• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Thực đơn cho Bake Paint

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Painting lưới → Sculpt lưới: Lấy đối tượng từ không gian làm việc Painting .
Painting lưới → Chia nhỏ → Lưới điêu khắc: Gửi Đối tượng được chia nhỏ từ Không gian Painting sang không gian làm việc Sculpt: Bây giờ bạn có thể chuyển đổi các đối tượng vẽ tranh thành các đối tượng điêu khắc, kết cấu (màu sắc, độ bóng, kim loại, độ dịch chuyển) sẽ được chuyển đổi thành lớp vẽ đỉnh.
Đưa lưới vẽ được chia nhỏ vào phòng điêu khắc: có một số tùy chọn để hợp nhất – chia nhỏ, phẳng, vá.

 . Phân khu Catmull-Clark:
 . Các miếng vá phẳng: Bề mặt kết quả bao gồm các miếng vá phẳng (hoặc gần như phẳng trong trường hợp hình tứ giác).
 . Các miếng vá: Các vị trí đỉnh ban đầu sẽ được giữ nguyên, bề mặt sẽ được phủ bằng các miếng vá Bezier. Chú ý, nếu bề mặt không đủ nhẵn, các mảng có thể bị gồ ghề. 

Silas Merlin nói:
Cá nhân tôi, lý do tôi muốn có khả năng chia nhỏ bề mặt trước khi nướng kết cấu thành sơn đỉnh là để lưu trữ dữ liệu màu của một bản quét 3D nhỏ trên poly cao. sau đó đã có một giải pháp thay thế bằng công cụ chiếu để chuyển dữ liệu độ sâu sang các lớp điêu khắc để bạn có thể sử dụng công cụ sao chép để sửa chữa các khu vực bị lỗi.
(bạn chỉ cần 12 triệu đỉnh để lưu trữ các pixel từ kết cấu 4k với độ phủ 70%). Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ thuyết phục được bất kỳ ai về tính hữu ích của màu đỉnh trong việc sửa chữa các bản quét, chứ chưa nói đến việc voxel hóa bản sao để sửa chữa. (Tôi nghĩ mọi người kinh hoàng khi mất chi tiết). (một cải tiến đối với công cụ “bake màu từ khối lượng có thể nhìn thấy” cũng có thể là bake độ sâu, nhưng công cụ từ chối đã có thể làm điều đó).

Bây giờ, nếu bản quét của bạn có normal map và thậm chí nếu không, bạn có thể sử dụng suất phản chiếu làm độ sâu, thì khi bạn thực hiện ppp>sculpt này, độ sâu đã có trên các lớp điêu khắc. (lý do để có chiều sâu trên các lớp điêu khắc là để bạn có thể sử dụng bản sao để sửa chữa các khu vực xấu)

Tuy nhiên, tôi nghĩ trường hợp sử dụng quan trọng nhất cho công cụ mới này là in 3d!
Bây giờ mọi người có thể mua low-poly và in nó với tất cả các chi tiết normal map !
Đây là trường hợp sử dụng nên được quảng cáo cho tính năng này.

Tên Tương ứng để Baking: Bạn có thể sử dụng tùy chọn này để đơn giản hóa Baking Đối tượng Sculpt nếu tên của Đối tượng Retopo tương ứng với tên Đối tượng Sculpt. Nếu bạn chọn tùy chọn này, mỗi Đối tượng Retopo sẽ được nướng bằng cách chỉ sử dụng Đối tượng Sculpt cùng tên và các phần tử con của nó.
Nướng lưới điêu khắc lên lưới phòng sơn: Lệnh này sẽ bake các thay đổi trong đối tượng phòng Sculpt thành đối tượng Phòng Painting và cập nhật các lớp sơn trong quy trình. Các lớp vẽ trước đó sẽ được giữ nguyên (bất cứ khi nào có thể), trong khi các bản đồ mới được tạo sẽ được gán các lớp mới.
Lệnh này lấy đối tượng cảnh vẽ dưới dạng lưới retopo và tạo các chi tiết và màu sắc từ cảnh Sculpt sang đối tượng được vẽ. Nó cho phép cập nhật các bản đồ bình thường và các lớp màu liên quan đến khối lượng. Lưu ý rằng các vùng được sơn trên lưới điêu khắc sẽ ghi đè lên các vùng được sơn trên đối tượng phòng sơn. Vì vậy hãy cẩn thận để tránh mất dữ liệu.

Video hướng dẫn

Tùy chọn Hộp thoại Chuyển đổi Voxel : Video này minh họa các tùy chọn mới trong Hộp thoại Chuyển đổi Voxel (mở ra khi chuyển đổi lưới từ Chế độ Bề mặt sang Voxels).
Nó cũng giải thích những cân nhắc quan trọng để Nhập mô hình một cách chính xác nhằm tránh các vấn đề về khía cạnh hoặc các vấn đề khác liên quan đến Phân mục.

Painting lưới đến lưới điêu khắc : Video này trình bày các bước cần thiết để gửi một bản sao của lưới Painting đến không gian làm việc điêu khắc (nơi nó trở thành một lưới điêu khắc có thể được voxelized hoặc áp dụng tessellation động cho nó) và bake các chỉnh sửa điêu khắc quy mô nhỏ trở lại Painting lưới qua một normal map mới.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Trốn
Up Next
Bộ chọn màu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat