• Français
  • Documentation 3DCoat
  • Chapters
    • Présentation de 3DCoat
    • Commencer
    • Interface et navigation
    • Composants de la Brush
    • Salles d’espaces de travail
    • Core API de Scripting et de base
    • Questions et réponses
    • licensing
    • Tutoriels de formation
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Français Français
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentation 3DCoat
  • Chapters
    • Présentation de 3DCoat
    • Commencer
    • Interface et navigation
    • Composants de la Brush
    • Salles d’espaces de travail
    • Core API de Scripting et de base
    • Questions et réponses
    • licensing
    • Tutoriels de formation
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Français Français
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Présentation de 3DCoat
  • Commencer
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activation de 3DCoat
    • Erreur de démarrage
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structure des dossiers
      • Custom documents folder
    • Différentes formes de « résolution »
    • Tablet on Window
    • Import et Export
    • Applinks dans 3DCoat
      • Lien de l'application Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Boîte de dialogue d'ouverture (menu de démarrage rapide)
    • Panneau de navigation
    • Caméra et Navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation à l'aide d'appareils 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Raccourcis
  • Interface et navigation
    • Menu Fichier
    • Modifier le menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Préférences
    • Afficher le menu
    • Symétrie
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Couches
    • Geler le menu
    • Hide
    • Bake
    • Courbes 2022
      • Menu Courbes
      • Curves Properties RMB
      • Remplir avec une couche de maille
      • Scale of imported curves
    • Menu Fenêtres
      • Panneaux contextuels Windows à onglets
      • Curseurs
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu d'aide
    • Personnalisation
    • Modifier ou créer une nouvelle pièce
  • Composants de la Brush
    • Barre supérieure de la Brush
    • Brosses usage général
      • Créer des pinceaux et des décalcomanies
      • Faire de l'alpha à partir de la sculpture actuelle
      • Créer un Brush à partir d'un objet 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Coups
      • Menu contextuel Courbes
    • Options de Brush
    • Limiteur de conditions
    • Panneau de bandes
    • Panneau Pochoirs
    • Matériaux intelligents
      • Ajouter de nouvelles images ou matériaux
      • Attacher un matériau intelligent à un calque
      • Import Quixel Material
    • Comment créer des préréglages pour le Brush
  • Salles d'espaces de travail
    • Painting
      • Painting de texture et modes
        • Painting par Per-Pixel
        • Painting par déplacement (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de surface (polypeinture)
      • Importation dans la salle de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Verrouiller les normales
        • Charger une nouvelle présentation UV après les modifications du modèle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menus de l'espace de travail de Painting
        • Edit menu
        • Menu Textures
          • Outils de Baking de textures
        • Cacher
        • Menu pour la Bake Paint
        • Le sélecteur de couleurs
      • Barre supérieure pour la Painting
      • Le panneau Calques
        • Le panneau de fusion
        • Layer and Clipping Masks
      • Outils de salle de Painting
      • Opacité - Transparence
      • Ajuster l'espace de travail
        • Ensemble d'outils d'ajustement
        • Exportation à partir de la salle de réglages
      • Panneau de prévisualisation de masque/matériau
      • Exportation depuis la salle de Painting
    • Espace de travail UV
      • Barre supérieure UV
      • Panneau d'outils UV gauche
      • Panneau de prévisualisation UV
      • Exemple de flux de travail UV
      • Importation dans la chambre UV
      • Exportation depuis la chambre UV
    • Retopologie
      • Importation dans la salle Retopo
      • Menu Retopo Mesh et Menu Bake
        • Mode miroir virtuel
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barre du haut
        • Sélectionnez la géométrie
      • Panneau d'outils de gauche dans la salle de retopologie
        • Objectif général et fonction
        • Ajouter une géométrie
          • Outil Traits en Retopologie
        • Outils d'ajustement Retopo
        • Outils UV
        • Commandes pour la salle de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Groupes poly
    • Sculpter
      • Sculpt Layer
      • Sculpter l'arbre
      • Options de Brush de sculpture
      • Top Bar
      • Moteur de Brush
      • Sous-menu Géométrie
      • Sculptez le menu "clic droit"
      • Shaders
      • Mode Voxel
        • Sculpture de Voxel purs
        • Densité et résolution
        • Moteur d'argile
        • Outils Voxel
        • Outils de surface sur Voxels
        • Outils de réglage des Voxel
        • Painting volumétrique
        • Outils d'objets Voxel
      • Mode surface
        • Outils de surface
        • Outils personnalisés de surface
        • Outils de réglage de surface
        • Painting de surface
        • Outils Objets surfaciques
        • Résolution à plusieurs niveaux
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculpter les courbes
        • Courbes splines
        • Splines model creation
      • Déplacement vectoriel
      • Outils de transformation de surface
        • Outils de transformation de Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitives Voxel et outils Import
      • Booléens en direct
      • Commandes pour la salle Sculpt
      • Import dans la salle de sculpture
      • Exportation depuis la salle Sculpt
    • Rendre
      • Comparison of different roughness values
      • Fonctions du panneau de rendu
      • Plaque tournante
      • Fakebake l'éclairage - non PBR-
    • Factures
      • Flux de travail
    • Le plus simple
    • La modélisation
      • Mesh Menu
      • Panneau d'outils de gauche dans la salle de modélisation
        • Ajouter une géométrie
          • Choisi
        • tordre
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commandes
        • Maillage entier
      • Exemple de surface de loft par Fluffy
      • Blocage par Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Création rapide de modèles 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Maillage vers la salle NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Bibliothèque de nœuds
  • Core API de Scripting et de base
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Outils de réglage des Voxel

993 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022

Introduction à 3DCoat 011 – Sculpt Room – Adjust Tools par Anton Tenitsky

Couper : coupe des sections polygonales ou en forme de spline à partir d’une sculpture à travers le volume.
Mesurer : en cliquant et en faisant glisser avec le “LMB”, vous pouvez mesurer du début à la fin de votre trait, ce qui vous permet de sculpter à l’échelle avec plus de précision.
Outil de mesure : cette vidéo présente l’outil de mesure entièrement reconstruit/repensé dans la version 4.5.
Supports : les structures de support d’impression 3D ne font pas partie du modèle. Ils sont utilisés pour soutenir des parties du modèle lors de l’impression. Cela signifie qu’une fois l’impression terminée, vous avez la tâche supplémentaire de retirer les structures avant que le modèle ne soit prêt à l’emploi.
Vox Slice : vous donne une tranche à travers la géométrie. C’est un moyen d’inspecter l’IRM et d’autres données d’analyse. C’est un moyen intéressant de s’assurer que vous n’avez pas de trous dans vos données de numérisation ou d’autres maillages importés et permet un moyen rapide de vous assurer d’avoir une bonne import.

Tranche Vox

Choix rapide : parfois, lorsque vous avez plusieurs objets dans le VoxTree, il peut devenir un peu fastidieux de savoir quel calque contient quel objet. Avec l’outil Pick, vous pouvez sélectionner visuellement l’objet (et donc le calque VoxTree) simplement en cliquant sur celui sur lequel vous souhaitez travailler.
Ajuster : Ajuster un objet à un autre. Vous pouvez marquer les caractéristiques correspondantes et placer des objets ensemble. Après un placement approximatif, vous pouvez effectuer un placement précis ; les caractéristiques correspondantes seront cousues les unes aux autres.
Reprojeter : permet à l’utilisateur de reprojeter les détails et la peinture des sommets d’un ou plusieurs maillages de la scène vers un autre maillage. Soit sur l’ensemble du maillage soit localement à l’aide d’un pinceau.
Voxels et Vox Hide par Anton Tenitsky . Utilisez LMB pour masquer le volume pendant que vous caressez. Utilisez CTRL + LMB pour les afficher.
Masquer les cellules : masquez une grille 8x8x8 de cellules de voxel. Cela fonctionne très vite, beaucoup plus vite que Vox Hide, presque instantanément.
Cela masque les “cellules” de voxels en fonction de la taille de votre pinceau. Contrairement à l’autre outil Masquer, il ne permet pas de sculpter ou de séparer des parties cachées pour créer des coutures et d’autres objets.
Copier : copiez la somme fusionnée de tous les calques dans le calque actuel à l’aide d’un pinceau sphérique.
Exemple de copie : pour l’utiliser, vous devez avoir deux couches dans l’ Vox Tree. Il est préférable que l’un des calques soit vide, mais ce n’est pas obligatoire. Dans votre autre calque, il doit y avoir une partie d’un objet volume que vous souhaitez copier : avec ce calque visible et votre calque vide actif, vous pouvez brosser le long de la surface de l’objet d’arrière-plan. Cela copiera les zones brossées dans le calque précédemment vide. C’est un moyen rapide de créer des objets basés sur la topologie de surface d’un personnage, comme des gilets pare-balles, des vêtements, etc.
Bas-relief : il examine le volume existant d’un objet et s’extrude pour créer un nouveau volume basé sur la position du gizmo. La zone à la base (sphère) du gizmo à partir de la pointe est la zone qui sera affectée. Il est idéal pour créer des pièces de monnaie et des bijoux. Cet outil crée des détails “demi-hauteur” sur un côté du plan, puis extrude ces détails dans une direction particulière. Cône directionnel ou écrasement à l’extrémité de la flèche de l’outil lorsque le coefficient est supérieur ou inférieur à 1. L’extrémité sphérique de l’outil extrude toujours des points de forme à profil élevé vers la position et la direction de la bille.

Bas-relief


Contre-dépouilles : utilisez cet outil pour préparer un objet voxel à des fins de moulage (où les contre-dépouilles ne sont pas souhaitables) et supprimer les contre-dépouilles pour le moulage. Cet outil supprime les zones invisibles si vous regardez l’objet dans une certaine direction et son opposé. Si vous supprimez les contre-dépouilles, le modèle peut être coupé avec une machine CNC ou moulé. Appuyez sur Appliquer ou sur ENTRÉE après avoir choisi la direction.

La préparation des pièces moulées est disponible dans un module supplémentaire spécial pour 3DCoat.
Nouvelle fonction “Créer des pièces à soustraire” dans l’outil de moulage, ceci est important pour le contrôle précis du moulage de scènes lourdes.

Contre-dépouilles

Les algorithmes de bas-relief et de contre-dépouilles sont complètement réécrits, maintenant le résultat est toujours propre quelle que soit la complexité du maillage. Cela conduit à des formes de moulage propres sans “petits morceaux sales volants”. L’outil de moulage a également la possibilité d’aplatir le moule à l’extérieur du modèle dans la mesure du possible.

Didacticiel

Astuce rapide : Utilisation de VoxHide comme outil de masquage : Cette vidéo montre comment l’outil VoxHide peut être utilisé comme outil de masquage à la place d’un Brush Freeze, qui ne fonctionne qu’en mode Surface.

Inversion des sélections de Voxel avec l’outil Cutoff & Hide : Cette vidéo est une démonstration rapide de l’utilisation de l’outil Cutoff and Hide. Montrant principalement comment inverser une sélection à l’aide des raccourcis clavier associés mais peu connus.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Outils de surface sur Voxels
Up Next
Painting volumétrique
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat