• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Retopológia

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Ez a videó egy sorozatot indít, amely áttekintést nyújt a 3D Coat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Manual Retopology eszközökkel: Retopo Workspace

Retopo eszközök oktatóvideó

Gyorsindítás UV elrendezési eszközök

A topológiák létrehozásához és megváltoztatásához szükséges összes eszköz és funkció megtalálható a Retopo szobában.

A Retopo szobának és a modellező szobának különböző feladatai vannak, és különböző eszközei vannak.
– A Retopo helyiséget úgy tervezték, hogy alacsony polietilén hálót hozzon létre egy faragatlan háló alapján.
– A modellező helyiséget később alakították ki, és alacsony poli háló modellezésére szolgált, faragott háló nélkül.

Legyen szó a 3DCoat Auto Retopo rutinjaival automatikusan létrehozott topológia finomhangolásáról, a modell topológia létrehozásáról a semmiből, vagy a külső alkalmazásban elindított topológia beállításáról és finomításáról, a Retopo Room rendelkezik azzal, amire szüksége van.

Minden Sculpt Tree objektum külön szerkeszthető a Retopo Object Paneltől (a 2022-es verzióban a Retopo Groups Poly Groups névre került). Ezeket automatikusan vagy manuálisan lehet létrehozni, ha a modell különböző területeit különböző célokra és topológia elrendezésekre különíti el.


Minden Voxel rétegen külön dolgozhat a Poly Groups Panelen keresztül. Ezeket automatikusan (Auto Retopo használatakor) vagy manuálisan is létrehozhatja, amikor a modell különböző területeit különböző célokra és topológia elrendezésekre különíti el.

A Szobrászteremhez képest a Retopo szoba meglehetősen könnyen emészthető, mindössze négy fő területet kell megtanulni és használni:

  1. Eszközpanel , ahol megtalálja a topológia létrehozásához és beállításához szükséges összes eszközt, valamint az UV varratok létrehozásához és a topológia kibontásához szükséges eszközöket további módosítás céljából az „UV teremben”.
  2. Poly Groups Panel , ahol a modell minden olyan területét és részét elkülönítheti, amelyhez speciális topológiára és textúrára van szükség.
  3. UV előnézeti panel , amely pontosan azt teszi, amit ír, megjeleníti az UV térkép előnézetét. Ne tévessze össze ezt az UV szerkesztési területtel. Ez az „UV teremben” történik, miután egy modellt „sütöttek” a „festőszobába”.
  4. A Retopo menü – amely elérhetővé teszi az összes „Import/ Export” funkciót, a „Baking” opciót, valamint a „Mentés” és „Visszaállítás” funkciót az adott retopológiai munkához.

Ügyeljen arra is, hogy fokozottan ügyeljen az „Eszközpanelen” és a Retopo felső sáv eszközparaméterek paneljén (a „Menü” alatti felső, vízszintes panelen) megjelenő opciókra is. Az egyes végzett munkákhoz elérhető beállítások mindkét panelen automatikusan megváltoznak.

A Retopo Tools lehetővé teszi új topológia felépítését egyedi sokszög csúcsokkal, sokszög élekkel, sokszöglapokkal és sokszög „csíkokkal” (összekapcsolt sokszögek soraival) való munka révén.

Az összes létrehozott topológia automatikusan „Snap”-ra állítható a legközelebbi modellfelületre. A teljes hurokhálózatok azonnal létrehozhatók a Through Strokes és a Freehand Strokes kombinációjával.

A „Circular Loop Arrays” is minimális erőfeszítéssel készíthető szabadkézi ütésekkel is.
A valódi sokszögmodellezés kezdetei is kezdenek megjelenni, funkcióról funkcióra, a Retopo szoba keretein belül.

Az új Extrude és Bevel funkciók lehetővé teszik a topológia mindkét élének és lapjának extrudálását és levágását, lehetővé téve, hogy minden új térfogatot és részletet hozzáadhasson az eredeti vagy importált modellekhez.

– Script parancsgenerátor hozzáadása a primitív eszköz, a Sculpt és a Retopo szobákhoz. A műveleteket elmentheti egy szkriptfájlba, módosíthatja a primitív paramétereit a szkriptben, és újra futtathatja.

– A modellezés és a Retopo primitívek támogatása a szkripteken keresztül. A retopo osztályokat használhatja a primitívek létrehozására a Retopo és Modeling szobában szkripteken keresztül.

– Hozzáadtuk az új eszközöket a 2D-s primitívek létrehozásához a Modellező és Retopo szobákhoz. Létrehozhatja a 2D primitíveket (kör, doboz, sík, ellipszis, N-szög, korong, háromszög).

– A felső menüben hozzáadtuk a Record Script gombot. A gomb színe a felvétel állapotától függően változik. Ha a gomb piros, a szkript rögzít, a kék gomb azt jelzi, hogy a felvétel leállt.

– Hozzáadtuk a logikai műveleteket a retopo primitívekhez a Retopo és a Modeling room-ban. Primitíveket hozhat létre az összeadás, kivonás, metszés és felosztás logikai műveletekkel.

Retopo menü és sütni

Retopo menü és sütni

– Retopo Top Bar eszközparaméterek

Retopo eszköz paraméterei

– UV előnézet

UV előnézet


Manuális vs Auto-retopológia. Egy gyors pillantás.

Ebben a timelapse videóban a 3DCoat elképesztő retopológiai eszközök segítségével az iparági mesterek gyorsan összehasonlítják a manuális és az automatikus újratelepítést.

Automatikus retopológia

Ez a felülvizsgált és továbbfejlesztett Automatikus topológia-létrehozó funkció most egy nagyon pontos, kontúrkövető topológiát hoz létre automatikusan, amely egyformán jól működik szerves és mechanikus alakzatoknál is.
Auto Retopo

Kézi retopológia

A 3DCoat rengeteg eszközt biztosít az egyéni topológia felépítéséhez, és lehetőség szerint automatizálja az ismétlődő feladatokat, így biztosítva a szükséges sebességet a projekt időben történő elvégzéséhez.
Manuális Retopo

Retopo Poly csoportok

A 3DCoat rétegrendszerrel rendelkezik a hálók újratopológiájához. Ez megkönnyíti a hálók problémás területekkel való újratopológiáját, és ugyanannak az objektumnak több retopológiai változatát.

A 3DCoat többi Layer lapjához hasonlóan ezek is úgy működnek, mint a Photoshop Rétegei. Kattintson és húzza a rétegeket az átrendezésükhöz, húzhatja a Kuka ikonra a törléshez, elrejtheti és megjelenítheti őket a Láthatóság ikonnal stb.
Poli csoportok

Import & Export

retopo Import
retopo Export : Exportálja a Retopo hálót poligonok szerkeszthető foltjaként a következő formátumok egyikében – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Kijelölt Export : Csak a kiválasztott arcokat exportálja szerkeszthető javításként a következő formátumok egyikében: .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Külön csoportok Export : Minden Retopo csoportot külön objektumként exportál a következő formátumok egyikében – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply. Minden objektum megtartja a hozzá tartozó Retopo csoport nevét.


Technikai információ

Retopo munkaterület : Ez a videó egy sorozatot indít, amely áttekintést nyújt a 3DCoat leggyakrabban használt Retopo eszközökről, kezdve a Manual Retopology eszközökkel.

Gyorsindítás: UV Brush mód : Ez a videó bemutatja az Brush mód használatát UVs 3DCoat szerkesztése során. Lehetővé teszi a felhasználó számára az UV szigetek/héjak szabad formájú átalakítását, finomítását vagy lazítását.

Gyorsindítás UV elrendezési eszközök

A Retopo Snapping problémák megoldása

RMB Retopo menü : Ez a videó bemutatja az új RMB menüt a Retopo munkaterületen. Kontextusérzékeny és kompakt, így a felhasználó hatékonyabban dolgozhat.

4.5 Retopo szoba kiegészítések : Ez a videó a 3DCoat 4.5 Retopo szobájának néhány új kiegészítését mutatja be.

Voxelek és referenciahálók : Ez a videó összehasonlítja a sűrű háló 3DCoat történő importálásának két különböző módszerét.

Retopo példák

Retopo szoba munkafolyamat : Ezzel a videóval kezdődik ennek a bemutatónak a Retopo szakasza, beleértve a Kitbashing eszközkészlet használatát a Model/Mesh előbeállítások kiindulási pontként való gyors eléréséhez és használatához.

Gyors és piszkos Retopo trükkök : Ez a videó néhány tippet tartalmaz a munkafolyamatok felgyorsításához a Retopo munkaterületen végzett munka során. build 4.1.13.

Retopo Project : Ez a videó egy rövid Retopo projektet indít az Auto-Retopo és a manuális Retopo eszközök kombinációjával.

Gyors tipp: Ki kell választani a megfelelő UV térképet, Retopo Mesh : Ez a videó a 3DCoat beépített funkcióját mutatja be, amikor a Retopo Workspace-en dolgozik, hogy tudatja a felhasználóval, hogy a megfelelő UV térképet és Mesh-réteget választotta-e ki a munka során. egy adott háló.

Retopo háló sokszorosítása : Ez a videó két elsődleges módszert mutat be a retopo hálók sokszorosítására a 3DCoat.

Egyesítsen több UV készletet egybe

4.5 Retopo szoba kiegészítések : Ez a videó a 3DCoat 4.5 Retopo szobájának néhány új kiegészítését mutatja be.

Retopo eszközök: átalakítás, extrudálás és levágás :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Exportálás az UV teremből
Up Next
Importálás a Retopo szobába
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat