Caurspīdīgumu var nokrāsot, vienkārši dzēšot slānī 0 vai dzēšot slānī un paslēpjot slāni 0. export caurspīdīguma karte būs eksportētās Krāsu tekstūras alfa.
Ja paslēpjat Layer0, katra krāsa, kuru krāsojat kādā no slāņiem, tiek uzskatīta par caurspīdīguma karti.
Padomājiet par necaurredzamību kā RBGA krāsas alfa vērtību. Lai iegūtu necaurredzamības izmaiņas (pievienojiet daļēji caurspīdīgu materiālu utt.), Jums ir jākrāso tikai ar alfa vērtību. Tagad, paslēpjot slāni 0, tiek parādīts daļēji caurspīdīgs vai pilnībā caurspīdīgs ar slāņa krāsas alfa vērtību.
Vai arī varat iestatīt slāņa necaurredzamību , piemēram, ja 1. slāņa necaurredzamības vērtību iestatāt kā 0,3, tad paslēpiet “slāni 0”, tagad jums vajadzētu redzēt slāņa alfa krāsu 0,3. (daļēji caurspīdīgs)
Iemesls, kāpēc 3DC pārklājums saglabā “0 slāni” kā redzamu: tas ļauj lietotājam viegli krāsot (pārrakstīt slāni 0) sietu. (0. slānis saglabā alfa vērtību kā 1,0 (nav caurspīdīgas) un perfekta krāsa 0,5 0,5 0,5 RGB). Ja nav 0. slāņa, iespējams, neredzēsit nevienu virsmu, kamēr import karti vai faktiski krāsosit uz virsmas citā slānī. tas apgrūtina krāsošanu.
Pēc krāsošanas vai viedmateriāla pievienošanas ar alfa vērtību paslēpiet slāni 0 , pēc tam export krāsu (izkliedētā/albedo) karti kā RGBA (png, tiff utt.). Pēc tam eksportētā krāsu karte saglabā alfa vērtību. Vai arī varat izvēlēties iespēju export “Melnbaltās necaurredzamības” karti ar RBG krāsu karti.
Izmantojiet krāsas alfa vērtību vai export kā necaurredzamības karti (melnbaltu) atkarībā no tā, kuru renderēšanas lietojumprogrammu varat izmantot.
Ja nevarat iegūt caurspīdīgu, lai gan maināt 1. slāņa necaurredzamību uz 0,5 utt., iespējams, jums ir cits virsējais slānis, kas pārkrāso. Vai arī varat mainīt “krāsu sajaukšanas” veidu (slāņu panelī varat izvēlēties, kā krāsa saplūst ar zemāk esošo slāni. Noklusējums = standarta sajaukums)
Varat arī pievienot krāsu ar necaurredzamību (alfa), izmantojot trafaretu iesaldēšanas masku, vai izmantot viedo materiālu ar pievienošanas masku.
Ja tā ir tikai skata renderēšanas problēma, skata izvēlnē jāiestata tikai “backface Culling as OFF” un “Pareiza alfa secība”. Kā šis:
Neaizmirstiet par dažiem interesantiem slāņa atribūtiem , piemēram, “BLOĢĒT SLĀŅA caurspīdīgumu” un “MASKĀ AR SLĀNI…”, kā arī darbības, piemēram, “FREEZE PAINTED PIXELS” vai “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” izvēlnē Layers (varat arī pielāgot otas caurspīdīgumu). ).

Piemērs: vispirms “IZDZĒST” nulles slānis, uzzīmējiet dažus zāles gājienus (zāles materiālu vai varbūt tikai siluetu) un pēc tam “BLOĶĒT SLĀŅA caurspīdīgumu”: tagad katrs otrais specifikācijas/krāsu triepiens (tajā pašā slānī) ietekmēs tikai iepriekš -krāsota zāle.
Turklāt jūs varat izmantot šo slāni kā masku nākamajiem slāņiem. Tādā veidā “zāles slānis” būs caurspīdīgais slānis visiem pārējiem. Neaizmirstiet spēlēt ar “FREEZE PAINTED PIXELS” vai “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (un atcerieties export kā psd!. Izvelciet alfa programmā Photoshop vai Maya jums vienkārši jāiestata PSD faila atribūts “Use as alfa” uz “caurspīdīgumu”)

Lapa tika nokrāsota tikai ar vienu vēzienu (ievērojiet, ka ir MASK faktūra un materiāls: augstums, krāsa un raupjums)

Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål