
Painting mesh → Sculp mesh: Objektum lekérése a Painting munkaterületről.
Painting →Felosztás→Sculp mesh: Felosztott objektum küldése a Painting munkaterületről a szobrászat munkaterületre: Mostantól a festett objektumokat alakíthatja faragandó objektummá, a textúrák (szín, fényesség, fém, eltolás) átalakulnak a csúcsfestési réteggé.
Vigyen fel részekre osztott festőhálót a szobrászszobába: több lehetőség is van az összevonásra – felosztás, lapos, foltok.
. Catmull-Clark alosztály: . Lapos foltok: A kapott felület lapos (négyeseknél majdnem lapos) foltokból áll. . Patchek: Az eredeti csúcspozíciók megmaradnak, a felületet a Bezier foltok borítják. Figyelem, ha a felület nem elég sima, a foltok érdesek lehetnek.

Silas Merlin azt mondta:
Személy szerint azért szerettem volna felosztani egy felületet, mielőtt a textúrákat vertexfestésre sütöttem volna, hogy egy kis 3D szkennelés színadatait tároljam a magas poligon. Ezután volt egy kerülő megoldás egy vetítőeszközzel, amellyel a mélységadatokat rétegekbe faragták, hogy a klónozó eszközzel javíthassa a rossz területeket.
(csak 12 millió csúcsra van szükség a 4k-s textúra képpontjainak tárolására 70%-os lefedettséggel). Azonban soha senkit nem sikerült meggyőznöm a vertex color hasznosságáról a szkennelések javítására, nem is beszélve egy másolat javítási célú voxelizálásáról. (Azt hiszem, az emberek elborzadnak a részletek elvesztésétől). (A „bake színe látható térfogatból” eszköz továbbfejlesztése lehet a bake mélység is, de az újravetítő eszköz már képes erre).
Most, ha a szkennelés normal map tartalmaz, és még ha nem is, használhatod az albedót mélységként, akkor amikor ezt a ppp>sculpt-ot csinálod, a mélység már a sculpt rétegeken van. (a szoborrétegek mélysége azért van, mert klónokkal javíthatja a rossz területeket)
Ennek az új eszköznek a legfontosabb használati esete azonban szerintem a 3D nyomtatás!
Az emberek most vásárolhatnak low-poly-t, és kinyomtathatják az összes normal map !
Ez az a használati eset, amelyet meg kell hirdetni ehhez a funkcióhoz.
Névmegfelelés Baking: Használhatja ezt a lehetőséget a Sculpt Object Baking egyszerűsítésére, ha a Retopo objektumok neve megegyezik a Sculpt Object nevekkel. Ha bejelöli a lehetőséget, minden Retopo objektum csak az azonos nevű Sculpt Object és annak gyermekei felhasználásával készül.
Farag háló sütése festőszoba hálóra: Ez a parancs változtatásokat hajt bake a Szobrászat szoba objektumban a Painting objektumban, és közben frissíti a festési rétegeket. A korábbi festési rétegek megmaradnak (ha csak lehetséges), míg az újonnan készült térképekhez új rétegeket rendelnek.
Ez a parancs a festési jelenet objektumot retopo hálóként veszi, és részleteket és színeket visz át a Sculpt jelenetből a festett objektumba. Lehetővé teszi a normál térképek és a kötetekhez kapcsolódó színrétegek frissítését. Ügyeljen arra, hogy a festett hálón lévő festett területek felülírják a festőszoba objektumának festett területeit. Ezért legyen óvatos, nehogy adatvesztést szenvedjen.
Oktatóvideók
Voxel párbeszédpanel beállításai : Ez a videó a Voxel párbeszédpanel új beállításait mutatja be (amely akkor nyílik meg, amikor egy hálót Felszíni módból Voxelekké alakítanak át).
Ezenkívül elmagyarázza a modellek helyes importálásával kapcsolatos fontos szempontokat, hogy elkerülje az alegységekkel kapcsolatos fagypontokat vagy egyéb problémákat.
Mesh Painting hálóvá : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy Painting Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszellációt alkalmazhat rá), és kisméretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Painting Mesh-hez egy új normal map keresztül.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål