Per creare un alfa da un oggetto sculpt room, procedere come segue:
Menu File nella stanza di scultura. Scegli la profondità export lungo Y.
Assicurati che il tuo modello sia rivolto verso Y e centrato nello spazio del mondo.
Deseleziona tutto
Imposta la dimensione della trama e la dimensione della patch che è la dimensione dell’alfa nell’immagine. Numeri di dimensioni della patch più piccoli aumenteranno la quantità di alfa di scultura che riempie l’interno dello spazio dell’immagine della trama. La dimensione della patch 100 va bene. Più alto rende 3DC piccolo, più basso quasi schiantato.
– Attenzione anche se seleziono tif, 3dc tenta di export come exr. tif è ancora a 32 bit.
– Può andare a 16K, file di dimensioni enormi.
– Importante: ZB non poteva leggere tif a 32 bit, necessario per convertire a 16 bit in PShop. Gli spostamenti creati funzionano correttamente.
Puoi usare tiff in quanto crea un’immagine a 16 bit. Exr funziona bene tranne per il fatto che è un formato a 32 bit che crea un file enorme e devi fare un’altra manipolazione in Photoshop se vuoi rilasciarlo a 16 bit.
Nota: il colore può essere deselezionato nella finestra di dialogo a meno che non si desideri anche un’immagine a colori separata.




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