• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Công cụ Voxel

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Khi bạn ở trong Phòng Voxel , có một bộ công cụ mạnh mẽ mà bạn có thể sử dụng để điêu khắc và thực hiện các thao tác khác nhau.

Chúng nằm trên bảng công cụ bên trái.
Bạn luôn có thể truy cập Bảng công cụ Voxel bằng cách nhấn “Phím cách” ở bất kỳ đâu trên màn hình. Như với bất kỳ bảng điều khiển nào khác, bạn có thể gắn nó vào đế để thuận tiện cho bạn.

Giới thiệu về 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Nó cho phép bạn hòa trộn các nét mở rộng một cách nhanh chóng trên bề mặt mô hình của bạn. Nó cũng sẽ đồng thời làm phẳng bề mặt sau khi bạn đã áp dụng nó.
Grow: Tăng hoặc giảm bề mặt bên dưới con trỏ. Không có bảng chữ cái nào của Brush ảnh hưởng đến “Grow”, chỉ có kích thước và cường độ của brush. Nhấn “LMB” và di chuyển chuột để tạo phần mở rộng.
CTRL+RMB để tạo phần được ký hợp đồng. Ở bảng trên cùng, thanh trượt “Sức mạnh tăng trưởng” kiểm soát cường độ mở rộng và thanh trượt “Sức mạnh tan băng” kiểm soát cường độ co lại.
Xây dựng: Công cụ xây dựng phát triển bề mặt liên tục khi bạn di chuyển bàn chải. Đây là một bàn chải không dùng nữa từ 4.9, vì vậy nó có thể được thay thế bằng một bàn chải khác dựa trên Công cụ Brush Voxel .
Airbrush: Công cụ Airbrush từ bộ công cụ 4.9.
Smooth: Một công cụ chuyên dụng để làm phẳng bất kỳ khu vực không đều nào của tác phẩm điêu khắc. Xem thêm Tùy chọn làm mịn.
Điền: Lấp đầy bất kỳ lỗ hổng hoặc khoảng trống nào mà bạn áp dụng cọ vẽ. Hành động của nó tương tự như công cụ “Smooth” nhưng chính xác hơn. Nó rất hữu ích khi làm cho các hốc nông hơn nhưng không hoàn toàn bằng phẳng với phần còn lại của bề mặt. Đôi khi nó yêu cầu cài đặt cường độ rất cao để lấp đầy các khu vực.
Khắc: Nó cho phép bạn nhanh chóng đặt các đỉnh cao và rãnh sâu trên mô hình của mình nhưng không làm mịn.
Blob: Rất giống công cụ “2D Paint”, nhưng có ít tùy chọn hơn.
Hình cầu: Công cụ này là một cách nhanh chóng để tạo bong bóng, thân, nhãn cầu, v.v. Kích thước của hình cầu phụ thuộc vào kích thước của bút vẽ. Bạn cũng có thể làm cho nó phụ thuộc vào áp lực bút stylus: nhấp vào biểu tượng gần thanh trượt Sphere extrusion. Kích thước tối đa sẽ là kích thước tối đa của bàn chải.
Bạn có thể tạo các hình cầu riêng biệt và các hình trụ dài, “hình viên thuốc” được làm tròn ở các đầu bằng cách kéo nhấp chuột trái trong không gian mở. Do đó, điều hướng chế độ xem “dựa trên nút” thông thường cần đi kèm với việc giữ phím “Alt”.

Cách chọn độ sâu khi vẽ hình. Làm thế nào để bạn kiểm soát nơi hình dạng xuất hiện sâu?

Công cụ sẽ vẽ trên một mặt phẳng được xác định bởi “điểm chọn cuối cùng”. Nghĩa là, nếu con trỏ của bạn đi qua các điểm ảnh ba chiều ở trên cùng trong ví dụ của bạn vào thời điểm bạn bắt đầu nét vẽ hoặc tại thời điểm bạn kết thúc nét vẽ tùy thuộc vào công cụ, thì nó sẽ vẽ ở độ sâu đó. Để tránh vô tình vẽ trên các mặt phẳng khác nhau, hãy sử dụng công cụ Vẽ 2d với mặt phẳng được xác định bởi RMB. Bằng cách đó, bạn sẽ chắc chắn vẽ trên cùng một mặt phẳng trừ khi bạn nhấp vào RMB. Nếu bạn sử dụng Paint 2d, bạn có thể thấy rằng bản xem trước mặt phẳng màu đỏ thực sự khó chịu. Trong các tùy chọn công cụ, bạn có thể giảm kích thước của nó để nó không làm phiền bạn.
Bạn có thể thử một công cụ khác có hộp kiểm “trên mặt phẳng”, về cơ bản nó sẽ hoạt động giống với bất kỳ công cụ nào vì dường như bạn đang sử dụng chế độ hình chữ nhật.


Plane: Công cụ này cho phép cắt bỏ mọi thứ phía trước một mặt phẳng xác định. Sử dụng RMB và các tùy chọn công cụ để căn chỉnh mặt phẳng. Công cụ này tôn trọng bức tranh hình chữ nhật. CTRL sẽ đảo ngược hành động và lấp đầy lỗ phía sau mặt phẳng.
2D-Paint: Công cụ này vẽ độ dày của điểm ảnh ba chiều trên hai trục mà bạn chỉ định bằng cách nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong không gian hoặc trên bề mặt của đối tượng. Trước tiên, hãy lưu ý rằng khi bạn xoay chế độ xem và di chuyển bút vẽ, nó sẽ di chuyển dọc theo hai trục. Khi bạn thay đổi chế độ xem của mình, các nét vẽ mới sẽ luôn hướng về phía máy ảnh. Chọn bất kỳ Brush Alpha nào bạn thích và chỉ cần vẽ!

Nó cũng có một tùy chọn quan trọng trên thanh công cụ trên cùng:
“Hai mặt”. Với điều này được chọn, bạn có thể vẽ các nét hai mặt.
Máy bào: Công cụ này hoạt động giống như máy bào gỗ của thợ mộc. Nó sẽ cạo âm lượng ra khỏi vị trí đã đặt và vị trí bình thường của con trỏ bàn chải. Bạn đặt vị trí và vị trí bình thường của con trỏ cọ vẽ bằng cách nhấp và giữ RMB, sau đó kéo dọc theo bề mặt của đối tượng voxel. Có năm chế độ mà bạn quyết định vị trí của bàn chải:

  • 1. Chọn điểm & hướng về phía trước: Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn đã sử dụng Nhân dân tệ, hướng về phía máy ảnh.
  • 2. Chỉ chọn điểm: Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn chỉ sử dụng Nhân dân tệ. Hướng của nó dựa trên các cài đặt trong tab tham số.
  • 3. Chọn điểm & hướng: Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn đã sử dụng Nhân dân tệ và hướng của nó sẽ dựa trên quy tắc trung bình của các voxels mà bàn chải của bạn che phủ.
  • 4. Chọn điểm & hướng (cục bộ): Thao tác này sẽ đặt con trỏ ở vị trí cuối cùng bạn đã sử dụng RMB và hướng của nó sẽ dựa trên pháp tuyến duy nhất của điểm ảnh ba chiều mà bút vẽ của bạn được căn giữa.
  • 5. Điều hướng: Nó cho phép bạn điều hướng chế độ xem. Điều này cũng có thể được thực hiện trong khi giữ phím ALT.

Sơn 2D là một công cụ hữu ích được kết hợp với chế độ Kéo Tem sử dụng các bảng chữ cái khác nhau. Sử dụng nó để thêm đồ trang trí cho tác phẩm điêu khắc của bạn.

Scrape : Công cụ này không bị ảnh hưởng bởi bút, chỉ là kích thước của bút vẽ và Cường độ. Nó rất giống với công cụ Flatten: nó làm phẳng bề mặt bên dưới cọ vẽ.
Pinch: Điều này làm cho các cạnh, lỗ sâu và đỉnh rất đẹp.
Smudge: Công cụ này kéo cấu trúc liên kết bề mặt cùng với bút vẽ. Thật tuyệt vời khi tạo nếp nhăn trên nhân vật hoặc quần áo.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
động cơ đất sét
Up Next
Công cụ bề mặt trên Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat