Ez a videó egy sorozatot indít, amely áttekintést nyújt a 3D Coat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Manual Retopology eszközökkel: Retopo Workspace
Gyorsindítás UV elrendezési eszközök
A topológiák létrehozásához és megváltoztatásához szükséges összes eszköz és funkció megtalálható a Retopo szobában.
A Retopo szobának és a modellező szobának különböző feladatai vannak, és különböző eszközei vannak.
– A Retopo helyiséget úgy tervezték, hogy alacsony polietilén hálót hozzon létre egy faragatlan háló alapján.
– A modellező helyiséget később alakították ki, és alacsony poli háló modellezésére szolgált, faragott háló nélkül.

Legyen szó a 3DCoat Auto Retopo rutinjaival automatikusan létrehozott topológia finomhangolásáról, a modell topológia létrehozásáról a semmiből, vagy a külső alkalmazásban elindított topológia beállításáról és finomításáról, a Retopo Room rendelkezik azzal, amire szüksége van.
Minden Sculpt Tree objektum külön szerkeszthető a Retopo Object Paneltől (a 2022-es verzióban a Retopo Groups Poly Groups névre került). Ezeket automatikusan vagy manuálisan lehet létrehozni, ha a modell különböző területeit különböző célokra és topológia elrendezésekre különíti el.
Minden Voxel rétegen külön dolgozhat a Poly Groups Panelen keresztül. Ezeket automatikusan (Auto Retopo használatakor) vagy manuálisan is létrehozhatja, amikor a modell különböző területeit különböző célokra és topológia elrendezésekre különíti el.
A Szobrászteremhez képest a Retopo szoba meglehetősen könnyen emészthető, mindössze négy fő területet kell megtanulni és használni:
- Eszközpanel , ahol megtalálja a topológia létrehozásához és beállításához szükséges összes eszközt, valamint az UV varratok létrehozásához és a topológia kibontásához szükséges eszközöket további módosítás céljából az „UV teremben”.
- Poly Groups Panel , ahol a modell minden olyan területét és részét elkülönítheti, amelyhez speciális topológiára és textúrára van szükség.
- UV előnézeti panel , amely pontosan azt teszi, amit ír, megjeleníti az UV térkép előnézetét. Ne tévessze össze ezt az UV szerkesztési területtel. Ez az „UV teremben” történik, miután egy modellt „sütöttek” a „festőszobába”.
- A Retopo menü – amely elérhetővé teszi az összes „Import/ Export” funkciót, a „Baking” opciót, valamint a „Mentés” és „Visszaállítás” funkciót az adott retopológiai munkához.
Ügyeljen arra is, hogy fokozottan ügyeljen az „Eszközpanelen” és a Retopo felső sáv eszközparaméterek paneljén (a „Menü” alatti felső, vízszintes panelen) megjelenő opciókra is. Az egyes végzett munkákhoz elérhető beállítások mindkét panelen automatikusan megváltoznak.
A Retopo Tools lehetővé teszi új topológia felépítését egyedi sokszög csúcsokkal, sokszög élekkel, sokszöglapokkal és sokszög „csíkokkal” (összekapcsolt sokszögek soraival) való munka révén.
Az összes létrehozott topológia automatikusan „Snap”-ra állítható a legközelebbi modellfelületre. A teljes hurokhálózatok azonnal létrehozhatók a Through Strokes és a Freehand Strokes kombinációjával.
A „Circular Loop Arrays” is minimális erőfeszítéssel készíthető szabadkézi ütésekkel is.
A valódi sokszögmodellezés kezdetei is kezdenek megjelenni, funkcióról funkcióra, a Retopo szoba keretein belül.
Az új Extrude és Bevel funkciók lehetővé teszik a topológia mindkét élének és lapjának extrudálását és levágását, lehetővé téve, hogy minden új térfogatot és részletet hozzáadhasson az eredeti vagy importált modellekhez.
– Script parancsgenerátor hozzáadása a primitív eszköz, a Sculpt és a Retopo szobákhoz. A műveleteket elmentheti egy szkriptfájlba, módosíthatja a primitív paramétereit a szkriptben, és újra futtathatja.
– A modellezés és a Retopo primitívek támogatása a szkripteken keresztül. A retopo osztályokat használhatja a primitívek létrehozására a Retopo és Modeling szobában szkripteken keresztül.
– Hozzáadtuk az új eszközöket a 2D-s primitívek létrehozásához a Modellező és Retopo szobákhoz. Létrehozhatja a 2D primitíveket (kör, doboz, sík, ellipszis, N-szög, korong, háromszög).
– A felső menüben hozzáadtuk a Record Script gombot. A gomb színe a felvétel állapotától függően változik. Ha a gomb piros, a szkript rögzít, a kék gomb azt jelzi, hogy a felvétel leállt.
– Hozzáadtuk a logikai műveleteket a retopo primitívekhez a Retopo és a Modeling room-ban. Primitíveket hozhat létre az összeadás, kivonás, metszés és felosztás logikai műveletekkel.
Retopo menü és sütni
Retopo menü és sütni
– Retopo Top Bar eszközparaméterek
– UV előnézet
Manuális vs Auto-retopológia. Egy gyors pillantás.
Ebben a timelapse videóban a 3DCoat elképesztő retopológiai eszközök segítségével az iparági mesterek gyorsan összehasonlítják a manuális és az automatikus újratelepítést.
Automatikus retopológia
Ez a felülvizsgált és továbbfejlesztett Automatikus topológia-létrehozó funkció most egy nagyon pontos, kontúrkövető topológiát hoz létre automatikusan, amely egyformán jól működik szerves és mechanikus alakzatoknál is.
Auto Retopo
Kézi retopológia
A 3DCoat rengeteg eszközt biztosít az egyéni topológia felépítéséhez, és lehetőség szerint automatizálja az ismétlődő feladatokat, így biztosítva a szükséges sebességet a projekt időben történő elvégzéséhez.
Manuális Retopo
Retopo Poly csoportok
A 3DCoat rétegrendszerrel rendelkezik a hálók újratopológiájához. Ez megkönnyíti a hálók problémás területekkel való újratopológiáját, és ugyanannak az objektumnak több retopológiai változatát.
A 3DCoat többi Layer lapjához hasonlóan ezek is úgy működnek, mint a Photoshop Rétegei. Kattintson és húzza a rétegeket az átrendezésükhöz, húzhatja a Kuka ikonra a törléshez, elrejtheti és megjelenítheti őket a Láthatóság ikonnal stb.
Poli csoportok
Import & Export
retopo Import
retopo Export : Exportálja a Retopo hálót poligonok szerkeszthető foltjaként a következő formátumok egyikében – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Kijelölt Export : Csak a kiválasztott arcokat exportálja szerkeszthető javításként a következő formátumok egyikében: .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Külön csoportok Export : Minden Retopo csoportot külön objektumként exportál a következő formátumok egyikében – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply. Minden objektum megtartja a hozzá tartozó Retopo csoport nevét.
Technikai információ
Retopo munkaterület : Ez a videó egy sorozatot indít, amely áttekintést nyújt a 3DCoat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Manual Retopology eszközökkel.
Gyorsindítás: UV Brush mód : Ez a videó bemutatja az Brush mód használatát UVs 3DCoat szerkesztése során. Lehetővé teszi a felhasználó számára az UV szigetek/héjak szabad formájú átalakítását, finomítását vagy lazítását.
Gyorsindítás UV elrendezési eszközök
A Retopo Snapping problémák megoldása
RMB Retopo menü : Ez a videó bemutatja az új RMB menüt a Retopo munkaterületen. Kontextusérzékeny és kompakt, így a felhasználó hatékonyabban dolgozhat.
4.5 Retopo szoba kiegészítések : Ez a videó a 3DCoat 4.5 Retopo szobájának néhány új kiegészítését mutatja be.
Voxelek és referenciahálók : Ez a videó összehasonlítja a sűrű háló 3DCoat történő importálásának két különböző módszerét.
Retopo példák
Retopo szoba munkafolyamat : Ezzel a videóval kezdődik ennek a bemutatónak a Retopo szakasza, beleértve a Kitbashing eszközkészlet használatát a Model/Mesh előbeállítások kiindulási pontként való gyors eléréséhez és használatához.
Gyors és piszkos Retopo trükkök : Ez a videó néhány tippet tartalmaz a munkafolyamatok felgyorsításához a Retopo munkaterületen végzett munka során. build 4.1.13.
Retopo Project : Ez a videó egy rövid Retopo projektet indít az Auto-Retopo és a manuális Retopo eszközök kombinációjával.
Gyors tipp: Ki kell választani a megfelelő UV térképet, Retopo Mesh : Ez a videó a 3DCoat beépített funkcióját mutatja be, amikor a Retopo Workspace-en dolgozik, hogy tudatja a felhasználóval, hogy a megfelelő UV térképet és Mesh-réteget választotta-e ki a munka során. egy adott háló.
Retopo háló sokszorosítása : Ez a videó két elsődleges módszert mutat be a retopo hálók sokszorosítására a 3DCoat.
Egyesítsen több UV készletet egybe
4.5 Retopo szoba kiegészítések : Ez a videó a 3DCoat 4.5 Retopo szobájának néhány új kiegészítését mutatja be.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål