• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Tạo bàn chải & đề can

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

Những thay đổi quan trọng đối với ALPHAS: giờ đây các bảng chữ cái được nhập từ hình ảnh (bao gồm cả exr) có thể được trộn lẫn giữa âm và dương, nó cho phép tạo ra các chi tiết da chân thực hơn. Các bảng chữ cái âm hoạt động cho các cọ vẽ giống như vẽ/đùn trong phòng điêu khắc.

Tùy chọn bổ sung: Các bảng chữ cái có thể được nhập dưới dạng các vòng với độ chính xác dự phòng, nó đơn giản hóa rất nhiều việc tạo bảng chữ cái từ kết cấu thô. Tùy chọn này có sẵn trong bảng chữ cái hoặc sử dụng kéo và thả.

Cách tạo cọ vẽ (alpha)

Để tạo cọ trong ứng dụng vẽ 2D, bạn phải có bốn lớp, mỗi lớp tương ứng với bốn kênh chính của cọ Alpha trong 3DCoat.
3DCoat sử dụng psd, tif, png, bmp, tga, exr làm định dạng tệp. Kích thước hình ảnh có thể là 256 – 512 – 1024 tùy theo thông số máy tính của bạn. Độ sâu màu sẽ là 8 bit psd hoặc 16 bit tif.

Điều quan trọng cần nhớ là tất cả các lớp phải có kênh alpha.

Nếu bạn cần chỉnh sửa bất kỳ bản alpha nào đã được tạo, trên Bảng điều khiển Brush , nhấn RMB trên cọ để chỉnh sửa nó trên trình chỉnh sửa bên ngoài.

Thứ tự của các Lớp này trong trình chỉnh sửa bên ngoài rất quan trọng. Họ đang:

  1. Màu sắc: Phần này chứa màu Brush cũng như mặt nạ Độ trong suốt tương ứng của nó. Mặt nạ này cũng ảnh hưởng đến Glossiness Layer.
  2. Chiều cao/Độ sâu: vẽ dựa trên hình ảnh ảnh hưởng đến sự dịch chuyển đối với tác phẩm điêu khắc và chiều cao/chiều sâu. Chiều cao “không” của Lớp này tương ứng với “xám giữa” hoặc (127, 127, 127). Các giá trị tối hơn tương ứng với các vùng lõm sẽ tạo ra các thung lũng và các giá trị sáng hơn tương ứng với các vùng lồi sẽ tạo ra các đỉnh.
  3. Specular: Màu trắng đại diện cho Specular tối đa. Màu đen đại diện hoàn toàn không có Specular, với các sắc thái của màu xám đại diện cho các giá trị trung gian. Lớp Màu của độ trong suốt alpha của Alpha cũng xác định vị trí xảy ra hiện tượng sơn Specular.
  4. Erase Mask: Lớp này được sử dụng để tạo các bảng chữ cái bỏ qua các giá trị nhất định trong các lớp khác trong khi vẽ. Hãy nhớ rằng mặt nạ này ảnh hưởng đến Lớp thấp nhất trong danh sách và hoạt động khi bạn xóa các vùng được vẽ bằng Ctrl+Shift.

Tạo alpha bằng định dạng tiff của Emi:

Bạn không thể so sánh edit bằng PSD với Tiff được, PSD sẽ là 8Bit, Edit in ext. trình soạn thảo sẽ làm PSD nên nó là 8bit, nếu bạn muốn chỉnh sửa cái 16bit thì phải dùng multilayer .tiff thực hiện, không có gì khác. và đó là nơi xảy ra sự cố, bởi vì nó sử dụng Kênh chứ không phải lớp. vì vậy bạn không thể nghĩ về Màu sắc, Bản đồ chiều cao, Specular và EraseMask như trên phiên bản PSD, bạn không thể lấy PSD đi 16 bit và lưu và import nó, bạn phải nghĩ về các kênh và thứ tự chúng được thực hiện trong Photoshop, đó là điều quan trọng ở đó.

– Nếu dùng hết các kênh .tiff thì sẽ nhập và sử dụng theo bảng bên dưới.
– Nếu bạn chỉ sử dụng một số kênh có sẵn, những kênh bạn import cũng sẽ được sử dụng theo bảng bên dưới.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Xóa mặt nạ

Vì vậy, việc sử dụng alpha được tạo dưới dạng .tif 16 bit trong 3DCoat sẽ thực hiện chính xác những gì danh sách nói, vì nó chỉ có một kênh màu xám duy nhất, nên nó sẽ được 3DCoat chuyển đổi thành Alpha và Chiều cao.
Sau đó, nếu bạn nhấp chuột phải vào chỉnh sửa tiff 16 bit và sử dụng photoshop, thì phiên bản chỉnh sửa sẽ là phiên bản 7 kênh. vì vậy 3 cái đầu tiên sẽ có màu trắng vì không có thông tin về màu sắc, Kênh 4 sẽ hiển thị Alpha, 5 là Chiều cao và 6 sẽ là màu trắng và 7 màu đen. Nhưng vâng, bạn cần phải làm việc trên các kênh Alpha bổ sung. và thứ tự của các kênh đó sẽ quan trọng.

Vì vậy, bạn có thể sao chép, thao tác và vẽ trên kênh alpha, tôi đoán nó hoạt động ổn, nhưng đó là một hệ thống kỳ lạ, đặc biệt là khi nó hầu như tương thích với Photoshop.

Tôi cũng có thể làm cho Gimp làm giống như Photoshop, nhưng vấn đề với Gimp là cách nó xuất Tiff, nó không hoạt động, Xuất 16 bit nhưng chỉ RGBA, điều này sẽ giải thích tại sao bản alpha sẽ trông khác nếu bạn sử dụng để Chỉnh sửa 16bit Tif trên 3DCoat và gửi nó tới Gimp vì nó không sử dụng chính xác các kênh và chỉ có RGBA tối hơn.

Nhưng tôi đã đạt được các kênh giống như bạn nhận được trong Photoshop theo cách thủ công khi bạn chỉnh sửa trên Tiff 16 bit. Đầu tiên phải ẩn tất cả các kênh phụ ở dưới cùng, sau đó tôi nhấp chuột phải vào alpha và sao chép nó, nó sẽ xuất hiện ở đầu danh sách các kênh phụ nhưng nó phải ở dưới cùng, đó sẽ là Kênh 4 trong Photoshop vì nó đi từ dưới lên trên. Bây giờ, vấn đề là Chiều cao tối hơn so với những gì bạn sẽ nhận được trong Photoshop, vì vậy để khắc phục, tất cả những gì tôi đã làm là tô RGB bằng màu trắng để loại bỏ alpha và làm cho nó có màu đồng nhất, sau đó hiển thị RGBA và Kênh TIFF ( mà bây giờ là thứ 2 từ dưới lên trên) Tôi sao chép kênh và nó tạo ra một phiên bản nhẹ hơn của nó, đặt nó ở vị trí thứ hai (từ dưới lên trên) và xóa kênh Tiff cũ. Bây giờ nó sẽ trông giống hệt như vậy trong Photoshop nhưng hãy đoán xem? Bạn không thể sử dụng Tiff với Gimp và Gimp xuất PSD dưới dạng 8 bit chứ không phải 16 bit vì bất kỳ lý do gì nên nó sẽ không hoạt động như tôi nghĩ.


Cách import bút vẽ alpha mới vào 3DCoat

Import cọ đã tạo vào 3Dcoat bằng cách nhấn vào biểu tượng dấu cộng trên thư mục trên Bảng Brush hoặc vào thư mục cá nhân mới được tạo.

Thêm alpha

Bạn cũng có thể kéo và thả ảnh vào khung nhìn. Một cửa sổ bật lên hiển thị cho phép bạn chọn một số tùy chọn:

Tạo alpha mới: Sử dụng tùy chọn này để tạo một alpha truyền thống mới.
Tạo alpha tròn: Đây là một tùy chọn quan trọng để tạo alpha từ kết cấu thô. Nó lấy pixel trên cùng bên trái làm chiều cao bằng 0 và cắt hình ảnh bằng hình tròn mềm. Alpha kết quả rất phù hợp để áp dụng dự phòng bổ sung nếu cần.
Tạo dải mới: Sử dụng tùy chọn này để tạo dải alpha mới.
Cancel: hủy bỏ import.


Đề can trông mờ nhạt

Lý do đề can/bút vẽ của bạn bị mờ là do khi bạn import họa tiết vào 3D Coat dưới dạng cọ vẽ, nếu họa tiết không có kênh alpha, 3DCoat sẽ cố gắng tạo một kênh dựa trên độ chói kết hợp của màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam hiện có các kênh (sau đó nó cũng sẽ sử dụng cho bản đồ độ sâu, v.v.). ( Fluffy đã viết bài này )

Điều này có nghĩa là nếu bạn import họa tiết màu thay vì hình ảnh đen trắng, kênh alpha được tạo sẽ thay đổi độ mờ dựa trên độ sáng của hình ảnh, đó là lý do tại sao các pixel màu đỏ trong họa tiết của bạn hiển thị dưới dạng bán -trong suốt (vì chúng không có màu trắng). Nếu bạn di chuột qua một bàn chải, bạn có thể thấy từng kênh/bản đồ được liên kết với bàn chải đó; đây là một cọ ví dụ mà tôi vừa tạo (sử dụng 8 bit trên mỗi kênh, định dạng tệp .BMP 24 bit)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

và đây là cùng một bút vẽ nhưng với một kênh alpha được thêm vào kết cấu (cũng là 8 bit trên mỗi kênh nhưng sử dụng định dạng tệp .TGA 32 bit)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Như bạn có thể thấy, Alpha của bút vẽ được tạo bằng họa tiết không có kênh alpha có màu xám chứ không phải màu trắng, vì vậy, bất cứ khi nào bạn sử dụng nó, kết quả sẽ bị mờ đi, trong khi cọ vẽ được tạo bằng họa tiết có kênh alpha sẽ xuất hiện hoàn toàn mờ đục khi đã sử dụng…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Vì vậy, để tạo các cọ vẽ 3D Coat mờ đục bằng cách sử dụng họa tiết màu, bạn phải bao gồm một kênh alpha.

Đối với việc tạo kênh alpha trong Corel Painter, tôi chỉ có giấy phép cho Painter 2018 nhưng giả sử chúng không thực hiện bất kỳ thay đổi đáng kể nào, bạn có thể lưu vào PNG hoàn chỉnh với kênh alpha bằng cách ẩn lớp canvas của mình, vì vậy bạn có một kênh trong suốt lý lịch…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

sau đó chọn Save As từ menu tệp, chọn tệp . PNG từ trình đơn thả xuống và đảm bảo bạn bật hộp kiểm Lưu Alpha…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

sau đó, bạn có thể import kết cấu dưới dạng cọ vẽ trong 3D Coat và độ trong suốt của lớp bạn đã xuất sẽ xuất hiện dưới dạng kênh alpha của cọ vẽ mới…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Tạo Brush từ đối tượng 3D

Bằng cách nhấp vào biểu tượng Thư mục trong Tab Brush , bạn có thể import một số định dạng tệp để sử dụng làm bút.

Bạn cũng có thể kéo và thả mô hình 3D vào khung nhìn và chọn nó từ các lệnh này

mô hình 3d dưới dạng alpha

Tạo cửa sổ bật lên menu alpha cho đối tượng 3D hiển thị các tùy chọn sau:

tạo menu alpha

Bạn có thể thấy khung nhìn chỉnh sửa để nhập lưới 3D trong hình ảnh. Mô hình có thể được xoay, di chuyển và thu nhỏ. Xoay mô hình bằng cách nhấn LMB, di chuyển mô hình trong khi giữ SPACE, chia tỷ lệ mô hình bằng RMB và xoay trong khung màn hình bằng cách sử dụng kết hợp ALT+LMB.

Tạo Brush 3D : Video này trình bày cách lấy mô hình bạn đã có trên ổ cứng hoặc tạo mô hình trực tiếp trong 3DCoat để sử dụng làm Brush 3D; sao chép đối tượng dọc theo nét vẽ của bạn.

Bạn có thể chọn kích thước kết cấu và tỷ lệ hình ảnh. Việc sử dụng các hình ảnh không phải hình vuông đặc biệt hữu ích khi tạo các dải, như được mô tả bên dưới. Sử dụng thanh trượt ở góc dưới bên phải, bạn có thể điều chỉnh mức độ nhúng của mô hình vào mặt phẳng nền, điều này xác định mức Brush bằng không.

Chuot dong trong video này hướng dẫn cách tạo brush từ file 3d .


hỏi đáp

Tôi có nhiều bàn chải tùy chỉnh với cùng một biểu tượng bàn chải “nguồn”. Ví dụ: nếu tôi sử dụng cọ Đất sét làm điểm bắt đầu cho cọ tùy chỉnh của mình, thì cọ tùy chỉnh đã sửa đổi trong các cài đặt trước của tôi có biểu tượng cọ Đất sét. Vấn đề là tôi có bốn biểu tượng cọ vẽ “Đất sét” trong các cài đặt trước của mình và tôi phải nhìn vào tên để xác định mình muốn sửa đổi nào.

Có cách nào để gán các cọ tùy chỉnh khác nhau cho các cọ đặt trước không?

hình ảnh.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bàn chải sử dụng chung
Up Next
Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat