• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Độ phân giải đa cấp

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Tính năng này chỉ hoạt động ở chế độ bề mặt nên bạn cần chuyển sang chế độ bề mặt và bạn có thể thấy các nút mới đã xuất hiện trên thanh công cụ.

LÊN Bước LÊN với độ phân giải đa dạng và thêm lớp phân khu mới nếu bạn ở lớp cao nhất.
XUỐNG Bước XUỐNG với đa độ phân giải (nếu nó tồn tại).

Nếu chúng tôi nhấp vào một trong số chúng, 3DCoat sẽ đề nghị chúng tôi mở bảng điều khiển đa độ phân giải.

Nếu chúng ta nhấp vào có thì bảng đa độ phân giải sẽ mở ra và bạn cũng có thể tìm thấy bảng này trong menu Windows> tab Bảng.

Vì vậy, trên bảng này, chúng ta thấy các mũi tên lên và xuống (thêm cấp độ dưới cùng/trên cùng), sử dụng những mũi tên này, chúng ta có thể thêm các mức độ phân giải.
Chúng ta có thể thấy các biểu tượng xuất hiện ở giữa bảng và các mũi tên xuất hiện ở cuối bảng.
Sử dụng các mũi tên đó để chuyển đổi các mức độ phân giải đã tạo và dưới các giá trị mức hiện tại, chúng ta có thể sử dụng các mũi tên thấp hơn để chuyển từ mức thấp nhất đến mức cao nhất hoặc ngược lại.

Nhưng điều thú vị nhất là nếu bạn tạo bất kỳ chi tiết phức tạp nào ở mức cao nhất và quay lại mức thấp nhất rồi quay lại mức cao nhất một lần nữa, tôi có thể giữ lại các chi tiết phức tạp ngay cả khi bạn làm biến dạng mô hình ở mức thấp hơn, nên vẫn không bỏ sót những chi tiết nhỏ.

Chúng ta cũng có thể tạo lưới low poly trong phòng retopo hoặc trong phòng mô hình và sử dụng nó làm mức thấp nhất trên đa độ phân giải, nhưng không nên sử dụng lưới có poly quá thấp.

Bây giờ chúng ta cần nhấn thêm Cấp thấp nhất từ ​​phòng Retopo và chúng ta có thể thấy rằng cấp thấp nhất hiện là cấp mà chúng ta đã tạo trong mô hình đa giác.


Thêm mức dưới cùng: Đặt mức Đa độ phân giải dưới cùng/thấp nhất (thông qua Decimation 2x).
Thêm cấp cao nhất: Thêm cấp độ Đa độ phân giải cao nhất (thông qua Phân khu vòng lặp).
Thêm Cấp thấp nhất từ ​​phòng Retopo : Sử dụng lưới retopo hiện có thể nhìn thấy làm mức đa độ phân giải thấp nhất. Không nên sử dụng lưới low-poly so với lưới hiện tại vì mắt lưới được nội suy tuyến tính nên các biến dạng có thể dẫn đến các cạnh sắc không cần thiết.
Res-: Bước xuống (nếu có thể).
Res+: Nâng cao khả năng đa phân giải. Nó sẽ không thêm cấp độ mới nếu bạn đạt đến cấp độ đa độ phân giải cao nhất.
Cấp độ hiện tại: chuyển sang bất kỳ cấp độ nào đã tạo.
Cấp độ dưới cùng: Chuyển đến mức Đa độ phân giải thấp nhất.
Cấp độ cao nhất: Chuyển đến cấp độ Đa độ phân giải cao nhất.
Xóa Đa độ phân giải: Xóa dữ liệu Đa độ phân giải để có thể thay đổi cấu trúc liên kết của mô hình.


Nếu bạn kiểm tra tab Tùy chọn >Công cụ, bây giờ có thể thấy rằng phương thức bộ nhớ đệm/chế độ proxy cũ bị tắt theo mặc định.


Nếu bạn BẬT nó, nó sẽ cho phép chế độ Proxy (công cụ cũ) cho Đa độ phân giải, thay vì Hệ thống dựa trên nhiều cấp độ mới hơn (thông qua Phân khu vòng lặp).


Thuật toán chia nhỏ Loop và Catmull-Clark

Các quy tắc phân chia vòng lặp dựa trên các mặt tam giác trong lưới điều khiển; các mặt có nhiều hơn ba đỉnh được tạo thành hình tam giác khi bắt đầu. Ở mỗi bước phân chia, tất cả các mặt được chia thành 4 mặt con.

Quy trình sàng lọc cơ bản cho việc phân chia vòng lặp. (trái) Lưới điều khiển trước khi phân chia. (Phải)
Lưới mới sau một bước phân chia. Mỗi mặt tam giác của lưới đã được chia thành bốn mặt mới bằng cách tách từng cạnh và nối các đỉnh mới với các cạnh mới.


Phân chia Catmull-Clark là phương pháp làm mịn bề mặt lưới đa giác 3 chiều bằng cách chia các đa giác của bề mặt thành các đa giác nhỏ hơn, định vị lại các đỉnh trước đó dựa trên các đỉnh liền kề.

Phương pháp này lấy từng đa giác nguyên thủy có trong lưới và chia đa giác thành các tứ giác, xây dựng các đỉnh mới dựa trên mức trung bình và điều chỉnh các đỉnh trước đó của đa giác ban đầu dựa trên môi trường xung quanh.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Công cụ đối tượng bề mặt
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat