Bảng công cụ này trong Phòng Voxel là phiên bản rút gọn của các công cụ điêu khắc được tìm thấy trong Chế độ Bề mặt .
Các công cụ bề mặt sửa đổi các đỉnh bề mặt thay vì khối lượng. Cách tiếp cận này hoạt động nhanh hơn nhiều so với điêu khắc dựa trên điểm ảnh ba chiều. Nhưng việc sửa đổi bề mặt dẫn đến kéo dài đa giác, vì vậy nếu bạn cảm thấy rằng bề mặt bị kéo dài quá nhiều, hãy nhấn ENTER để áp dụng các thay đổi và biến đổi bề mặt trở lại thành voxels.
Nói chung, chúng tôi khuyên bạn nên nhấp vào biểu tượng chữ “V” trong VoxTree và chuyển sang chế độ Surface (biểu tượng chữ “S”). Có một bộ công cụ mạnh mẽ hơn nhiều để sửa đổi kiểu dáng bề mặt. Xem mô tả Chế độ bề mặt trong phần đó.
Chế độ bề mặt nhanh hơn nhiều để điêu khắc so với chế độ âm lượng thông thường. Chỉ các công cụ chế độ bề mặt sẽ khả dụng khi chỉnh sửa ở chế độ này, cùng với các công cụ Pose, Move và Transform. Một số công cụ bề mặt có các bộ phận tương ứng với các công cụ điêu khắc khối lượng.
Có một số công cụ độc đáo trong chế độ này, mà chúng ta sẽ thảo luận dưới đây:
Đất sét: Làm phẳng bề mặt và đùn bằng cách sử dụng alpha và khuôn tô. Chỉnh sửa các thông số cọ vẽ để thiết lập các thông số cọ vẽ tương ứng với nhu cầu của bạn. Bạn có thể sao chép bàn chải bằng RMB và tạo cài đặt trước bàn chải của mình.
Clay Fast: Cách này tương tự như cọ đất sét nhưng hoạt động nhanh hơn vì không có hiện tượng giãn bề mặt.
Vẽ: Công cụ vẽ rất lý tưởng để điêu khắc nhanh sừng hoặc bất kỳ thứ gì tương tự. Nó rất giống với công cụ airbrush. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích. Sử dụng LMB để nâng khu vực bên dưới con trỏ. CTRL+LMB thụt vào bề mặt và SHIFT+LMB làm mịn hình học.
Làm phẳng: Chế độ này làm phẳng bề mặt bên dưới con trỏ bằng cách nâng hoặc hạ các điểm xuống một mặt phẳng chung dựa trên kích thước và cường độ cọ vẽ. Chiều cao và góc được lấy trung bình từ điểm ngay bên dưới tâm của con trỏ và hiệu ứng được mở rộng để lấp đầy toàn bộ khu vực con trỏ.
Đàn nguyệt: Công cụ này cho phép bạn lấp đầy các lỗ trống như thể bạn đang làm việc với đàn nguyệt. Bắt đầu đổ đầy với áp suất thấp hơn và áp suất lớn hơn để có kết quả chính xác. Kết hợp công cụ này với làm mịn để có được kết quả hoàn hảo.
Cắt thích ứng:
Đánh bóng phẳng:
Đục: Nó hoạt động giống như một vết cạo nhưng hơi lặn xuống bề mặt. Nó rất tiện dụng để tạo các cạnh sắc nét. Sử dụng CTRL cho hành động nghịch đảo.
Fill: Lấp đầy các lỗ hổng. Sử dụng CTRL để đảo ngược hành động – để loại bỏ “dập nổi”.
Xây dựng: Hoạt động giống như công cụ “Đất sét” nhưng xây dựng bề mặt không giới hạn (không chỉ một lớp như với đất sét).
Extrude: Đùn bề mặt.
Expand: Extrude bề mặt dọc theo hướng đỉnh bình thường.
Absolute: Độ đùn tuyệt đối – so với hình dạng bề mặt ban đầu.
Nhanh: Rất nhanh để tạo hình nhanh.
nhanh chóng mượt mà
Vết xước: Vẽ vết xước dọc theo nét vẽ. Các vết trầy xước sẽ làm mờ hình học hiện có như đất sét.
Nó mô phỏng một công cụ cào điêu khắc thực sự, tạo ra các vết xước dọc theo nét vẽ. Tuyệt vời để tạo sợi cơ và các hình tương tự khác. Công cụ này không tôn trọng bàn chải Alphas. Sự khác biệt giữa Scratches và Scratches2 là Scratches2 làm mịn các cạnh của nét vẽ, trong khi Scratches thì không.
Bùn: Rất giống với Rapid. Tuy nhiên, công cụ này cũng có một tham số tiếng ồn mà bạn có thể điều chỉnh để có được độ va đập và nét vẽ khác nhau, tương tự như việc nhanh chóng bôi đất sét lên một tác phẩm điêu khắc thực sự mà không cần làm phẳng nó bằng nước để có được vẻ ngoài “bùn”. Khi bạn có nhiều đối tượng VoxTree hiển thị trong khung nhìn, công cụ này sẽ cố gắng hết sức để điêu khắc trên lớp hiện tại nhưng sẽ tạo âm lượng như thể nó đang điêu khắc trên cả hai lớp dưới dạng một lớp. Công cụ này không tôn trọng bàn chải Alphas. Sự khác biệt giữa Mud và Mud2 là Mud2: làm mịn các cạnh của nét vẽ, trong khi Mud thì không.
Pinch: Điều này rất tuyệt vời để tạo các cạnh, lỗ sâu và đỉnh rất đẹp. Bạn có thể thấy rõ hơn điều đó trong các hình ảnh dưới đây. Nó giống hệt với công cụ Vox Pinch. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích. Tùy chọn này kéo diện tích bề mặt gần tâm xuyên tâm của con trỏ. Sử dụng CTRL để mở rộng bề mặt ra ngoài từ tâm con trỏ.
Kẹp thông minh
mái nhà nhúm
Shift: Công cụ này trượt/kéo các điểm hình học của cấu trúc liên kết bề mặt dọc theo chuyển động vuốt so với không gian màn hình bằng bút vẽ. Thật tuyệt vời khi tạo ra các nếp nhăn, v.v. trên nhân vật hoặc sinh vật hoặc để làm vải. Nó giống với công cụ Vox Follow. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động trên bề mặt của một vật thể tích.
Smooth: Làm mịn bề mặt.
Siêu thư giãn: Đây là một loại bàn chải thư giãn mạnh mẽ, không phụ thuộc vào hóa chất. Nó chuyển đổi bề mặt thành lưới thông thường, thư giãn, sau đó nướng nó trở lại.
lõm mịn
Lồi mịn
Đường tiếp tuyến
Làm sắc nét
Đóng băng: Đóng băng các phần của bề mặt. Sử dụng CTRL+D để xóa các phần bị đóng băng và CTRL+SHIFT+I để đảo ngược trạng thái đóng băng.
Ẩn bề mặt: Ẩn các đa giác khỏi bị nhìn thấy hoặc chỉnh sửa bằng cách vuốt qua một khu vực. Tất cả các đa giác sẽ được ẩn dưới bàn chải của bạn. Sau khi ẩn một số đa giác, sử dụng tổ hợp phím nóng, CTRL+D sẽ hiện và CTRL+SHIFT+I sẽ đảo ngược các đa giác ẩn bằng các đa giác hiển thị.
Khối lượng Voxel không hỗ trợ Lớp. Vì vậy, bạn không thể lưu trữ lựa chọn vào Lớp âm lượng voxel. Biến nó lên bề mặt đầu tiên.
rắn đất sét
Copy Clay: Công cụ này sao chép các vùng bề mặt. Chỉ vào khu vực bạn muốn sao chép và nhấp vào LMB. Tất cả những gì nằm trong đường kính của bút vẽ sẽ được sao chép. Di chuyển cọ đến khu vực bạn muốn áp dụng bản sao và nhấp lại vào LMB. Nếu bạn muốn sao chép một khu vực mới, hãy nhấp vào “Xóa dữ liệu”.