• 한국어
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat 설명서
  • Chapters
    • 3DCoat 소개
    • 시작하기
    • 인터페이스 및 탐색
    • Brush 구성 요소
    • 작업 공간 방
    • Scripting 및 Core API
    • 질문과 답변
    • licensing
    • 교육 자습서
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • 한국어 한국어
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat 소개
  • 시작하기
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat 활성화
    • 시작 오류
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • 폴더 구조
      • Custom documents folder
    • 다양한 형태의 "결의안"
    • Tablet on Window
    • Import 및 Export
    • 3DCoat 의 Applinks
      • Blender 앱link
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • 열기 대화 상자(빠른 시작 메뉴)
    • 탐색 패널
    • 카메라 및 내비게이션
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion 장치를 사용한 탐색
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • 단축키
  • 인터페이스 및 탐색
    • 파일 메뉴
    • 편집 메뉴
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • 기본 설정
    • 메뉴 보기
    • 대칭
    • Textures
    • Calculate
    • 레이어 메뉴
    • 정지 메뉴
    • Hide
    • Bake
    • 곡선 2022
      • 곡선 메뉴
      • Curves Properties RMB
      • 메쉬 레이어로 채우기
      • Scale of imported curves
    • 윈도우 메뉴
      • 탭 Windows 팝업 패널
      • 슬라이더
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • 도움말 메뉴
    • 커스터마이징
    • 새 방 수정 또는 만들기
  • Brush 구성 요소
    • Brush 상단 바
    • 브러쉬 일반 사용
      • 브러시 및 데칼 만들기
      • 현재 조각에서 알파 만들기
      • 3D 개체에서 Brush 만들기
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • 스트로크
      • 곡선 팝업 메뉴
    • Brush 옵션
    • 조건 제한기
    • 스트립 패널
    • 스텐실 패널
    • 스마트 소재
      • 새로운 이미지 또는 자료 추가
      • 스마트 재료를 레이어에 연결
      • Import Quixel Material
    • Brush 용 사전 설정을 만드는 방법
  • 작업 공간 방
    • Painting
      • 텍스처 Painting 및 모드
        • Per-Pixel Painting
        • 변위 Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • 표면 Painting (폴리페인팅)
      • Painting 룸으로 가져오기
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • 법선 잠금
        • 모델 변경 후 새 UV 레이아웃 로드
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting 작업 영역의 메뉴
        • Edit menu
        • 텍스처 메뉴
          • 텍스처 Baking 도구
        • 숨다
        • Bake Paint 용 메뉴
        • 색상 선택기
      • Painting 위한 상단 바
      • 레이어 패널
        • 블렌딩 패널
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting 룸 도구
      • 불투명도 - 투명도
      • 작업 공간 조정
        • 조정 도구 세트
        • Tweak Room에서 내보내기
      • 마스크/재료 미리보기 패널
      • Painting 룸에서 내보내기
    • UV 작업 공간
      • UV 탑 바
      • UV 왼쪽 도구 패널
      • UV 미리보기 패널
      • UV 워크플로우 예시
      • UV 룸으로 가져오기
      • UV Room에서 내보내기
    • 리토폴로지
      • Retopo Room으로 가져오기
      • Retopo Mesh 메뉴 및 Bake 메뉴
        • 가상 미러 모드
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • 탑바
        • 지오메트리 선택
      • 리토폴로지 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 전반적인 목적 및 기능
        • 형상 추가
          • 리토폴로지의 스트로크 도구
        • Retopo 조정 도구
        • UV 도구
        • 리토폴로지 룸 명령
      • 오토레토포
        • Autopo guide
      • 폴리 그룹
    • 조각하다
      • Sculpt Layer
      • 조각 나무
      • 조각 Brush 옵션
      • Top Bar
      • Brush 엔진
      • 형상 하위 메뉴
      • 조각 "오른쪽 클릭" 메뉴
      • 셰이더
      • Voxel 모드
        • 순수한 Voxel 조각
        • 밀도 및 해상도
        • 클레이 엔진
        • Voxel 도구
        • 복셀의 표면 도구
        • Voxel 조정 도구
        • 볼륨 Painting
        • Voxel 개체 도구
      • 표면 모드
        • 표면 도구
        • 표면 맞춤 도구
        • 표면 조정 도구
        • 표면 Painting
        • 표면 개체 도구
        • 다중 레벨 해상도
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • 조각 곡선
        • 스플라인 곡선
        • Splines model creation
      • 벡터 변위
      • 표면 변환 도구
        • Voxel 변환 도구
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel 프리미티브 및 Import 도구
      • 라이브 부울
      • 조각실 명령
      • 조각실로 Import
      • 조각실에서 내보내기
    • 세우다
      • Comparison of different roughness values
      • 렌더 패널 기능
      • 턴테이블
      • 조명을 페이크 베이크 -비 PBR-
    • Factures
      • 워크플로우
    • 가장 단순함
    • 모델링
      • Mesh Menu
      • 모델링 룸의 왼쪽 도구 패널
        • 형상 추가
          • 선택된
        • 비틀기
        • Smart Hybrid
        • UV
          • 명령
        • 전체 메시
      • Fluffy의 로프트 표면 예
      • Poeboi의 블록아웃
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - 빠른 3D 모델 생성
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • 메시를 NURBS 룸으로
    • Nodes
      • 조각 셰이더 노드 라이브러리
  • Scripting 및 Core API
    • Scripting
    • Core API
    • 파이썬 API
  • 무료 3DCoatPrint

Voxel 도구

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Voxel Room에 있을 때 다양한 작업을 조각하고 수행하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구 세트가 있습니다.

왼쪽 도구 패널에 있습니다.
화면의 아무 곳에서나 “스페이스바”를 눌러 Voxel 도구 패널에 항상 액세스할 수 있습니다. 다른 패널과 마찬가지로 편의를 위해 도킹할 수 있습니다.

3D Coat 010 소개 – 조각실 – Vox 도구


Vox Clay : 모델 표면에 광범위한 스트로크를 빠르게 혼합할 수 있습니다. 또한 적용한 후 동시에 표면을 매끄럽게 합니다.
늘이기: 커서 아래 표면을 늘리거나 줄입니다. Brush 알파는 “성장”에 영향을 주지 않고 브러시 크기와 강도에만 영향을 줍니다. “LMB”를 누르고 마우스를 움직이면 확장된 섹션이 생성됩니다.
축소된 섹션을 생성하려면 CTRL+RMB를 누르십시오. 상단 패널에서 “Growth power” 슬라이더는 확장 강도를 제어하고 “Thaw power” 슬라이더는 수축 강도를 제어합니다.
빌드: 빌드 도구는 브러시를 움직일 때 표면을 지속적으로 늘립니다. 이것은 4.9에서 더 이상 사용되지 않는 브러시이므로 Voxel Brush 엔진을 기반으로 하는 다른 브러시로 대체될 수 있습니다.
에어브러시: 4.9 도구 세트의 에어브러시 도구입니다.
매끄럽게: 조각의 불규칙한 부분을 고르게 하기 위한 전용 도구입니다. 스무딩 옵션도 참조하십시오.
채우기: 브러시를 적용한 구멍이나 보이드를 채웁니다. 그 동작은 “부드럽게” 도구와 비슷하지만 더 정확합니다. 캐비티를 더 얕게 만들 때 유용하지만 표면의 나머지 부분과 완전히 수평이 되지는 않습니다. 때로는 영역을 채우기 위해 매우 높은 강도 설정이 필요합니다.
Carve: 모델에 높은 봉우리와 깊은 홈을 빠르게 배치할 수 있지만 스무딩은 없습니다.
Blob: “2D 페인트” 도구와 매우 유사하지만 옵션이 적습니다.
구: 이 도구는 거품, 몸체, 눈알 등을 빠르게 만들 수 있는 방법입니다. 구의 크기는 브러시 크기에 따라 다릅니다. 스타일러스 압력에 의존하도록 만들 수도 있습니다. 구 돌출 슬라이더 근처의 아이콘을 클릭합니다. 최대 크기는 브러시의 최대 크기입니다.
열린 공간에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 끌면 별도의 구와 끝이 둥근 긴 “알약 모양” 실린더를 만들 수 있습니다. 이 때문에 일반 “버튼 기반” 뷰포트 탐색에는 “Alt” 키를 누른 상태에서 수행해야 합니다.

도형을 그릴 때 깊이를 선택하는 방법. 모양이 깊이 표시되는 위치를 제어하는 ​​방법은 무엇입니까?

도구는 “마지막 선택 지점”으로 정의된 평면에 그립니다. 즉, 도구에 따라 스트로크를 시작할 때 또는 스트로크를 끝낼 때 커서가 예의 맨 위에 있는 복셀 위로 이동하면 해당 깊이에서 그려집니다. 의도치 않게 다른 평면에 그리는 것을 방지하려면 RMB로 정의된 평면과 함께 2d 페인트 도구를 사용하십시오. 이렇게 하면 RMB를 클릭하지 않는 한 동일한 평면에 그릴 수 있습니다. 2d Paint를 사용하는 경우 빨간색 평면 미리보기가 정말 짜증날 수 있습니다. 도구 옵션에서 귀찮게 하지 않도록 크기를 줄일 수 있습니다.
“on plane” 확인란이 있는 다른 도구를 사용해 볼 수 있습니다. 사각형 모드를 사용하는 것 같기 때문에 기본적으로 모든 도구에서 동일하게 작동해야 합니다.


평면: 이 도구를 사용하면 정의된 평면 앞에 있는 모든 것을 잘라낼 수 있습니다. RMB 및 도구 옵션을 사용하여 평면을 정렬합니다. 이 도구는 사각형 페인팅을 존중합니다. CTRL은 동작을 반전시키고 평면 뒤의 구멍을 채웁니다.
2D-페인트: 이 도구는 공간이나 개체 표면의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 지정한 두 축에 복셀 두께를 칠합니다. 먼저 보기를 회전하고 브러시를 이동하면 두 축을 따라 이동한다는 점에 유의하십시오. 보기를 변경하면 새 획이 항상 카메라를 향합니다. 원하는 Brush 알파를 선택하고 페인트만 하면 됩니다!

또한 상단 도구 모음에 중요한 옵션이 있습니다.
“양면의”. 이 항목을 선택하면 양면 선을 칠할 수 있습니다.
대패: 이 도구는 목수의 대패처럼 작동합니다. 설정된 위치와 브러시 커서의 법선에서 볼륨을 긁어냅니다. RMB를 클릭한 상태에서 복셀 개체의 표면을 따라 드래그하여 브러시 커서의 위치와 법선을 설정합니다. 브러시 위치를 결정하는 5가지 모드가 있습니다.

  • 1. 선택 지점 및 정방향: RMB를 사용한 마지막 위치에 커서를 놓고 카메라 쪽을 향하게 합니다.
  • 2. Pick point only: 마지막으로 RMB만 사용한 위치에 커서를 놓습니다. 방향은 매개변수 탭의 설정을 기반으로 합니다.
  • 3. 선택 지점 및 방향: 이것은 RMB를 사용한 마지막 위치에 커서를 놓고 그 방향은 브러시가 덮는 복셀의 평균 법선을 기반으로 합니다.
  • 4. 선택 지점 및 방향(로컬): RMB를 사용한 마지막 위치에 커서를 배치하고 그 방향은 브러시가 중심에 있는 복셀의 단일 법선을 기준으로 합니다.
  • 5. 탐색: 뷰포트를 탐색할 수 있습니다. ALT 키를 누른 상태에서 수행할 수도 있습니다.

2D 페인트는 다른 알파를 사용하는 스탬프 드래그 모드와 결합된 유용한 도구입니다. 조각품에 장신구를 추가하는 데 사용하십시오.

긁기 : 이 도구는 펜의 영향을 받지 않고 브러시 크기와 강도만 영향을 받습니다. Flatten 도구와 매우 유사합니다. 브러시 아래의 표면을 평평하게 만듭니다.
핀치(Pinch): 아주 멋진 타이트한 가장자리, 공동 및 봉우리를 만듭니다.
스머지: 이 도구는 브러시와 함께 표면 토폴로지를 드래그합니다. 캐릭터나 옷에 주름을 만들 때 좋습니다.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
클레이 엔진
Up Next
복셀의 표면 도구
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat