• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Necaurredzamība — caurspīdīgums

1704 views 0

Written by Carlos
May 12, 2023

Caurspīdīgumu var nokrāsot, vienkārši dzēšot slānī 0 vai dzēšot slānī un paslēpjot slāni 0. export caurspīdīguma karte būs eksportētās Krāsu tekstūras alfa.
Ja paslēpjat Layer0, katra krāsa, kuru krāsojat kādā no slāņiem, tiek uzskatīta par caurspīdīguma karti.

Padomājiet par necaurredzamību kā RBGA krāsas alfa vērtību. Lai iegūtu necaurredzamības izmaiņas (pievienojiet daļēji caurspīdīgu materiālu utt.), Jums ir jākrāso tikai ar alfa vērtību. Tagad, paslēpjot slāni 0, tiek parādīts daļēji caurspīdīgs vai pilnībā caurspīdīgs ar slāņa krāsas alfa vērtību.

Vai arī varat iestatīt slāņa necaurredzamību , piemēram, ja 1. slāņa necaurredzamības vērtību iestatāt kā 0,3, tad paslēpiet “slāni 0”, tagad jums vajadzētu redzēt slāņa alfa krāsu 0,3. (daļēji caurspīdīgs)

Iemesls, kāpēc 3DC pārklājums saglabā “0 slāni” kā redzamu: tas ļauj lietotājam viegli krāsot (pārrakstīt slāni 0) sietu. (0. slānis saglabā alfa vērtību kā 1,0 (nav caurspīdīgas) un perfekta krāsa 0,5 0,5 0,5 RGB). Ja nav 0. slāņa, iespējams, neredzēsit nevienu virsmu, kamēr import karti vai faktiski krāsosit uz virsmas citā slānī. tas apgrūtina krāsošanu.

Pēc krāsošanas vai viedmateriāla pievienošanas ar alfa vērtību paslēpiet slāni 0 , pēc tam export krāsu (izkliedētā/albedo) karti kā RGBA (png, tiff utt.). Pēc tam eksportētā krāsu karte saglabā alfa vērtību. Vai arī varat izvēlēties iespēju export “Melnbaltās necaurredzamības” karti ar RBG krāsu karti.

Izmantojiet krāsas alfa vērtību vai export kā necaurredzamības karti (melnbaltu) atkarībā no tā, kuru renderēšanas lietojumprogrammu varat izmantot.

Ja nevarat iegūt caurspīdīgu, lai gan maināt 1. slāņa necaurredzamību uz 0,5 utt., iespējams, jums ir cits virsējais slānis, kas pārkrāso. Vai arī varat mainīt “krāsu sajaukšanas” veidu (slāņu panelī varat izvēlēties, kā krāsa saplūst ar zemāk esošo slāni. Noklusējums = standarta sajaukums)

Varat arī pievienot krāsu ar necaurredzamību (alfa), izmantojot trafaretu iesaldēšanas masku, vai izmantot viedo materiālu ar pievienošanas masku.

Ja tā ir tikai skata renderēšanas problēma, skata izvēlnē jāiestata tikai “backface Culling as OFF” un “Pareiza alfa secība”. Kā šis:

getalpha.thumb.JPG.59b73583b75cffe5b91777dddc57fbce.JPG

Neaizmirstiet par dažiem interesantiem slāņa atribūtiem , piemēram, “BLOĢĒT SLĀŅA caurspīdīgumu” un “MASKĀ AR SLĀNI…”, kā arī darbības, piemēram, “FREEZE PAINTED PIXELS” vai “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” izvēlnē Layers (varat arī pielāgot otas caurspīdīgumu). ).

Piemērs: vispirms “IZDZĒST” nulles slānis, uzzīmējiet dažus zāles gājienus (zāles materiālu vai varbūt tikai siluetu) un pēc tam “BLOĶĒT SLĀŅA caurspīdīgumu”: tagad katrs otrais specifikācijas/krāsu triepiens (tajā pašā slānī) ietekmēs tikai iepriekš -krāsota zāle.
Turklāt jūs varat izmantot šo slāni kā masku nākamajiem slāņiem. Tādā veidā “zāles slānis” būs caurspīdīgais slānis visiem pārējiem. Neaizmirstiet spēlēt ar “FREEZE PAINTED PIXELS” vai “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (un atcerieties export kā psd!. Izvelciet alfa programmā Photoshop vai Maya jums vienkārši jāiestata PSD faila atribūts “Use as alfa” uz “caurspīdīgumu”)

Lapa tika nokrāsota tikai ar vienu vēzienu (ievērojiet, ka ir MASK faktūra un materiāls: augstums, krāsa un raupjums)

Tags:transparency

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting telpas rīki
Up Next
Pielāgojiet darbvietu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat