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복셀의 표면 도구

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Written by Carlos
September 21, 2022

Voxel Room에 있는 이 도구 팔레트는 표면 모드 에 있는 조각 도구의 축약 버전입니다.

표면 도구는 볼륨 대신 표면 정점을 수정합니다. 이 접근 방식은 복셀 기반 조각보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 하지만 표면을 수정하면 폴리곤이 늘어납니다. 표면이 너무 늘어난 것 같으면 ENTER 키를 눌러 변경 사항을 적용하고 표면을 다시 복셀로 변환합니다.
일반적으로 VoxTree에서 문자 “V” 아이콘을 클릭하고 Surface 모드(문자 “S” 아이콘)로 이동하는 것이 좋습니다. 표면 스타일 수정을 위한 훨씬 더 강력한 도구 세트가 있습니다. 해당 섹션의 표면 모드 설명을 참조하십시오.

표면 모드 는 일반 볼륨 모드보다 훨씬 빠르게 조각할 수 있습니다. 이 모드에서 편집하는 동안에는 표면 모드 도구와 포즈, 이동 및 변형 도구만 사용할 수 있습니다. 일부 표면 도구에는 볼륨 조각 도구의 대응 부품이 있습니다.
이 모드에는 몇 가지 고유한 도구가 있으며 아래에서 설명합니다.


점토: 표면을 평평하게 만들고 알파와 스텐실을 사용하여 돌출시킵니다. 필요에 따라 브러시 매개변수를 설정하려면 브러시 매개변수를 편집하십시오. RMB로 브러시를 복제하고 브러시 사전 설정을 만들 수 있습니다.
클레이 패스트(Clay Fast): 이것은 클레이 브러시와 유사하지만 표면의 이완 후가 없기 때문에 더 빠르게 작동합니다.
그리기: 그리기 도구는 뿔 등을 빠르게 조각하는 데 유용합니다. 에어 브러시 도구와 매우 흡사합니다. 그러나 체적 물체의 표면에서만 작동합니다. LMB를 사용하여 커서 아래 영역을 올립니다. CTRL+LMB는 표면을 들여쓰고 SHIFT+LMB는 지오메트리를 부드럽게 합니다.
편평화: 이 모드는 브러시 크기와 강도에 따라 공통 평면에 대한 포인트를 올리거나 내려서 커서 아래 표면을 평평하게 합니다. 높이와 각도는 커서 중심 바로 아래 지점에서 평균화되며 전체 커서 영역을 채우도록 효과가 확장됩니다.
류트: 이 도구를 사용하면 류트로 작업하는 것처럼 구멍을 채울 수 있습니다. 더 낮은 압력과 더 큰 압력으로 채우기 시작하여 정확한 결과를 얻으십시오. 이 도구를 스무딩과 결합하여 완벽한 결과를 얻으십시오.
트림 적응형:
플랫 폴란드어:
치즐: 스크레이프처럼 작동하지만 표면으로 약간 잠수합니다. 날카로운 모서리를 만드는 데 매우 편리합니다. 반대 동작을 하려면 CTRL을 사용하십시오.
채우기: 구멍을 채웁니다. CTRL을 사용하여 동작을 반전시켜 “엠보싱”을 제거합니다.
빌드업: “클레이” 도구처럼 작동하지만 제한 없이 표면을 빌드합니다(클레이와 같이 한 레이어만 있는 것이 아님).
밀어내기: 표면을 밀어냅니다.
확장: 법선 정점 방향을 따라 표면을 돌출시킵니다.
Absolute: 절대 돌출 – 초기 표면 모양에 상대적입니다.
신속함: 신속한 형태 구축을 위해 매우 빠릅니다.
빠른 부드러운
스크래치: 스트로크를 따라 스크래치를 그립니다. 스크래치는 기존 형상을 점토처럼 희미하게 만듭니다.
실제 조각 갈퀴 도구를 시뮬레이션하여 스트로크를 따라 스크래치를 만듭니다. 근육 섬유 및 기타 유사한 모양을 만드는 데 좋습니다. 이 도구는 브러시 알파를 고려하지 않습니다. Scratches와 Scratches2의 차이점은 Scratches2는 브러시 스트로크의 가장자리를 부드럽게 하지만 Scratches는 그렇지 않다는 것입니다.
Mud: Rapid와 매우 유사합니다. 그러나 이 도구에는 노이즈 매개변수도 있어 다양하게 부딪히고 쓰다듬어지도록 조정할 수 있습니다. 이는 실제 조각품을 물로 매끄럽게 하지 않고 점토를 빠르게 적용하여 “진흙” 모양을 만드는 것과 유사합니다. 뷰포트에 하나 이상의 VoxTree 개체가 표시되면 이 도구는 현재 레이어에서 조각하는 데 최선을 다하지만 마치 하나의 레이어로 양쪽에서 조각하는 것처럼 볼륨을 생성합니다. 이 도구는 브러시 알파를 고려하지 않습니다. Mud와 Mud2의 차이점은 Mud2:는 브러시 스트로크의 가장자리를 부드럽게 하지만 Mud는 그렇지 않다는 것입니다.
꼬집기: 이것은 아주 멋진 타이트한 가장자리, 구멍 및 봉우리를 만드는 데 매우 좋습니다. 아래 사진에서 더 잘 볼 수 있습니다. Vox Pinch 도구와 동일합니다. 그러나 체적 물체의 표면에서만 작동합니다. 이 옵션은 커서의 방사형 중심에 더 가까운 표면 영역을 그립니다. Ctrl 키를 사용하여 커서 중심에서 바깥쪽으로 표면을 확장합니다.
스마트 핀치
지붕 핀치
이동: 이 도구는 브러시로 화면 공간을 기준으로 스트로크 동작을 따라 표면 토폴로지의 기하학적 포인트를 슬라이드/드래그합니다. 캐릭터나 생물에 주름 등을 만들거나 천을 만들 때 좋습니다. Vox 팔로우 도구와 동일합니다. 그러나 체적 물체의 표면에서만 작동합니다.
매끄럽게: 표면을 매끄럽게 합니다.
슈퍼 릴랙스: 강력하고 원자가에 독립적인 릴랙스 브러시입니다. 표면을 일반 그리드로 변환하고 이완한 다음 다시 베이크합니다.
매끄러운 오목
부드러운 볼록
접선
갈다
고정: 표면의 일부를 고정합니다. CTRL+D를 사용하여 고정된 부품을 지우고 CTRL+SHIFT+I를 사용하여 고정을 반전시킵니다.
표면 숨기기: 영역 위로 스트로크하여 폴리곤이 보거나 편집되지 않도록 숨깁니다. 브러시 아래에 있는 모든 다각형이 숨겨집니다. 일부 폴리곤을 숨긴 후 핫키 조합을 사용하여 CTRL+D는 숨김을 해제하고 CTRL+SHIFT+I는 숨겨진 폴리곤을 보이는 폴리곤으로 반전시킵니다.

Voxel 볼륨은 레이어를 지원하지 않습니다. 따라서 선택 항목을 복셀 볼륨 레이어에 저장할 수 없습니다. 먼저 표면으로 돌립니다.

뱀 점토
점토 복사: 이 도구는 표면 영역을 복사합니다. 복사하려는 영역을 가리키고 LMB를 클릭합니다. 브러시 직경 내에 있는 모든 것이 복사됩니다. 복사본을 적용하려는 영역으로 브러시를 이동하고 다시 LMB를 클릭합니다. 새 영역을 복사하려면 “데이터 지우기”를 클릭하십시오.

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