Um aus einem Sculpt-Raumobjekt ein Alpha zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
Dateimenü im Bildhauerraum. Wählen Sie die export entlang Y.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Modell mit der Y-Seite nach oben zeigt und im Weltraum zentriert ist.
Deaktivieren Sie alles
Legen Sie Ihre Texturgröße und die Patchgröße fest, die der Größe des Alphas im Bild entspricht. Kleinere Patch-Größen erhöhen den Anteil, den Ihr Sculpt-Alpha im Inneren Ihres Texturbildraums ausfüllt. Patchgröße 100 ist ok. Höher macht klein, tiefer stürzt fast 3DC ab.
– Beachten Sie, dass 3dc versucht, als EXR zu export , auch wenn ich „tif“ auswähle. TIF ist immer noch 32bit.
– Kann 16 KB groß sein, riesige Dateigröße.
– Wichtig: ZB konnte 32-Bit-TIF nicht lesen, musste in PShop in 16-Bit konvertiert werden. Erstellte Verschiebungen funktionieren einwandfrei.
Sie können TIFF verwenden, da dadurch ein 16-Bit-Bild erstellt wird. Exr funktioniert gut, außer dass es sich um ein 32-Bit-Format handelt, das große Dateien erzeugt, und Sie eine weitere Manipulation in Photoshop vornehmen müssen, wenn Sie es auf 16 Bit reduzieren möchten.
Hinweis: Die Farbe kann im Dialogfeld deaktiviert werden, es sei denn, Sie möchten auch ein separates Farbbild.