• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Készítsen ecsetet és matricákat

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

Az ALPHAS-nál fontos változások: immár a képekről importált alfák (beleértve az exr-t is) keverve lehetnek pozitív és negatív, így valósághűbb bőrrészletek készíthetők. A negatív alfák a húzó/extrudált ecsetekhez működnek a szobrászteremben.

Kiegészítő lehetőség: Az alfák körökként importálhatók pontos kieséssel, ami nagyban leegyszerűsíti az alfak készítését a nyers textúrákból. Ez az opció alfa palettán vagy drag&drop használatával érhető el.

Hogyan készítsünk ecsetet (alfa)

Ecset létrehozásához egy 2D festőalkalmazásban négy rétegre van szükség, amelyek mindegyike megfelel a 3DCoat Alpha ecset négy fő csatornájának.
A 3DCoat psd, tif, png, bmp, tga, exr fájlformátumot használ. A kép mérete 256 – 512 – 1024 lehet a számítógép specifikációitól függően. A színmélység 8 bites psd vagy 16 bites tif lesz.

Fontos megjegyezni, hogy minden rétegnek rendelkeznie kell alfa csatornával.

Ha szerkesztenie kell egy már létrehozott alfafát, az Brush nyomja meg az RMB gombot az ecset felett, hogy szerkeszthesse a külső szerkesztőben.

A rétegek sorrendje a külső szerkesztőben fontos. Ők:

  1. Szín: Ez tartalmazza az Brush színét, valamint a hozzá tartozó átlátszó maszkot. Ez a maszk hatással van a fényességi rétegre is.
  2. Magasság/mélység: a kép alapú festés befolyásolja a szobrászat elmozdulását és a magasságot/mélységet. Ennek a rétegnek a „nulla” magassága a „középszürke” vagy (127, 127, 127) színnek felel meg. A homorú területeknek megfelelő sötétebb értékek völgyeket, míg a konvex területeknek megfelelő világosabb értékek csúcsokat hoznak létre.
  3. Tükröző: A fehér a maximális tükörképet jelenti. A fekete egyáltalán nem jelent Specular-t, a szürke árnyalatai pedig köztes értékeket képviselnek. Az Alpha alfa átlátszóságának Színes rétege azt is meghatározza, hogy hol történik a tükörfestés.
  4. Maszk törlése: Ez a réteg olyan alfák létrehozására szolgál, amelyek figyelmen kívül hagynak bizonyos értékeket más rétegekben festés közben. Ne feledje, hogy ez a maszk a lista legalsó rétegét érinti, és akkor aktív, ha a festett területeket a Ctrl+Shift billentyűkombinációval törli.

Alfa létrehozása tiff formátum használatával, Emi:

A szerkesztést nem lehet összehasonlítani a PSD-vel és a Tiff-fel, a PSD 8 bites lesz, az Edit in ext. A szerkesztő megcsinálja a PSD-t, tehát 8 bites, ha 16 bitet akarsz szerkeszteni, akkor a többrétegű .tiff implementációt kell használnod, semmi mást. és itt történik a baj, mert inkább csatornákat használ, mint rétegeket. szóval nem gondolhatsz Color, HeightMap, Specular és EraseMask, mint a PSD verziónál, nem lehet csak úgy megfogni a PSD go 16bit-et és elmenteni és import sem, hanem a csatornákra és a sorrendre kell gondolni. Photoshop történik, ami ott számít.

– Ha az összes .tiff csatorna használatban van, akkor azok importálása és felhasználása az alábbi táblázat szerint történik.
– Ha csak néhány elérhető csatornát használ, az import csatornákat is a rendszer az alábbi táblázat szerint használja.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Maszk törlése

Tehát a 16 bites .tif formátumban létrehozott alfa használata a 3DCoat pontosan azt teszi, amit a lista ír, mivel csak egyetlen szürke csatornája van, a 3DCoat Alfa és Height formátumba konvertálja.
Ezt követően, ha jobb gombbal kattintasz a 16 bites tiff szerkesztésére és a Photoshopot használod, akkor a szerkesztési verzió a 7 csatornás verzió lesz. így az első 3 fehér lesz, mivel nincs színinformáció, a 4-es csatorna az Alfát, az 5 a magasságot, a 6 pedig fehér és 7 fekete lesz. De igen, dolgoznod kell az extra alfa csatornákon. és a csatornák sorrendje számít.

Tehát lehet másolni, manipulálni és festeni az alfa csatornán, szerintem jól működik, de furcsa rendszer, különösen, ha leginkább a Photoshop kompatibilis.

Megcsinálhatnám a Gimp-et is, hogy ugyanazt csinálja, mint a Photoshop, de a Gimp-pel az a probléma, hogy hogyan exportálja a Tiff-et, egyszerűen nem működik, 16 bitet exportál, de csak az RGBA-t, ami megmagyarázná, miért nézne ki másképp az alfa, ha a Szerkesztést használod. 16 bites Tif a 3DCoat , és küldje el a Gimpnek, mivel nem használja megfelelően a csatornákat, és csak az RGBA-t, amely sötétebb.

De manuálisan elértem ugyanazokat a csatornákat, mint a Photoshop , amikor 16 bites Tiff-en szerkesztesz. Először el kellett rejteni az összes extra csatornát alul, majd jobb gombbal az alfára kattintottam és megkettőztem, az extra csatornák listájának tetején fog megjelenni, de alul kell lennie, ami a 4-es csatorna lenne. Photoshop , mert alulról felfelé halad. Most az a probléma, hogy a magasság sötétebb, mint amit a Photoshop kapna, ezért a megoldáshoz csak annyit tettem, hogy fehérre festettem az RGB-t, hogy eltávolítsam az alfát és egyszínűvé tegyük, majd láthatóvá vált az RGBA és a TIFF csatorna ( ami most a 2. alulról felfelé) Lemásolom a csatornát és létrehoz egy könnyebb verziót, felteszem a második helyre (alulról felfelé), és törlöm a régi Tiff csatornát. Most pontosan ugyanúgy fog kinézni a Photoshop , de mit gondol? Nem használhatja a Tiff-et a Gimp-pel, és a Gimp 8 bites, nem 16 bites PSD-t exportál, bármilyen okból, így nem fog úgy működni, ahogy gondoltam.


Az új alfa ecset import a 3DCoat

Import a létrehozott ecsetet a 3Dcoat alkalmazásba az Brush mappájában található plusz ikon megnyomásával, vagy egy újonnan létrehozott személyes mappába.

Adjon hozzá alfat

A képet a nézetablakra is áthúzhatja. Megjelenik egy felugró ablak, amely lehetővé teszi néhány lehetőség kiválasztását:

Új alfa létrehozása: Használja ezt a lehetőséget új hagyományos alfa létrehozásához.
Lekerekített alfa létrehozása: Fontos lehetőség, hogy a nyers textúrából alfa legyen. A bal felső pixelt nulla magasságnak veszi, és a képet lágy körrel vágja le. Az így kapott alfa alkalmas arra, hogy szükség esetén további leesést alkalmazzon.
Új szalag létrehozása: Ezzel a lehetőséggel új alfacsíkot hozhat létre.
Mégse: az import megszakítása.


A matricák halványnak tűnnek

A matricák/ecsetek halványnak tűnnek, mert amikor ecsetként import egy textúrát a 3D Coat , és ha a textúrának nincs alfa-csatornája, a 3DCoat megpróbál létrehozni egyet a meglévő vörös, zöld és kék kombinált fénysűrűsége alapján. csatornákat (amelyeket ezután a mélységtérképhez is használ, stb.). ( Fluffy írta ezt a cikket )

Ez azt jelenti, hogy ha fekete-fehér kép helyett színes textúrát import , akkor a generált alfa-csatorna átlátszatlansága a kép fényességétől függően változik, ezért a textúrában a piros képpontok félig jelennek meg. -átlátszó (mert nem fehérek). Ha az egeret egy ecset fölé viszi, láthatja az adott ecsettel társított összes csatornát/térképet; itt van egy példa, amit most készítettem (csatornánként 8 bitet használva, 24 bites .BMP fájlformátumot használva)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

és itt van ugyanaz az ecset, de egy alfa csatornával a textúrához (szintén 8 bit csatornánként, de 32 bites .TGA fájlformátummal)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Amint láthatja, az alfa-csatorna nélküli textúrával létrehozott ecset alfaja inkább szürke, mint fehér, így amikor használja, az eredmények halványnak tűnnek, míg az alfa-csatornás textúrával létrehozott ecset teljesen átlátszatlannak tűnik. használat közben…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Tehát ahhoz, hogy átlátszatlan 3D Coat ecsetet hozzon létre színes textúrák használatával, alfa csatornát kell tartalmaznia.

Ami az alfa csatornák létrehozását illeti a Corel Painter programban, csak a Painter 2018-hoz van licencem, de feltételezve, hogy nem hajtottak végre drámai változtatásokat, a vászonréteg elrejtésével PNG-be mentheti az alfa csatornát, így átlátszó lesz. háttér…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

majd válassza a Mentés másként lehetőséget a fájl menüből, válassza ki a. PNG fájlformátumot a legördülő menüből, és győződjön meg arról, hogy engedélyezte az Alfa mentése jelölőnégyzetet…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

ezt követően import a textúrát ecsetként a 3D Coat alkalmazásban, és az exportált réteg átlátszósága megjelenik az új ecset alfa csatornájaként…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Brush létrehozása 3D objektumból

Az Brush lapon a Mappa ikonra kattintva számos fájlformátumot import tollként való használatra.

A 3D modellt a nézetablakba is húzhatja, és kiválaszthatja ezekből a parancsokból

3D-s modell alfaként

Alfa létrehozása a 3D objektum menü előugró ablakaihoz, amelyek a következő opciókat mutatják:

alfa menü létrehozása

A képen láthatja a szerkesztési nézetet a 3D háló importálásához. A modell forgatható, mozgatható és méretezhető. Forgassa el a modellt az LMB megnyomásával, mozgassa a modellt a SPACE billentyű lenyomva tartása mellett, méretezze RMB-vel, és forgassa el a képernyőn belül az ALT+LMB kombinációval.

3D Brush létrehozása : Ez a videó bemutatja, hogyan készíthet egy modellt, amely már a merevlemezén van, vagy hogyan hozhat létre egyet közvetlenül a 3DCoat , hogy 3D Brush használhassa; az objektum megismétlése az ecsetvonás mentén.

Kiválaszthatja a textúra méretét és a képarányokat. A nem négyzet alakú képek használata különösen hasznos csíkok létrehozásakor, az alábbiak szerint. A jobb alsó sarokban lévő csúszkával beállíthatja a modell háttérsíkba való bemerülésének szintjét, amely meghatározza a nulla Brush .

A Chuot dong ebben a videóban bemutatja, hogyan készíthet ecsetet 3D fájlból .


Kérdések és válaszok

Sok egyedi ecsetem van, mindegyik ugyanazzal a “forrás” ecset ikonnal. Például, ha az Agyagecsetet használtam egyéni ecsetem kiindulópontjaként, akkor az előre beállított módosított egyéni ecsetnek az Agyagecset ikonja van. A probléma az, hogy négy “Clay” ecset ikon van az előre beállított beállításokban, és meg kell néznem a nevet, hogy eldöntsem, melyik módosítást szeretném.

Van mód különböző egyéni ecsetek hozzárendelésére az előre beállított ecsetekhez?

image.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kefék általános használatra
Up Next
Alfa készítése a jelenlegi szoborból
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat