• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Darbo pradžia

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat yra pilnas funkcionalumo ir puikiai tinka kurti 3D modelį realiuoju laiku. Su daugybe įrankių, komandų, funkcijų ir darbo eigų, 3DCoat yra padalinta į aiškiai apibrėžtas darbo sritis, kuriose yra visos funkcijos, reikalingos kiekvienam modelio kūrimo etapui.

3DCoat yra gana paprasta programa, kurios pagrindus galima išmokti. Tačiau, kaip ir visos programinės įrangos, bendras sunkumas priklausys nuo kiekvieno besimokančiojo patirties, turimų išteklių ir galutinių tikslų.

Peržiūrėkite kiekvieną kambarį kaip „mini programą“, sujungtą per ir kiaurai. Struktūra padeda sutelkti dėmesį į vieną operaciją vienu metu ir padaryti visą darbo laiką kiek įmanoma produktyvesnį.

„3DCoat“ greitos pradžios pamokos

3DCoat tinklelio tipų supratimas

Šiuose vaizdo įrašuose apžvelgsime tris skirtingus tinklelio tipus, kurie egzistuoja 3DCoat. Jie yra susieti su trimis pagrindinėmis darbo sritimis – dažymas, retopo ir skulptūra . Svarbu žinoti jų skirtumus.

„Tweak“ kambarys ir UV kambarys yra papildomos dažų darbo vietos darbo vietos ta prasme, kad jos veikia tik su dažymo objektais.

Sąsaja ir navigacija

Skyriuje Sąsaja ir naršymas paaiškina, kaip galite tinkinti bendrą peržiūros srities konfigūraciją, keisti skydelių tvarką ir tvarkyti patalpas (darbo sritis).

Brush komponentai

Skyriuje Brush komponentai aptariama, kaip galima kurti, naudoti ir modifikuoti šepečius.

Darbo erdvės


Skyrius Darbo erdvės (Patalpos) demonstruoja įvairius būdus, kaip galima generuoti arba dažyti tinklelius.

 Netoli viršutinio kairiojo laukelio pamatysite išskleidžiamąją rodyklę, kuri yra kartu su kambario parinkikliu. Paspauskite jį ir galėsite pasirinkti skirtingus kambarius iš plataus komandų meniu. 
Kambariai

Dažų kambarys
Kaip ir 3D „Photoshop“ versija, „3DCoat’s Paint Room“ leidžia sukurti išsamias jūsų modelių tekstūras.

Tweak kambarys
Šiame kambaryje yra keletas paprasčiausių ir galingiausių įrankių tinklelio modifikacijoms, modelio pozoms ir morfiniams taikiniams kurti.

Retopologijos kambarys
Šiame kambaryje rasite visus topologijos kūrimo ir modifikavimo įrankius bei funkcijas.

UV kambarys
„Baking“ tinklelį į dažų kambarį, UV kambarys pateikia tikslų įrankių rinkinį, leidžiantį sukurti „subalansuotą“ UV žemėlapį.

Skulptūrų kambarys
Sculpt darbo srityje yra įrankių ir funkcijų rinkinys, leidžiantis sukurti detaliausius ir įmantriausius organinius ir mechaninius modelius, kokius tik galima sugalvoti.

Atvaizdavimo kambarys
Šiame kambaryje galite išbandyti savo modelį ir jo tekstūras aplinkoje, kuri yra daug artimesnė trečiosios šalies atvaizdavimo aplinkai, ir sukurti animuotus modelio ir scenos „Patefonus“ ir „Skrydžius“.

Factures Room Factures yra tarsi didelis „velykinis kiaušinis“ 3DCoat. Tiesą sakant, tai labai galingas būdas sukurti itin detalius objektus. Pavyzdžiui, turite kraštovaizdį ir norite jį padengti žole, uolomis, smėliu ir pan., tekstūromis.

Paprasčiausias kambarys
Ši darbo sritis sukurta atsižvelgiant į poreikį modeliuoti pagrindines formas naudojant paprastus įrankius.

Modeliavimo kambarys
Pridėtas naujas modeliavimo kambarys su klasikiniu mažo polinkio modeliavimo įrankių rinkiniu. Pristatyta nauja paradigma: pradėkite nuo greito žemo polio modeliavimo pagrindinei formai, tada sukurkite „Sculpt Mesh“ su poskyrį ir pridėkite detalių „Sculpt“ kambaryje.

Kitbash kambarys
Pridėta nauja darbo sritis. Tai įvairių dalių, kurias galima pritvirtinti ir susieti viena su kita, rinkinys, pavyzdžiui, „lego“.

Sukurti naują kambarį
Galimybė susikurti savo kambarį.

Scripting ir Core API

Skyriuje Scripting ir Core API rodoma, kaip galima išplėsti 3DCoat kuriant naujus įrankius ir atnaujinant esamus.

Dažnai užduodami klausimai

Skyriuje Dažnai užduodami klausimai pateikiami atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus.

Pamokos

Visos pamokos apie 3DCoat .

– Anton Tenitsky įvadas į 3DCoat 2021 . Galite užduoti jam klausimų jo discord serveryje: https://discord.gg/a5TJyRA


– Šioje vaizdo įrašų serijoje aprašomos kai kurios tipinės 3DCoat darbo eigos ir tai, kaip jos įtraukė skirtingas darbo sritis / įrankių rinkinius programoje.


– „ 3DCoat Basics for Concept Art“. Šiame vadove Jose Vega apžvelgs pagrindus ir jo naudojimą. Jis apžvelgs kai kuriuos dažniausiai naudojamus šepečius ir metodus, kuriuos paprastai naudoja naudodamas 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Įvadas į 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat