고해상도 모델(디지털 아트) 및 저해상도 모델(픽셀 아트)에 대해 Per-Pixel 모드를 사용하십시오. 다른 환경과의 최대 호환성이 필요하고 질감의 극도의 선명도가 필요한 경우.
그래서 우리는 per-pixel 페인팅을 구현하기로 결정했습니다.
이 모드의 깊이 페인팅은 실제 페인팅된 변위가 아닌 normal map 의 실시간 생성만 지원하지만 이 정보를 기반으로 normal map 과 함께 displacement map 내보낼 수 있습니다.
첫 번째로 이야기할 것은 per-pixel 페인팅입니다. v3 주기의 첫 번째 반복을 위해 3DCoat 에 도입되었습니다. 잘 알려진 3DCoat V2는 마이크로 버텍스 페인팅을 사용했습니다.
이 접근 방식에서 모든 면(쿼드만 허용됨)은 N x M 정점의 패치로 표현되었습니다(N과 M은 모든 면에 대해 다를 수 있음).
모든 꼭지점에는 공간의 색상과 좌표가 있으므로 모든 종류의 변위가 허용됩니다. 그러나 이 접근 방식은 쿼드 면이 아닌 메시를 편집하기가 매우 어려웠기 때문에 제한적이었습니다. 텍스처에 패치를 투영하면 품질이 떨어지기 때문에 텍스처를 import 편집하고 export 가 어려웠습니다.
이 기술의 기본 사항은 다음과 같습니다.
• Painting 정점이 아니라 텍스처의 픽셀 바로 위에서 수행됩니다. 2D 텍스처의 모든 픽셀이 3D 공간의 점으로 표현되는 것처럼 보입니다.
• 모든 픽셀에는 색상, 불투명도, 일반 변위 및 광택 레이어가 얼마든지 포함되어 있습니다.
• 모든 레이어는 색상 및 변위를 위해 일반적이고 잘 알려진 혼합 작업을 사용하여 이전 레이어와 혼합될 수 있습니다.
• 3D 공간의 모든 텍스처 점 per-pixel 표현의 이웃이 있습니다. 이는 모델 위에 페인팅하고 브러시로 흐리게 처리하고 선명하게 하는 것과 같은 로컬 작업이 아닌 작업을 수행할 수 있기 때문에 중요합니다.
• 페인팅, 채우기 및 곡선 적용과 같은 일부 작업은 3D 공간에서 수행되고 다른 작업은 스머지와 같은 2D 프로젝션에서 수행됩니다. 이 모든 것은 사용자에게 투명합니다.
• 곡선 적용, 채우기, 표면 위에 링, 사각형 및 다각형 페인팅과 같은 대부분의 작업은 개체의 보이는 면뿐만 아니라 보이지 않는 면에서도 수행할 수 있습니다(선택 사항).
• 다른 응용 프로그램과의 교환이 빨라지고 품질 손실 없이 파이프라인의 모든 단계에서 3DCoat 사용하거나 마지막 손질을 하거나 전체 텍스처링을 수행할 수 있습니다.
• normal map import 텍스처 페인팅을 위한 참조로 사용할 수 있습니다. normal map 도 변경할 수 있습니다. 약간의 스무딩(이음새가 아닌)을 적용하거나 일부 영역을 희미하게 할 수 있습니다.
• 매끄러운 페인팅 및 텍스처 스무딩: 이 기술은 모든 종류의 텍스처링, 로우 폴리 또는 하이 폴리에 사용할 수 있습니다. 32 x 32에서 8192 x 8192까지 텍스처를 편집할 수 있습니다(1GB 이상의 비디오 메모리가 있는 경우). 휴대폰용 그래픽부터 고급 게임 프로젝트 및 거대한 텍스처가 필요한 영화에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 사용할 수 있습니다. 이 기술은 문제 없이 타일, 자체 교차 및 미러 텍스처를 지원합니다. 요약하면 마이크로 버텍스 페인팅에 비해 per-pixel 페인팅의 장점 목록이 있습니다.
• 마이크로 버텍스 페인팅보다 훨씬 빠릅니다.
• 타일, 자체 교차 및 미러링된 UV 세트를 지원합니다(마이크로 버텍스 페인팅은 겹치지 않는 텍스처링만 지원함).
• 마이크로 버텍스 방식보다 적은 메모리를 사용합니다.
• 추가적인 번짐 없이 페인팅의 정밀도를 높입니다. 마이크로 버텍스 페인팅과 비교할 때 유일한 단점은 per-pixel 페인팅이 벡터 변위를 지원하지 않고 일반 변위만 지원한다는 것입니다. 때로는 이것이 필수 포인트가 되므로 per pixel 접근 방식과 미세 정점을 모두 그대로 두었습니다. 예를 들어 마이크로 버텍스 접근 방식을 사용하여 구운 복셀 조각 위에 페인팅하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
프로젝션 페인팅에 비해 per-pixel 페인팅의 장점:
• 예를 들어 채우기, 흐림 및 전체 효과 적용과 같이 모델 뒷면의 픽셀을 조작할 수 있습니다.
• Painting 품질은 개체에서 카메라까지의 거리에 따라 달라지지 않습니다.
• 보다 정확한 페인팅 결과; 당신이 보는 것은 당신이 얻는 것입니다. 공간에서 일반적인 텍스처 페인팅에 비해 주요 이점은 모든 픽셀에 이웃이 있기 때문에 브러시 아래의 픽셀을 흐리게 할 수 있다는 것입니다.
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