• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

tùy biến

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Chương này chỉ cho bạn cách tùy chỉnh 3DCoat hoàn toàn. Mặc dù các tùy chọn rất phong phú, nhưng việc tùy chỉnh thực tế là một quá trình nhanh chóng và đơn giản.
Trong loạt video này, Rygaard sẽ chỉ cho bạn cách Làm chủ tất cả các tùy chỉnh tuyệt vời.


Trong phiên bản 2022, giao diện người dùng đã được làm lại đáng kể.

Tùy chỉnh giao diện người dùng đầy đủ thông qua tập lệnh hoặc được thêm thủ công, Tạo Phòng và Không gian làm việc tùy chỉnh của riêng bạn, khả năng hoạt động ở chế độ đơn giản hóa hoặc được bật đầy đủ chức năng.

Tô màu tất cả các lớp

Trong cửa sổ cây đối tượng, bạn có thể gán màu cho đối tượng hoặc nhóm đối tượng. Tính năng này sẽ cho phép bạn nhanh chóng tìm thấy vị trí của chúng, đặc biệt là giữa một số lượng lớn các đối tượng:

Nhóm tất cả các lớp

Nhóm các đối tượng đã chọn bằng một nút:

Gizmo-less Transforms

Để chuyển đổi nhanh các đối tượng mà không cần gizmo: di chuyển, chia tỷ lệ và xoay:

Ẩn các phần tử khỏi giao diện


Từ menu “Chỉnh sửa”, chọn “Tùy chỉnh giao diện người dùng”. Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các mục menu (của mọi danh mục) và các công cụ đều có một hộp kiểm bên cạnh, biểu thị rằng chúng có thể hiển thị hoặc không hiển thị trong giao diện.

Sáng Tạo Rygaard

Một số người dùng chỉ sử dụng 3DCoat cho các tác vụ rất cụ thể, trong trường hợp đó, họ nên ẩn nhiều mục giao diện để giảm sự lộn xộn tổng thể của các chức năng và tùy chọn không cần thiết.

Chỉ cần ẩn các thành phần của giao diện mà bạn thấy mất tập trung và sử dụng các phím tắt cho phép bạn truy cập vào các công cụ bạn cần chỉ khi bạn cần chúng.
Một trong những bảng công cụ “Cửa sổ bật lên” tiện lợi nhất là bảng “Công cụ/Màu”. Nó chứa tất cả các Công cụ Painting từ bảng công cụ bên trái, ngoài bánh xe màu tiện dụng.

Sử dụng và tùy chỉnh giao diện người dùng : Tác giả Javis Jones.

Ẩn tất cả

Sử dụng TAB nếu bạn muốn vẽ và tạo họa tiết với nhiều không gian màn hình “trống” nhất có thể và làm lộn xộn nhiều thành phần giao diện. 3DCoat cho phép bạn làm việc theo cách này.

Tự do vẽ và kết cấu, đồng thời nhấn “Phím cách” khi bạn cần thay đổi sang một công cụ hoặc màu Paint khác.

Để truy cập bảng Chức năng sơn chính, chỉ cần nhấn “~” trên bàn phím của bạn để đưa nó ra phía trước không gian làm việc của bạn, ngay tại vị trí con trỏ của bạn.

Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ

Giống như nhiều ứng dụng khác, 3DCoat cho phép bạn tùy chỉnh không gian làm việc phù hợp với nhu cầu của mình. Bạn có thể ẩn hoặc hiển thị các cửa sổ, di chuyển các cửa sổ bật lên theo thẻ xung quanh và thậm chí gắn/bỏ gắn chúng hoặc biến chúng thành cửa sổ nổi. Nếu bạn không cần hoặc không muốn xem một cửa sổ cụ thể, chỉ cần đóng nó lại.
Bạn luôn có thể đưa nó trở lại giao diện thông qua menu Window bất cứ lúc nào. Tùy chỉnh không gian làm việc của bạn để 3DCoat hoạt động theo cách phù hợp nhất với nhu cầu và quy trình làm việc của bạn.

Sử dụng menu này để chọn Bảng chức năng nào bạn muốn hiển thị trong sơ đồ giao diện tổng thể.
Các Bảng này có thể nổi tự do hoặc được gắn vào bất kỳ phần nào của giao diện chỉ bằng cách kéo Thanh Tiêu đề và thả Bảng sau khi bạn thấy bản xem trước được đánh dấu ở vị trí mới của nó.
Bất kỳ sự sắp xếp nào cũng có thể được lưu và tải lại.

Hãy xem cách bạn có thể làm việc với giao diện. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách di chuyển các cửa sổ bật lên theo thẻ xung quanh. Chúng tôi sẽ thảo luận về cách tháo và gắn các cửa sổ theo thẻ và thậm chí cả cách tạo các cửa sổ nổi.

Các cửa sổ theo thẻ linh hoạt ở chỗ bạn có thể thay đổi chiều rộng và chiều dài cũng như vị trí của chúng. Điều này có thể hữu ích nếu bạn đang sử dụng 3DCoat trên máy tính xách tay và cần có càng nhiều diện tích màn hình càng tốt để lập mô hình hoặc thực hiện công việc kết cấu.
Đặt chuột của bạn dọc theo cạnh hoặc đường viền của cửa sổ theo thẻ. Khi con trỏ của bạn biến thành mũi tên hai đầu, hãy kéo chuột để thay đổi kích thước cửa sổ.

Chuyển đến menu Cửa sổ để hiển thị tab mà bạn có thể đã đóng hoặc khám phá các tab có sẵn. Từ đây, bạn có thể chọn một tab để hiển thị trong giao diện. Một cách tuyệt vời để tìm hiểu về các công cụ trong 3DCoat là mở các cửa sổ và khám phá tất cả các chức năng có trong đó.

Di chuyển một cửa sổ theo thẻ đến một vị trí mới thật dễ dàng. Bạn có thể muốn di chuyển một cửa sổ theo tab vào một cụm tab khác. Một ví dụ điển hình có thể là kéo tất cả các cửa sổ xử lý màu hoặc bút trong một nhóm để bạn có thể nhanh chóng tìm thấy chúng.

Đặt chuột của bạn trên tab và kéo nó đến một vị trí mới.

Buông chuột khi bạn nhìn thấy một đường viền màu xanh. Vị trí của đường viền sẽ xác định tab sẽ chiếm phần nào của cửa sổ. Buông chuột và cửa sổ theo thẻ sẽ cập bến nơi đường viền màu xanh lam xuất hiện.

Đừng lo lắng nếu bạn đặt nó ở vị trí sai. Bạn luôn có thể định vị lại các cửa sổ được gắn thẻ cho đến khi hài lòng với vị trí của chúng.

Nếu muốn, bạn có thể tạo một cửa sổ nổi bằng cách kéo tab ra khỏi nhóm cửa sổ được gắn thẻ mà nó từng chiếm giữ. Buông chuột và nó sẽ nổi dưới dạng cửa sổ độc lập của riêng nó.

Bạn có thể gắn một cửa sổ nổi trở lại vào bất kỳ cụm cửa sổ nào bằng cách kéo và thả cửa sổ khi bạn nhìn thấy đường màu xanh lam.

Menu cửa sổ bật lên

Nhiều menu trong 3DCoat có một mũi tên nhỏ hướng xuống ở góc trên bên phải của chúng.
Khi bạn nhấp và giữ con trỏ chuột trên chúng, chúng sẽ bật mở để hiển thị các tùy chọn dành riêng cho menu.
Giả sử bạn thích các biểu tượng lớn hơn khi xem Bút. Mở menu bật lên trên cửa sổ tab Bút và chọn Lớn để thay đổi kích thước hiển thị của các biểu tượng xem trước.

Thanh hoạt động ở trên cùng bên phải được giới thiệu

Nó hiển thị trạng thái hiện tại của mặt nạ/vật liệu/đổ bóng/véc tơ, v.v. Đây là tính năng Xem trước/Beta được kích hoạt qua Preferences/Beta.

công cụ máy chiếu

Xem biểu tượng đèn Bảng điều hướng.
Công cụ này cho phép bạn chiếu bất kỳ kết cấu nào qua toàn bộ cảnh, giống như hình ảnh được chiếu sáng bằng máy chiếu. Điều này thuận tiện khi làm việc với các tham chiếu, công cụ này sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ thuộc tính màu sắc hoặc vật liệu nào.

Viewport Projector Tool : Bạn có thể chiếu bất kỳ kết cấu nào qua toàn bộ cảnh, tương tự như máy chiếu. Đây chỉ là để tham khảo, nó không ảnh hưởng đến bất kỳ màu sắc hoặc tính chất vật liệu nào.


Thêm phím tắt (Phím nóng)

Khi bạn chọn một công cụ hoặc mục menu từ một trong các Phòng, bạn có thể bật tùy chọn để xem “Gợi ý” ngắn hoặc dài. Chúng xuất hiện khi bạn di chuột qua công cụ hoặc chức năng mà bạn quan tâm và bạn sẽ thấy ở cuối gợi ý như sau:

“(‘END’ – Xác định phím nóng). Bạn có thể gán các phím tắt đơn và nhiều nút cho hầu hết mọi chức năng hoặc công cụ 3DCoat trực tiếp trong giao diện người dùng. Chỉ cần nhấn phím END trên bàn phím trong khi di chuyển chuột qua bất kỳ phần tử nào, sau đó là phím tắt bạn chọn.

Nếu một phím nóng đã được chỉ định, bạn sẽ được hỏi liệu bạn có muốn:

Gán lại phím bằng công cụ/chức năng mới.
Xếp chồng công cụ/chức năng với bất kỳ công cụ/chức năng nào trước đó, cho phép bạn xoay vòng giữa tất cả các công cụ bằng một phím nóng.
Xóa mọi công cụ/chức năng được gán cho phím đó.

Xác định các phím nóng : Hiển thị cách thiết lập các phím nóng tùy chỉnh, sử dụng xếp chồng phím nóng hoặc liên kết lại hoàn toàn bởi Javis Jones.


Thêm Công cụ vào Phòng hiện tại.

Thêm SmartRetopo vào Modeling : Cách thêm công cụ từ phòng Retopo vào phòng Modeling trong 3DCoat.

hướng dẫn

Tùy chỉnh giao diện người dùng : Video này trình bày cách sử dụng tính năng “Tùy chỉnh giao diện người dùng” trong 3DCoat; cho phép người dùng chỉ hiển thị các công cụ họ muốn hoặc cần.

Mẹo nhanh_ Sử dụng màn hình kép : Video này là minh họa ngắn gọn về khả năng kéo dài giao diện người dùng của 3DCoat trên hai màn hình như một giải pháp thay thế tương tự cho hỗ trợ màn hình kép rõ ràng hiện không khả dụng.

Mẹo nhanh: Gán các phím nóng cho các tab không gian làm việc

Chỉnh sửa văn bản trong giao diện người dùng : Bạn muốn thay đổi tên của công cụ hoặc bút vẽ để phù hợp hơn với sở thích của mình, sửa lỗi đánh máy mà bạn có thể tìm thấy trong menu hoặc mô tả công cụ…hoặc viết lại thứ gì đó? Hộp thoại Chỉnh sửa thẻ văn bản sẽ cho phép bạn thực hiện ngay lập tức và gửi bất kỳ thay đổi nào tới Pilgway, bạn cho rằng điều này sẽ được phản ánh trong ứng dụng mặc định.

Cải thiện tùy chỉnh giao diện người dùng trong phòng Voxel : Video này trình bày một số cải tiến/thay đổi mới đối với tùy chỉnh giao diện người dùng trong không gian làm việc Voxel trong 3DCoat… bao gồm khả năng đưa các giá trị đặt trước vào Bảng điều khiển công cụ.

Đơn giản hóa bảng điều khiển bên trái bằng cách sử dụng ẩn: Trong video này, Rygaard sẽ cho bạn thấy một thứ sẽ giúp ích rất nhiều cho việc đơn giản hóa bảng điều khiển bên trái của giao diện 3DCoat theo nhu cầu của bạn.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Danh sách trợ giúp
Up Next
Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat