Những thay đổi quan trọng đối với ALPHAS: giờ đây các bảng chữ cái được nhập từ hình ảnh (bao gồm cả exr) có thể được trộn lẫn giữa âm và dương, nó cho phép tạo ra các chi tiết da chân thực hơn. Các bảng chữ cái âm hoạt động cho các cọ vẽ giống như vẽ/đùn trong phòng điêu khắc.
Tùy chọn bổ sung: Các bảng chữ cái có thể được nhập dưới dạng các vòng với độ chính xác dự phòng, nó đơn giản hóa rất nhiều việc tạo bảng chữ cái từ kết cấu thô. Tùy chọn này có sẵn trong bảng chữ cái hoặc sử dụng kéo và thả.
Cách tạo cọ vẽ (alpha)
Để tạo cọ trong ứng dụng vẽ 2D, bạn phải có bốn lớp, mỗi lớp tương ứng với bốn kênh chính của cọ Alpha trong 3DCoat.
3DCoat sử dụng psd, tif, png, bmp, tga, exr làm định dạng tệp. Kích thước hình ảnh có thể là 256 – 512 – 1024 tùy theo thông số máy tính của bạn. Độ sâu màu sẽ là 8 bit psd hoặc 16 bit tif.
Điều quan trọng cần nhớ là tất cả các lớp phải có kênh alpha.
Nếu bạn cần chỉnh sửa bất kỳ bản alpha nào đã được tạo, trên Bảng điều khiển Brush , nhấn RMB trên cọ để chỉnh sửa nó trên trình chỉnh sửa bên ngoài.

Thứ tự của các Lớp này trong trình chỉnh sửa bên ngoài rất quan trọng. Họ đang:
- Màu sắc: Phần này chứa màu Brush cũng như mặt nạ Độ trong suốt tương ứng của nó. Mặt nạ này cũng ảnh hưởng đến Glossiness Layer.
- Chiều cao/Độ sâu: vẽ dựa trên hình ảnh ảnh hưởng đến sự dịch chuyển đối với tác phẩm điêu khắc và chiều cao/chiều sâu. Chiều cao “không” của Lớp này tương ứng với “xám giữa” hoặc (127, 127, 127). Các giá trị tối hơn tương ứng với các vùng lõm sẽ tạo ra các thung lũng và các giá trị sáng hơn tương ứng với các vùng lồi sẽ tạo ra các đỉnh.
- Specular: Màu trắng đại diện cho Specular tối đa. Màu đen đại diện hoàn toàn không có Specular, với các sắc thái của màu xám đại diện cho các giá trị trung gian. Lớp Màu của độ trong suốt alpha của Alpha cũng xác định vị trí xảy ra hiện tượng sơn Specular.
- Erase Mask: Lớp này được sử dụng để tạo các bảng chữ cái bỏ qua các giá trị nhất định trong các lớp khác trong khi vẽ. Hãy nhớ rằng mặt nạ này ảnh hưởng đến Lớp thấp nhất trong danh sách và hoạt động khi bạn xóa các vùng được vẽ bằng Ctrl+Shift.
Tạo alpha bằng định dạng tiff của Emi:
Bạn không thể so sánh edit bằng PSD với Tiff được, PSD sẽ là 8Bit, Edit in ext. trình soạn thảo sẽ làm PSD nên nó là 8bit, nếu bạn muốn chỉnh sửa cái 16bit thì phải dùng multilayer .tiff thực hiện, không có gì khác. và đó là nơi xảy ra sự cố, bởi vì nó sử dụng Kênh chứ không phải lớp. vì vậy bạn không thể nghĩ về Màu sắc, Bản đồ chiều cao, Specular và EraseMask như trên phiên bản PSD, bạn không thể lấy PSD đi 16 bit và lưu và import nó, bạn phải nghĩ về các kênh và thứ tự chúng được thực hiện trong Photoshop, đó là điều quan trọng ở đó.
– Nếu dùng hết các kênh .tiff thì sẽ nhập và sử dụng theo bảng bên dưới.
– Nếu bạn chỉ sử dụng một số kênh có sẵn, những kênh bạn import cũng sẽ được sử dụng theo bảng bên dưới.
- CH: A&H
- CH: 1 – A 2 –H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
- CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Xóa mặt nạ
Vì vậy, việc sử dụng alpha được tạo dưới dạng .tif 16 bit trong 3DCoat sẽ thực hiện chính xác những gì danh sách nói, vì nó chỉ có một kênh màu xám duy nhất, nên nó sẽ được 3DCoat chuyển đổi thành Alpha và Chiều cao.
Sau đó, nếu bạn nhấp chuột phải vào chỉnh sửa tiff 16 bit và sử dụng photoshop, thì phiên bản chỉnh sửa sẽ là phiên bản 7 kênh. vì vậy 3 cái đầu tiên sẽ có màu trắng vì không có thông tin về màu sắc, Kênh 4 sẽ hiển thị Alpha, 5 là Chiều cao và 6 sẽ là màu trắng và 7 màu đen. Nhưng vâng, bạn cần phải làm việc trên các kênh Alpha bổ sung. và thứ tự của các kênh đó sẽ quan trọng.
Vì vậy, bạn có thể sao chép, thao tác và vẽ trên kênh alpha, tôi đoán nó hoạt động ổn, nhưng đó là một hệ thống kỳ lạ, đặc biệt là khi nó hầu như tương thích với Photoshop.
Tôi cũng có thể làm cho Gimp làm giống như Photoshop, nhưng vấn đề với Gimp là cách nó xuất Tiff, nó không hoạt động, Xuất 16 bit nhưng chỉ RGBA, điều này sẽ giải thích tại sao bản alpha sẽ trông khác nếu bạn sử dụng để Chỉnh sửa 16bit Tif trên 3DCoat và gửi nó tới Gimp vì nó không sử dụng chính xác các kênh và chỉ có RGBA tối hơn.
Nhưng tôi đã đạt được các kênh giống như bạn nhận được trong Photoshop theo cách thủ công khi bạn chỉnh sửa trên Tiff 16 bit. Đầu tiên phải ẩn tất cả các kênh phụ ở dưới cùng, sau đó tôi nhấp chuột phải vào alpha và sao chép nó, nó sẽ xuất hiện ở đầu danh sách các kênh phụ nhưng nó phải ở dưới cùng, đó sẽ là Kênh 4 trong Photoshop vì nó đi từ dưới lên trên. Bây giờ, vấn đề là Chiều cao tối hơn so với những gì bạn sẽ nhận được trong Photoshop, vì vậy để khắc phục, tất cả những gì tôi đã làm là tô RGB bằng màu trắng để loại bỏ alpha và làm cho nó có màu đồng nhất, sau đó hiển thị RGBA và Kênh TIFF ( mà bây giờ là thứ 2 từ dưới lên trên) Tôi sao chép kênh và nó tạo ra một phiên bản nhẹ hơn của nó, đặt nó ở vị trí thứ hai (từ dưới lên trên) và xóa kênh Tiff cũ. Bây giờ nó sẽ trông giống hệt như vậy trong Photoshop nhưng hãy đoán xem? Bạn không thể sử dụng Tiff với Gimp và Gimp xuất PSD dưới dạng 8 bit chứ không phải 16 bit vì bất kỳ lý do gì nên nó sẽ không hoạt động như tôi nghĩ.
Cách import bút vẽ alpha mới vào 3DCoat
Import cọ đã tạo vào 3Dcoat bằng cách nhấn vào biểu tượng dấu cộng trên thư mục trên Bảng Brush hoặc vào thư mục cá nhân mới được tạo.

Bạn cũng có thể kéo và thả ảnh vào khung nhìn. Một cửa sổ bật lên hiển thị cho phép bạn chọn một số tùy chọn:

Tạo alpha mới: Sử dụng tùy chọn này để tạo một alpha truyền thống mới.
Tạo alpha tròn: Đây là một tùy chọn quan trọng để tạo alpha từ kết cấu thô. Nó lấy pixel trên cùng bên trái làm chiều cao bằng 0 và cắt hình ảnh bằng hình tròn mềm. Alpha kết quả rất phù hợp để áp dụng dự phòng bổ sung nếu cần.
Tạo dải mới: Sử dụng tùy chọn này để tạo dải alpha mới.
Cancel: hủy bỏ import.
Đề can trông mờ nhạt
Lý do đề can/bút vẽ của bạn bị mờ là do khi bạn import họa tiết vào 3D Coat dưới dạng cọ vẽ, nếu họa tiết không có kênh alpha, 3DCoat sẽ cố gắng tạo một kênh dựa trên độ chói kết hợp của màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam hiện có các kênh (sau đó nó cũng sẽ sử dụng cho bản đồ độ sâu, v.v.). ( Fluffy đã viết bài này )
Điều này có nghĩa là nếu bạn import họa tiết màu thay vì hình ảnh đen trắng, kênh alpha được tạo sẽ thay đổi độ mờ dựa trên độ sáng của hình ảnh, đó là lý do tại sao các pixel màu đỏ trong họa tiết của bạn hiển thị dưới dạng bán -trong suốt (vì chúng không có màu trắng). Nếu bạn di chuột qua một bàn chải, bạn có thể thấy từng kênh/bản đồ được liên kết với bàn chải đó; đây là một cọ ví dụ mà tôi vừa tạo (sử dụng 8 bit trên mỗi kênh, định dạng tệp .BMP 24 bit)…
và đây là cùng một bút vẽ nhưng với một kênh alpha được thêm vào kết cấu (cũng là 8 bit trên mỗi kênh nhưng sử dụng định dạng tệp .TGA 32 bit)…
Như bạn có thể thấy, Alpha của bút vẽ được tạo bằng họa tiết không có kênh alpha có màu xám chứ không phải màu trắng, vì vậy, bất cứ khi nào bạn sử dụng nó, kết quả sẽ bị mờ đi, trong khi cọ vẽ được tạo bằng họa tiết có kênh alpha sẽ xuất hiện hoàn toàn mờ đục khi đã sử dụng…
Vì vậy, để tạo các cọ vẽ 3D Coat mờ đục bằng cách sử dụng họa tiết màu, bạn phải bao gồm một kênh alpha.
Đối với việc tạo kênh alpha trong Corel Painter, tôi chỉ có giấy phép cho Painter 2018 nhưng giả sử chúng không thực hiện bất kỳ thay đổi đáng kể nào, bạn có thể lưu vào PNG hoàn chỉnh với kênh alpha bằng cách ẩn lớp canvas của mình, vì vậy bạn có một kênh trong suốt lý lịch…
sau đó chọn Save As từ menu tệp, chọn tệp . PNG từ trình đơn thả xuống và đảm bảo bạn bật hộp kiểm Lưu Alpha…
sau đó, bạn có thể import kết cấu dưới dạng cọ vẽ trong 3D Coat và độ trong suốt của lớp bạn đã xuất sẽ xuất hiện dưới dạng kênh alpha của cọ vẽ mới…
Tạo Brush từ đối tượng 3D

Bằng cách nhấp vào biểu tượng Thư mục trong Tab Brush , bạn có thể import một số định dạng tệp để sử dụng làm bút.
Bạn cũng có thể kéo và thả mô hình 3D vào khung nhìn và chọn nó từ các lệnh này

Tạo cửa sổ bật lên menu alpha cho đối tượng 3D hiển thị các tùy chọn sau:

Bạn có thể thấy khung nhìn chỉnh sửa để nhập lưới 3D trong hình ảnh. Mô hình có thể được xoay, di chuyển và thu nhỏ. Xoay mô hình bằng cách nhấn LMB, di chuyển mô hình trong khi giữ SPACE, chia tỷ lệ mô hình bằng RMB và xoay trong khung màn hình bằng cách sử dụng kết hợp ALT+LMB.
Tạo Brush 3D : Video này trình bày cách lấy mô hình bạn đã có trên ổ cứng hoặc tạo mô hình trực tiếp trong 3DCoat để sử dụng làm Brush 3D; sao chép đối tượng dọc theo nét vẽ của bạn.
Bạn có thể chọn kích thước kết cấu và tỷ lệ hình ảnh. Việc sử dụng các hình ảnh không phải hình vuông đặc biệt hữu ích khi tạo các dải, như được mô tả bên dưới. Sử dụng thanh trượt ở góc dưới bên phải, bạn có thể điều chỉnh mức độ nhúng của mô hình vào mặt phẳng nền, điều này xác định mức Brush bằng không.
Chuot dong trong video này hướng dẫn cách tạo brush từ file 3d .
hỏi đáp
Tôi có nhiều bàn chải tùy chỉnh với cùng một biểu tượng bàn chải “nguồn”. Ví dụ: nếu tôi sử dụng cọ Đất sét làm điểm bắt đầu cho cọ tùy chỉnh của mình, thì cọ tùy chỉnh đã sửa đổi trong các cài đặt trước của tôi có biểu tượng cọ Đất sét. Vấn đề là tôi có bốn biểu tượng cọ vẽ “Đất sét” trong các cài đặt trước của mình và tôi phải nhìn vào tên để xác định mình muốn sửa đổi nào.
Có cách nào để gán các cọ tùy chỉnh khác nhau cho các cọ đặt trước không?
Tiếng Việt
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål






