• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Brush alkatrészek

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

A 3DCoat számos funkciója egy ismerős „Brush” interfésszel van megvalósítva, amely egyrészt megfelel a valós világbeli megfelelőknek, másrészt túlmutat és kiterjeszti azokat a képességeket, amelyekre a hasonló jellegű valós eszközök képesek.

Adjon hozzá és távolítson el térfogatot, extrudáljon és nyomtasson le részleteket, és adjon hozzá pontos kemény felületi jellemzőket a spline-ok és görbék, körök, ellipszisek és sokszögek vezérlésével.

Adjon hozzá valósághű médiatextúrákat és eltolásokat, festsen görbe alapú ismétlődő elemeket, pontosan pozícionálja és bélyegezze meg a domborműelemeket és a tényleges modelleket, és adjon hozzá függelékeket szabadkézi rugalmassággal, valamint az állítható görbék pontosságával… mindez lehetséges a 3DCoat ecsettel és Opcióik.

Az Brush az intelligens anyagok, sablonok, csíkok, modellek és görbék panelek funkcióival is módosíthatók, ha a kontextus megfelelő.


Brush Controls

Általánosságban elmondható, hogy az Brush viselkedése és vezérlése minden munkaterületen szabványosított. A 3DCoat egy nagyon gyors, érzékeny és intuitív gesztuskészletet kínál, amelyet az egér vagy a ceruza számos Brush attribútum alkalmazására használhat:

1. Az LMB húzása a kurzorral egy objektum fölé minden eszköz és paraméterei elsődleges funkcióját tölti be.
2. Az RMB húzás (balra és jobbra) úgy, hogy a kurzort egy objektum fölé viszi, átméretezi az Brush. Ez az érték numerikusan is megadható az interfész tetején található „Brush panelen”.
3. RMB húzás (fel és le) a kurzorral egy objektum fölé növeli az Brush működési mélységét. Ez az érték numerikusan beírható az interfész tetején található „Brush panelen”.
A 4 SHIFT+LMB és a simogatás zökkenőmentesen működik szinte minden eszközzel a Paint & Sculpt szobákban.
5 A SHIFT+CTRL+LMB billentyűkombináció és a Sculpt Room-ban történő simogatás a felső sávban beállított bármely műveletet alkalmazza (az alapértelmezés a Powerful Smoothing, és számos egyéb funkció is található ebben a legördülő listában, amelyekről a ennek a dokumentációnak egy másik része).
6. Mind a Brush „Falloff”, mind a „Smoothing”, valamint a spline-alapú, irányított egyenletes Stroke alkalmazható a kezelőfelület tetején található „Brush panelen” lévő jelölőnégyzet és numerikus bejegyzés segítségével.


Ecsetek

Ecsetek
A 3DCoat ecsetjei „profilt” kaphatnak a Brush Alpha Panel segítségével. Ezek alapértelmezett vagy egyedi képek, amelyek befolyásolják az Brush alkalmazás mélységét és a „sörték” alakját is. Brush Alphas 3D .obj fájlokból is összeállítható, a nézet alapú magasságtérképet kivonva a modellből.


Stroke Mode Panel

Stroke Mode Panel
A Stroke Mode Panelben különböző tollnyomás módokat, lasszó módokat és görbe módokat talál. Ezen módok mindegyike lehetővé teszi az ütések vezérlését nyomással, görbeként pályaként, lasszóként stb. Ez a panel a 3DCoat kefe legsokoldalúbb jellemzőit tartalmazza.


Brush panel

Brush panel
Az Brush panel tartalmazza a legtöbb ecsettel kapcsolatos funkciót.


Felső sáv eszközparaméterei

Felső sáv eszközparaméterei
A felső Brush panelen olyan funkciók kapcsolói találhatók, mint a „Mélység, Simítás, Átlátszatlanság és Fényesség”, a Feltételekkel a Festőteremben egy kapcsolható ikon formájában (ami az egérreakció és a táblagépre adott válasz között vált).


Feltételek (Magasság/Színhatároló)

Magasság/színkorlátozó feltételek
Válassza ki, hogy a színek, magasság és egyéb paraméterek hogyan befolyásolják az ecsetvonások mélységét, színét és fényességét. Ne felejtse el a „Nincs” értékre állítani, ha befejezi ennek az opciónak a használatát.


Strips Panel

Strips Panel
A csíkok lehetővé teszik, hogy ismétlődő mintákat készítsen a vonások mentén.


Stencilek panel

Stencilek panel
A stencileket arra használják, hogy elfedjék a területet a szobrászattól és a festéstől a toll mélysége és átlátszósága érdekében.


Intelligens anyagok

Painting intelligens anyagokkal
Az intelligens anyagok lehetővé teszik a fizikailag pontos anyagokkal való festést, valamint azok létrehozását. Különféle módszerekkel vetíthetők rá a hálóra, és lehetővé teszik a fejlett textúrák nagyon gyors festését.


Stencil és intelligens anyag előnézeti beállítások

Előnézeti beállítások
Ha az Anyagok vagy Stencilek egyikét, vagy mindkettőt egyszerre aktiválja, egy új panel jelenik meg a képernyőn.
Ez a panel tartalmazza az összes szerkeszthető funkciót mind az intelligens anyagokhoz , mind a sablonokhoz .


– Mindezek együtt egy nagyon erős Brush egyesítenek, és megkönnyítik a szokásosan nehéz festési vagy szobrászati feladatok elvégzését. Ezek az összetevők együtt is menthetők egyetlen Brush , hogy később felhasználhassák, vagy megoszthassák csapatával vagy bárki mással.

Oktatóanyagok

Az Brush telepítése Ez a videó a 2-ből 1. rész, amely bemutatja a Brush alfak telepítésének különféle módjait, külön-külön vagy ecsetcsomagként. Ez magában foglalja a saját ecset alfa létrehozásának rövid bemutatóját egy 3D modellel.
Az alábbi link a 3DCoat ingyenes XMD ecsetcsomagjához:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush létrehozása : Ez a videó PSD képfájlok létrehozását és importálását mutatja be Photoshopból, valamint 3D objektumfájlokat ecsetként.

ecset alkalmazása egy görbe mentén : Ez a videó bemutatja a görbe mentén történő ecsetelés képességét… elsősorban a Voxel Sculpting Room-ban, a Görbék eszköz segítségével. Ez magában foglalja egy 3D Brush Alpha létrehozását is egy OBJ objektumból/fájlból.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Módosítás vagy új szoba létrehozása
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat