• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Először a legpontosabb és leghatékonyabb automatikus rutinokat hoztuk el Önnek a használható topológia hozzáadásához a szobrászati modellekhez – szerves és kemény felületű.
Továbbra is finomítjuk ezeket a rutinokat, hogy jelentősen csökkentsük a 3D-s eszközök létrehozásához szükséges munkaórák számát az elejétől a végéig – mindezt a 3DCoat-on belül.
Elsajátításuk után ezek az automatikus eszközök gyakran teljesen használható modelleket állítanak elő – készen állnak a textúrára és akár az animációra is – mindezt minimális kézi bevitellel és fáradsággal.

Az Auto-repo alapvető frissítést kapott. Most már megfelelően működik alacsony polietilén hálókkal (még szabálytalan háromszögelés esetén is hosszú háromszögeknél).
Ezenkívül még a viszonylag „puha” voxelizált objektumok felett is észlelheti az éles széleket. Ebben az esetben automatikusan létrehozza a „jellemzővonásokat”.
Az észlelés engedélyezéséhez be kell kapcsolnia a „Hardsurface” módot. Most van értelme a voxelize+hardsurface kombinációnak.

AUTOPO: Hozzon létre élhurkokat az AUTOPO val: Ez a rutin felületi topológiát hoz létre a következő párbeszédablakban megadott specifikációk alapján, és az eredményül kapott sokszögű hálót a Retopo helyiségbe helyezi.
AUTOPO Ptex szel: Futtatja a fent említett rutint, és az eredményül kapott hálót a Festőterembe helyezi a Ptex használatával történő festéshez. Az UV varratok és a térképek automatikusan jönnek létre.
AUTOPO MV festékkel: Futtatja az AUTOPO , és az eredményt a Festőterembe helyezi a „Micro-vertex” módszerrel történő festéshez. Az UV varratok és a térképek automatikusan jönnek létre.
AUTOPO for Per Pixel: Futtatja az AUTOPO , és az eredményt a Festőszobába helyezi a „per-pixel” módszerrel történő festéshez. Az UV varratok és a térképek automatikusan jönnek létre.

Néhány dolgot érdemes megjegyezni az AUTOPO eszközökkel kapcsolatban. Célszerű engedélyezni a szimmetriasíkokat, hogy kikényszerítsék a szimmetriát az automatikus topológia létrehozásának folyamata során – (feltéve, hogy szimmetrikus objektumot szeretne). Ha az objektum nem teljesen szimmetrikus, a program csak lehetőség szerint tartja meg a szimmetriát. Ha nem tetszik az automatikus eredmény, bármikor bemehet a Retopo szobába, hogy kézzel állítsa be a hálót az igényeinek megfelelően.

Ezenkívül a funkció használatakor a 3DCoat automatikusan létrehoz egy új alobjektumot a Paint lapon a VoxTree minden egyes objektumrétegéhez.

Azonnali hálók

Bemutatunk egy új megközelítést egy felület izotróp háromszög vagy négyes domináns hálóvá alakítására egy egységes helyi simító operátor segítségével, amely optimalizálja mind az élek tájolását, mind a csúcspozíciókat a kimeneti hálóban.
Algoritmusunk nagy izotrópiájú hálókat hoz létre, miközben az éleket természetesen igazítja és éles vonásokhoz rögzíti.
A módszer egyszerűen megvalósítható és párhuzamosítható, és számos bemeneti felület-ábrázolást képes feldolgozni, például pontfelhőket, tartomány-leolvasásokat és háromszöghálókat. Teljes folyamatunk azonnal (kevesebb, mint egy másodperc alatt) végrehajtódik a több százezer arcból álló hálókon, ami új interaktív munkafolyamatokat tesz lehetővé.
Mivel algoritmusunk elkerüli a globális optimalizálást, és fő lépései lineárisan skálázódnak a bemeneti mérettel, rendkívül nagy hálókat és pontfelhőket tudunk feldolgozni, több száz millió elemet meghaladó méretben.

Azonnali hálók : Ez a videó egy rövid áttekintést nyújt az „Instant Meshes” Auto-Retopo motor 3DCoat való integrálásáról, mint a 3DCoat alapértelmezett Auto-Retopo motorjának használatáról. Az azonnali hálókkal kapcsolatos további információkért kérjük, látogassa meg az IGL következő webhelyét és részletesebb bemutatóját.

Retopológia Instant Meshes használatával

Régi stílusú négyszögelés

Ez egyáltalán nem jó négyszögelés. De ha nem törődnek az élhurkokkal, és a quadokra van szüksége, hogy gyorsan összezavarják, akkor használja.

SŰRŰSÉG ÉS VEZETÉSEK

1. A párbeszédpanel megnyitása

Sűrűség árnyékolás

Azokban a modellekben, ahol nagyobb sokszögsűrűségre van szükség (elmozdulás céljából), a 3DCoat lehetővé teszi, hogy ezeket a területeket „maszkkal” jelölje ki.
Ezeket a területeket szabadkézi Brush lefestheti, vagy pontosabb megjelöléseket készíthet az „E” panel eszközeivel.

A gyakorlatban gyakran hasznos, ha engedélyezzük az AUTOPO , hogy segítség nélkül meghatározza a topológiáját – csak azért, hogy lássa, mely területeken van szükség további útmutatásra – (ez vonatkozik a folyamatvezetőkre is). Néha a „nincs útmutatás” hozza a legjobb eredményt.

Az AUTOPO első lépése után tisztábban láthatja, mely területeken van szükség a kézi segítségre. Könnyen elragad, túl sok területet takar el ahhoz, hogy az algoritmus megvizsgálja.

Flow Guides

Áramlásvezetők: Ha a felhasználó nem helyez el vezetőket, az AUTOPO általában jó sokszög áramlást produkál az eredményül kapott hálóban, nemkívánatos csavarodás nélkül. Azonban, ha olyan vezetőket adunk hozzá, amelyek nem érnek el eléggé, az élhurkok és sokszöggyűrűk kellemetlen csavarodását eredményezheti.

A függelékekkel (karok, lábak, ujjak) rendelkező szerves alakzatok kezelésénél a legjobb gyakorlat az, hogy az illesztések összekapcsolása előtt és után kezdje meg és állítsa le az irányvonalakat, ahol egy vékonyabb geometria találkozik egy vastagabb darabbal (azaz ahol egy kar találkozik a váll vagy a kar egy kézhez csatlakozik). Ezekben az esetekben a vezetőt egy folytonos vonalként kell megrajzolni, amely a váll előtt kezdődik, és a csuklón túl a kéz területéig terjed. Az ujjaknak olyan vezetőket kell adni, amelyek kezdődhetnek, a hegyükön és a csuklón túlmenően, ha lehetséges (minél hosszabb, annál jobb). Ez segít kiküszöbölni a csavarodást.

A modell azon területein, ahol a hurokkonzisztencia kívánatos, és nincsenek elágazó területek, használja az Átmenő vezetőket hosszirányban és oldalirányban, a hálóterületen kívül indítva és megállítva a vezetővonalat. Ezek a segédvonalak alapértelmezés szerint egyenes vonalak, és a modell végigszeletítésére szolgálnak, így megspórolva az időt, hogy külön segédvonalakat rajzoljon az elülső és a hátsó felületre. Ez a típusú vezető jól működik olyan területeken, mint a törzs, és például a kar vagy a láb kerületén belül.

Ha az átvezetőt oldalirányban használjuk egy olyan területen, mint egy kar, akkor teljes hurkokat képez a kar körül.

Automatikus UV kicsomagolás

Ha az AUTOPO egy rendkívül automatizált opcióját választja (például „AUTOPO for Per-pixel”), vegye figyelembe, hogy a 3DCoat automatikusan megjelöli és „kicsomagolja” a hálót. Ez gyakran jól működhet, és egy UV térképet hoz létre következetes méretű négyszögekkel, de ennek az UV térképnek a varrásai kényelmetlenül helyezkedhetnek el bizonyos látószögek és felhasználások esetén.

Ha előre látja a lehetséges problémákat, a legjobb, ha az egyszerű „AUTOPO” funkciót választja, és megjelöli az összes varrást, és kézzel bontja ki a hálót a „Retopo szoba” belsejében, mielőtt „Baking” a hálót a festőszobába.

Tippek kemény felületekhez

Általánosságban elmondható, hogy egy kemény felületű modell nem „organikus” módon lesz animálva, hanem, ha egyáltalán, diszkrét „rész” konstrukció mentén (például robotkar vagy -láb) lesz animálva. Sőt, gyakran előfordul, hogy egy kemény felületű modell egyáltalán nem animálódik önmagában, hanem csak egy statikus lámpatest marad, vagy egy egész egységként a térben mozgó modell.
Néha egy kemény felületű modellnek konkrét felosztásra van szüksége a textúratérben – egyedi textúraterületeket jelölve ki, amelyek a kijelölt élek mentén kezdődnek és végződnek.
Ezen helyzetek mindegyike egyéni kezelést igényelhet, és így jobban elérhető a topológia manuális létrehozásával.
Azonban azokban a nem animált esetekben, vagy ahol a textúra végig konzisztens (például rozsdás kazán vagy egy színből álló festett tárgy) – az AUTOPO a kézi textúrázás, UV jelölés és kicsomagolás tökéletes, időtakarékos alternatívája lehet. .
Ezekben az esetekben próbálja meg futtatni az AUTOPO úgy, hogy egyetlen bemenetként felajánlja a végső, kívánt számszámot. Ne adjon hozzá sűrűségi árnyékolást vagy áramlási vezetőket. Végezzen próbabérletet, és hagyja, hogy az AUTOPO végezzen minden munkát – és Ön meglepődhet a kiváló eredményeken.
Az AUTOPO meglepően jó munkát végez a kemény felület éleinek és osztásainak megtalálásában – ezzel mentesítve Önt ettől a felelősségtől – időt és izzadságot takarít meg.
Ha meg kell adnia a bemenetet segédvonalak vagy sűrűségárnyékolás formájában, szükség lehet ortográfiai vetületek (elöl, oldalra, hátul) használatára – Perspektíva nélkül, hogy pontosan megjelölje a „Through Guide” vagy az egyenes sűrűségi jelölést.


Oktatóanyagok

Több objektum automatikus újratelepítése egyként

Vékony objektumok automatikus Retopo

Auto-Retopo kemény felületű modellekhez : Ez a videó tippeket tartalmaz a legjobb eredmény eléréséhez, amikor az Auto-Retopo eszközkészletet kemény felületű tárgyakon használja.

Auto-Retopo organikus modellekhez : Ez a videó néhány tippet tartalmaz az Auto-Retopo használatával kapcsolatban bonyolultabb organikus modelleken.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Ez a videó folytatja a Retopo eszközkészlet végigjátszását 3D Coat, de megkezdi az új Auto-Retopo fejlesztések mélyebb felfedezését. ====Tippek==== Gyors indítás: Auto-Retopo (háló létrehozása): Ez a videó az Auto-Retopo 3DCoat alkalmazásban történő használatához kapcsolódó Gyorsindítási sorozatot zárja le. Az első videó a High Poly szobrászat előkészítésére összpontosított, és ez a videó bemutatja az alacsony és közepes poly retopo háló létrehozásának folyamatát az Auto-Retopo varázsló segítségével.
Gyorsindítás: Auto-Retopo (Model-előkészítés): Ez a videó néhány szempontot és technikát mutat be a modell előkészítéséhez, mielőtt a 3DCoat Auto-Retopo funkcióját használná.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Parancsok a Retopológiai szoba számára
Up Next
Autopo guide
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat