• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Công cụ bề mặt trên Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Bảng công cụ này trong Phòng Voxel là phiên bản rút gọn của các công cụ điêu khắc được tìm thấy trong Chế độ Bề mặt .

Các công cụ bề mặt sửa đổi các đỉnh bề mặt thay vì khối lượng. Cách tiếp cận này hoạt động nhanh hơn nhiều so với điêu khắc dựa trên điểm ảnh ba chiều. Nhưng việc sửa đổi bề mặt dẫn đến kéo dài đa giác, vì vậy nếu bạn cảm thấy rằng bề mặt bị kéo dài quá nhiều, hãy nhấn ENTER để áp dụng các thay đổi và biến đổi bề mặt trở lại thành voxels.
Nói chung, chúng tôi khuyên bạn nên nhấp vào biểu tượng chữ “V” trong VoxTree và chuyển sang chế độ Surface (biểu tượng chữ “S”). Có một bộ công cụ mạnh mẽ hơn nhiều để sửa đổi kiểu dáng bề mặt. Xem mô tả Chế độ bề mặt trong phần đó.

Chế độ bề mặt nhanh hơn nhiều để điêu khắc so với chế độ âm lượng thông thường. Chỉ các công cụ chế độ bề mặt sẽ khả dụng khi chỉnh sửa ở chế độ này, cùng với các công cụ Pose, Move và Transform. Một số công cụ bề mặt có các bộ phận tương ứng với các công cụ điêu khắc khối lượng.
Có một số công cụ độc đáo trong chế độ này, mà chúng ta sẽ thảo luận dưới đây:


Đất sét: Làm phẳng bề mặt và đùn bằng cách sử dụng alpha và khuôn tô. Chỉnh sửa các thông số cọ vẽ để thiết lập các thông số cọ vẽ tương ứng với nhu cầu của bạn. Bạn có thể sao chép bàn chải bằng RMB và tạo cài đặt trước bàn chải của mình.
Clay Fast: Cách này tương tự như cọ đất sét nhưng hoạt động nhanh hơn vì không có hiện tượng giãn bề mặt.
Vẽ: Công cụ vẽ rất lý tưởng để điêu khắc nhanh sừng hoặc bất kỳ thứ gì tương tự. Nó rất giống với công cụ airbrush. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích. Sử dụng LMB để nâng khu vực bên dưới con trỏ. CTRL+LMB thụt vào bề mặt và SHIFT+LMB làm mịn hình học.
Làm phẳng: Chế độ này làm phẳng bề mặt bên dưới con trỏ bằng cách nâng hoặc hạ các điểm xuống một mặt phẳng chung dựa trên kích thước và cường độ cọ vẽ. Chiều cao và góc được lấy trung bình từ điểm ngay bên dưới tâm của con trỏ và hiệu ứng được mở rộng để lấp đầy toàn bộ khu vực con trỏ.
Đàn nguyệt: Công cụ này cho phép bạn lấp đầy các lỗ trống như thể bạn đang làm việc với đàn nguyệt. Bắt đầu đổ đầy với áp suất thấp hơn và áp suất lớn hơn để có kết quả chính xác. Kết hợp công cụ này với làm mịn để có được kết quả hoàn hảo.
Cắt thích ứng:
Đánh bóng phẳng:
Đục: Nó hoạt động giống như một vết cạo nhưng hơi lặn xuống bề mặt. Nó rất tiện dụng để tạo các cạnh sắc nét. Sử dụng CTRL cho hành động nghịch đảo.
Fill: Lấp đầy các lỗ hổng. Sử dụng CTRL để đảo ngược hành động – để loại bỏ “dập nổi”.
Xây dựng: Hoạt động giống như công cụ “Đất sét” nhưng xây dựng bề mặt không giới hạn (không chỉ một lớp như với đất sét).
Extrude: Đùn bề mặt.
Expand: Extrude bề mặt dọc theo hướng đỉnh bình thường.
Absolute: Độ đùn tuyệt đối – so với hình dạng bề mặt ban đầu.
Nhanh: Rất nhanh để tạo hình nhanh.
nhanh chóng mượt mà
Vết xước: Vẽ vết xước dọc theo nét vẽ. Các vết trầy xước sẽ làm mờ hình học hiện có như đất sét.
Nó mô phỏng một công cụ cào điêu khắc thực sự, tạo ra các vết xước dọc theo nét vẽ. Tuyệt vời để tạo sợi cơ và các hình tương tự khác. Công cụ này không tôn trọng bàn chải Alphas. Sự khác biệt giữa Scratches và Scratches2 là Scratches2 làm mịn các cạnh của nét vẽ, trong khi Scratches thì không.
Bùn: Rất giống với Rapid. Tuy nhiên, công cụ này cũng có một tham số tiếng ồn mà bạn có thể điều chỉnh để có được độ va đập và nét vẽ khác nhau, tương tự như việc nhanh chóng bôi đất sét lên một tác phẩm điêu khắc thực sự mà không cần làm phẳng nó bằng nước để có được vẻ ngoài “bùn”. Khi bạn có nhiều đối tượng VoxTree hiển thị trong khung nhìn, công cụ này sẽ cố gắng hết sức để điêu khắc trên lớp hiện tại nhưng sẽ tạo âm lượng như thể nó đang điêu khắc trên cả hai lớp dưới dạng một lớp. Công cụ này không tôn trọng bàn chải Alphas. Sự khác biệt giữa Mud và Mud2 là Mud2: làm mịn các cạnh của nét vẽ, trong khi Mud thì không.
Pinch: Điều này rất tuyệt vời để tạo các cạnh, lỗ sâu và đỉnh rất đẹp. Bạn có thể thấy rõ hơn điều đó trong các hình ảnh dưới đây. Nó giống hệt với công cụ Vox Pinch. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích. Tùy chọn này kéo diện tích bề mặt gần tâm xuyên tâm của con trỏ. Sử dụng CTRL để mở rộng bề mặt ra ngoài từ tâm con trỏ.
Kẹp thông minh
mái nhà nhúm
Shift: Công cụ này trượt/kéo các điểm hình học của cấu trúc liên kết bề mặt dọc theo chuyển động vuốt so với không gian màn hình bằng bút vẽ. Thật tuyệt vời khi tạo ra các nếp nhăn, v.v. trên nhân vật hoặc sinh vật hoặc để làm vải. Nó giống với công cụ Vox Follow. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích.
Smooth: Làm mịn bề mặt.
Siêu thư giãn: Đây là một loại bàn chải thư giãn mạnh mẽ, không phụ thuộc vào hóa chất. Nó chuyển đổi bề mặt thành lưới thông thường, thư giãn, sau đó nướng nó trở lại.
lõm mịn
Lồi mịn
Đường tiếp tuyến
Làm sắc nét
Đóng băng: Đóng băng các phần của bề mặt. Sử dụng CTRL+D để xóa các phần bị đóng băng và CTRL+SHIFT+I để đảo ngược trạng thái đóng băng.
Ẩn bề mặt: Ẩn các đa giác khỏi bị nhìn thấy hoặc chỉnh sửa bằng cách vuốt qua một khu vực. Tất cả các đa giác sẽ được ẩn dưới bàn chải của bạn. Sau khi ẩn một số đa giác, sử dụng tổ hợp phím nóng, CTRL+D sẽ hiện và CTRL+SHIFT+I sẽ đảo ngược các đa giác ẩn bằng các đa giác hiển thị.

Khối lượng Voxel không hỗ trợ Lớp. Vì vậy, bạn không thể lưu trữ lựa chọn vào Lớp âm lượng voxel. Biến nó lên bề mặt đầu tiên.

rắn đất sét
Copy Clay: Công cụ này sao chép các vùng bề mặt. Chỉ vào khu vực bạn muốn sao chép và nhấp vào LMB. Tất cả những gì nằm trong đường kính của bút vẽ sẽ được sao chép. Di chuyển cọ đến khu vực bạn muốn áp dụng bản sao và nhấp lại vào LMB. Nếu bạn muốn sao chép một khu vực mới, hãy nhấp vào “Xóa dữ liệu”.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Công cụ Voxel
Up Next
Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat