan, otomatik eşlemedir. Ancak üzerinde çok fazla zaman harcamak istemediğiniz bazı durumlarda faydalı olabilir. Sonuçlardan memnunsanız, “export”ya geçin.

Otomatik Dikiş biraz daha iyi bir seçenektir ancak birkaç parçayı yanlış anlama eğilimindedir, bu nedenle olası “kötü” parçaları düzeltmek için “dikiş yerlerini/kenar halkalarını işaretleyin” seçeneğine gidin. Özellikle organik parçalar genellikle en iyi şekilde haritalanmaz.

Kenar Döngüleri / İşaretleme Dikişleri

3DCoat en sevdiğim yanı Mark Seams; kenar döngüsü çoğunlukla aynı şeyi yaparken, İşaret dikişleri, kaydırma değiştiriciye basarak bir Döngünün yalnızca bir kısmını veya tüm kenar döngüsünü seçebilir.

O nasıl çalışır? Basit, modelinizi import sonra “dikişleri temizle”ye basın, UYARI bu, tüm UV kenarlarınızı kaldıracaktır! (ve sağdaki resim gibi bir şey oluşturun) Ardından, olması gerektiğini düşündüğünüz ve/veya sorun yaratmayacakları yerde dikişler oluşturursunuz.

Sol tıklama sadece kenarı seçer.
Ctrl + sol tıklama bir kenarı kaldırır.
Shift + sol tıklama bir kenar döngüsü oluşturdu
Ctrl + shift + sol tıklama bir kenar döngüsünü kaldırır
Başlangıçta biraz garip gelebilir, ancak birkaç kullanımdan sonra basitleşir ve dikişlerinizin nerede oluşturulması gerektiği konusunda size %100 kontrol sağlar.

Şuna da bakın : UV Mapping Nedir?

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV iş akışı örneği
Up Next
UV Odasından Dışarı Aktarma
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat