– Alapvetően új felépítési mechanizmus a BrushEngine számára. Most a felhalmozódó és nem épülő ecsetek ugyanúgy működnek; a különbség akkor kezdődik, amikor többször megsimogatod ugyanazt a helyet. A nem felépítettség elér valamilyen magassági határt; A buildup végtelenül növekszik (de lassan), ha a módosító lehetővé teszi.
Szerkesztés
Eszközbeállítások
– Brush
– Egyéb beállítások: A Clay Engine alapvetően új felépítési mechanizmusa. Most a felhalmozódó és nem épülő ecsetek ugyanúgy működnek; a különbség akkor kezdődik, amikor többször megsimogatod ugyanazt a helyet. A nem felépítettség elér valamilyen magassági határt; A buildup végtelenül növekszik (de lassan), ha a módosító lehetővé teszi.
– Mintavétel
– Módosítók
Brush: A voxel ecsetek alapkefe. Másoljon, adja meg a megfelelő nevet, és szabja testre. Nyomja meg az RMB gombot, és másolja ezt az ecsetet az új ecset létrehozásához.
Öltések: Az öltések a legjobb eszköz arra, hogy öltéseket fűzzünk a vonások mentén. Válasszon öltéseket a „Csíkok” panelről. A legjobb eredmény elérése érdekében használja a „Steady löketet”.
Brush hozzáadása: Hozzon létre egyéni ecsetet.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål