• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Poli grupas

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat ir slāņu sistēma acu retopoloģizēšanai. Tādējādi ir vieglāk retopoloģizēt tīklus ar problemātiskajām zonām un izveidot vairākas viena un tā paša objekta retopoloģijas versijas. Līdzīgi kā visas pārējās 3dcoat slāņu cilnes, tās darbojas tāpat kā Photoshop slāņi. Varat noklikšķināt un vilkt slāņus, lai tos pārkārtotu, vilkt tos uz ikonu Miskaste, lai tos dzēstu, paslēpt un parādīt tos ar redzamības ikonu utt.

Retopo telpā varat izveidot vairākus objektus, katrs ar savu ģeometriju. Tas ļauj pārtopoloģizēt daļas neatkarīgi vienu no otras vai iegūt vairākas viena un tā paša objekta versijas ar dažādām topoloģijām. Tas var arī atvieglot acu retopaloģizēšanu problemātiskajās zonās. Varat RMB un vilkt objektu, lai tos pārkārtotu, uz ikonas Trash, lai tos dzēstu, pārslēgt redzamību ar redzamības ikonu utt. Veicot dubultklikšķi uz Retopo objekta, varēsiet to pārdēvēt. Apskatīsim Poly grupu paneli:

Slāņi: kā redzat ekrānuzņēmumā, jums var būt vairāk nekā viens slānis, ko retopoloģizēt, ja vēlaties. Tos var pārkārtot, velkot un nometot; tos var vilkt uz miskasti, ja tie vairs nav vajadzīgi. Veicot dubultklikšķi uz slāņa, varēsiet to pārdēvēt.
Redzamība: katram slānim ir sava redzamības ikona, kas ļauj tos ieslēgt vai izslēgt.

Cilnes apakšā ir arī ikonas, un tās ir:

Jauns slānis: izveido jaunu slāni.
Miskaste: izdzēš atlasīto slāni.
Sadalīt apakšā : ļauj sadalīt visu atlasīto slāni.
Simetriska kopija: izveidojiet simetrisku slāņa kopiju. Šai komandai ir jāiespējo simetrija.
Atlasīt: atlasiet visas šī slāņa sejas.
Pārvietot: pārvietojiet atlasītās sejas uz pašreizējo slāni.
Notīrīt: dzēst visus daudzstūrus no pašreizējā slāņa.


Aizmugurējās virsmas izskatās nedaudz tumšākas nekā pārējā modeļa daļā. vai jūs zināt kādu veidu, kā salabot vienpusējus daudzstūrus un padarīt tos abpusējus ?

Pūkains: iemesls, kāpēc daudzstūru aizmugurējās virsmas izskatās tumšākas salīdzinājumā ar priekšējām virsmām, ir tas, ka aizmugurējās virsmas ir ēnā, jo tās ir vērstas uz iekšpusi, nevis pret gaismas avotu.

Vienpusējus daudzstūrus nevar “izlabot”, jo to padarīšana par abpusēju ir process, kas notiek jebkurā renderētājā/platformā, kurā plānojat izmantot galīgo modeli (daži atbalstīs abpusējas sejas, bet daži uzvarēs ‘t).

Vēl svarīgāk ir tas, ka padarot daudzstūrus abpusēji, neļaus jums pievienot faktūras abām pusēm; jebkuras tekstūras, kas atrodas daudzstūra priekšpusē, tiks atspoguļotas aizmugurē, jo abām pusēm ir viena un tā pati UV telpa.

Lai izveidotu abpusējus daudzstūrus, kas var atsevišķi teksturēt abas puses, modelim jāpievieno papildu daudzstūri. Es neizmantoju Blender, taču šeit ir daži veidi, kā to var izdarīt, izmantojot Retopo telpu programmā 3D Coat.

Pirmkārt, jums būs jāizmanto opcija “Ņemt tīklu no krāsošanas telpas” (skatiet iepriekšējo ziņu) vai vienkārši import sava modeļa kopiju repo telpā. Kad esat atradis savu modeli Retopo telpā, atlasiet visas sejas, izmantojot pogu Atlasīt visas sejas panelī Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Ja vēlaties, lai virsmām būtu apjoms/biezums, varat izmantot Shell rīku, pretējā gadījumā izmantojiet Flip Faces rīku (abi atrodas rīku paneļa sadaļā Atlasītie kreisajā pusē).

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Ja izmantojat rīku Shell , jaunizveidotās sejas ir jāiztaiņo ar UV stariem un pēc tam jāizmanto opcija Update Paint Mesh with Retopo Mesh (skatiet iepriekšējo ziņu), lai krāsu telpā aizstātu sākotnējo modeli, savukārt, ja izmantojat Rīks Flip Faces viss, kas jums jādara, izvēlnē Bake izmantojiet opciju Retopo > Per Pixel Painting (bez cepšanas) (skatiet tālāk), lai import sava modeļa apgriezto versiju krāsošanas telpā kopā ar sākotnējo versiju (neaizmirstiet pārdēvējiet savu UV komplektu, lai jūs nesanāktu ar vairākiem UV komplektiem ar identiskiem nosaukumiem). Kad jūsu modeļa apgrieztā versija ir pieejama krāsošanas telpā līdzās oriģinālajai versijai, varat vienkārši pārslēgties starp diviem UV komplektiem atkarībā no tā, kurā seju pusē vēlaties strādāt.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Video pamācības

Retopo slāņu panelis

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Skulpt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat