• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Virsmas režīms

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Vokseļiem ir nepieciešami plaši aparatūras resursi, lai izveidotu ļoti detalizētus modeļus, jo tie vienmēr ietver visu šī objekta apjomu.

Virsmas režīms ietver trīsstūrveida sietu ar dinamisku sadalīšanu vai decimāciju. Tas ļauj iegūt neticamu ātruma palielinājumu, ļaujot ignorēt skaļumu un koncentrēties tikai uz sava modeļa virsmu.

Lai pārslēgtos no Voxel Mode uz virsmas režīmu, Sculpt Tree ir jānoklikšķina uz V ikonas slāņam, kuru vēlaties rediģēt virsmas režīmā; jūs redzēsit S ikonu, kas apzīmē virsmas režīmu.

Varat veidot skulptūras virsmas režīmā un vienkārši nospiest taustiņu Enter, lai atjaunotu kā dinamešu. Rediģēt


Vispārīgi virsmas rīki

Daudzkārt aktīvu ekonomija un darba ātrums ir izšķirošie faktori, kā uzsākt un pabeigt sarežģītu projektu. Apsverot jebkura modeļa struktūru, ne vienmēr ir nepieciešami apjomi.
Darbs ar Surfaces ir ātrs un efektīvs neatkarīgi no tā, vai esat jaudīgu aparatūras masīvu īpašnieks vai arī jūs ierobežo pati pamata sistēmas arhitektūra.

Virsmas piedāvā arī priekšrocības un spēju tikt bezgalīgi izsmalcinātām. Pievienojiet, atņemiet, krustojiet, atdaliet, vienkāršojiet, izlīdziniet, sacietējiet un sajauciet savas virsmas, līdz galu galā esat apmierināts ar rezultātu.

Vēl viena virsmas režīma priekšrocība ir tā, ka tas ļauj lietotājam izmantot skulptūru slāņa informāciju. Jūs varat notīrīt dziļuma slīdni, lai modulētu dziļuma vērtību jebkurā noteiktā punktā.

Varat arī izmantot tādus rīkus kā Slāņi > Palielināt SL, ļaujot lietotājam palielināt vai samazināt dziļuma līmeni zem otas. Jums ir arī Slāņi > Dzēst SL, kas ļauj vienkārši dzēst lokāli tvēruma slāņa informāciju.


Virsmas daudzizšķirtspēja

Tika ieviesta vairāku izšķirtspējas skulptūru veidošana. Tas darbojas ar slāņiem, pārvietošanu un PBR. Nospiediet atstarpes taustiņu, skatiet apakšējo rindiņu vai izmantojiet Windows-> Popups-> Multiresolution.
Vairāku izšķirtspēju skulptūra atbalsta zemāka daudzizšķirtspējas līmeņa pievienošanu, izmantojot decimāciju.

Virsmas skulptūru rīki

Virsmas instrumenti

Dynamic Tesselation (pazīstams arī kā vecais V4 Live Clay)

Versijā 2022+ Live Clay ir aizstāts ar jaudīgo jauno suku sistēmu. Bet daži LC rīki (piemēram, Snake un sietu labošanas rīki) palika, jo tie piedāvā unikālu funkcionalitāti.

LiveClay bija mūsu dinamiskās tēselācijas rutīnu adaptācija, kas pēc vajadzības automātiski pievieno (vai atņem) daudzstūrus jebkuram daudzstūra modeļa apgabalam vadāmā un precīzā veidā. Tas strauji kļūst par vēlamo darba veidu un ļoti lielu ainu veidošanu.

@Rygaard: Tālāk es parādīšu darbības, lai aktivizētu vietējās apakšiedalīšanas opciju jaunajai suku sistēmai.

Strādājiet aizvietojami ar līknes un daudzstūra bāzes rīkiem un bezgalīgu piegādāto un lietotāja definētu Brush Alpha klāstu, kas ietver robežas, iekšpusi un dziļumu.

Pielāgota bāzes Brush

Kā jauns universāls mehānisms pielāgotu otu izveidošanai.

Pielāgota Brush

Pielāgošanas rīki

Pielāgošanas rīki

Krāsošanas instrumenti

Šī opcija tika pievienota versijai 2022+
Atļaujiet krāsošanu režīmā Voxel vai Surface, izmantojot tos pašus rīkus, kurus varat atrast, pārejot uz Paint Room.

Pozēšanas rīki

Pārveidošanas rīki

Ievads 3DCoat 012 — tēlniecības telpa — pozu rīki : Anton Tenitsky šajā videoklipā parāda grupas Pose rīku funkcijas Sculpt Room, kas darbojas vokseļa režīmā.

Objektu rīki

Ievads 3D Coat 013 — skulptūru telpa — objektu rīki, ko veidojis Anton Tenitsky.

Objektu rīki

Līknes rīki

Virsmas veidošanas līkņu rīki
Līknes 2022

Pavēli

Komandas

Starpniekservera režīms

Zināms arī kā Multi Res starpniekserveri.

Polypaint

Polypaint

Veidot slāņus

Anton Tenitskyslāņu veidošana .
Programmai Recover ir jaudīga funkcija virsmas režīmā, ko sauc par skulptūru, un apakšējā labajā stūrī varat redzēt slāņu cilni. Katru reizi, kad jūs šeit kaut ko veidojat, tas tiks piešķirts vienam no slāņiem, un es varu to paslēpt un parādīt, lai jums būtu vairāki slāņi, un es varētu uzzīmēt kaut ko citu, un tad tie tiks apvienoti, un es atkal varu. slēpties un slēpties un redzēt, kā tie ietekmē.

Slāņu panelis mainās atkarībā no tā, kurā telpā jūs strādājat. Slānis nav katra objekta bāze, bet gan ainas slānis.

Krāsošanas telpā slāņi tiek izmantoti līdzīgi kā Photoshop vai citas krāsošanas programmas, kur katra slāņa aspektus var kontrolēt neatkarīgi, piemēram, sajaukšanas režīmus un necaurredzamību, bet ar papildu kontroli pār to, kā dziļuma krāsošana ietekmē attiecīgo slāni.

Sculpt telpā krāsu informācijas vietā ir informācija par deformāciju katrā slānī. Tātad, piemēram, viens slānis varētu būt lielām skulptūru deformācijām, bet otrs – smalkām detaļām utt.

Skulptūras slāņu saglabāšana

Sculpt Layers demonstrācija : Sculpt Layers demonstrācija 3DCoat Beta izstrādei, taču šī ir tikai īsa tās demonstrācija praksē. Pilna versija ir pieejama versijā 2021+.

Sculpt Layers ar Multi-Res starpniekserveriem : šajā videoklipā ir parādīta Sculpt Layer saderības ar 3DCoat vairāku izšķirtspēju darbplūsmu (izmantojot starpniekservera tīklus).

Unikālas skulptūru veidošanas iespējas : šis videoklips sāk sēriju, kurā izceltas dažas unikālas 3DCoat funkcijas, kas palīdz to atšķirt. Tas sākas, parādot, kā 3DCoat vienlaikus izmanto PBR tekstūras Painting un High Poly Sculpting… vienlaikus veicot divus parasti laikietilpīgus un nogurdinošus uzdevumus, kas tiek veikti diezgan ātri.

Veidotu slāņu izmantošana, lai klonētu skenēšanas apgabalus uz vietām, kas netika notvertas


Tehniskā informācija

Tīkla problēmu novēršana virsmas režīmā : šajā video ir sniegti daži problēmu novēršanas padomi un rīki, lai salabotu tīkla problemātiskās vietas, veidojot virsmas režīmā.

Tīkla optimizēšana virsmas režīma veidošanai : šajā videoklipā ir parādīti daži paņēmieni un rīki, lai optimizētu sietu virsmas režīma veidošanai pēc pārslēgšanas no Voxel režīma.

Īss padoms: notīriet virsmas sietu. Šis videoklips ir īss padoms, kurā parādīti daži rīki un metodes, kā ātri novērst problēmas Surface režīma sietos, ar kurām var saskarties retos gadījumos. Tangent Smoothing attīra lidojuma laikā, nesabojājot virsmas detaļas vai formas.
Jaudīga izlīdzināšana arī novērš caurumus vai virsmas nepilnības, taču ar daudz agresīvāku izlīdzināšanu. Virsmas režīmā nospiežot taustiņu ENTER, objekts īslaicīgi tiks vokselizēts un atjaunots, pēc tam atgriezīsies virsmas režīmā, veicot vienu ātru darbību.

Vairāku VoxTree slāņu atlase

Sculpt Layers : šajā videoklipā ir parādīta Sculpt Layers izmantošana 3DCoat, kas ierakstīšanas laikā joprojām ir beta izstrādes stadijā. Tas ļauj lietotājam izveidot skulptūru rediģējumu slāņus savām augsta līmeņa skulptūrām, kuras pēc tam var modulēt, dzēst vai paslēpt.

Noņemt stiepšanos : šajā video ir aprakstīta viena no unikālākajām un noderīgākajām 3DCoat veidošanas funkcijām. NOŅEM IZSTIepšanos .
Tas pārklājas tieši zem otas un nodrošina lielu daļu LiveClay Brushes dinamiskās tesselācijas funkciju standarta virsmas režīma otās.

Voxel Conversion Dialog Options : šajā videoklipā ir parādītas jaunās opcijas Voxel konvertēšanas dialoglodziņā (kas tiek atvērts, pārveidojot tīklu no virsmas režīma uz vokseļiem).
Tajā ir arī izskaidroti svarīgi apsvērumi par pareizu modeļu importēšanu, lai izvairītos no šķautnēm vai citām problēmām, kas saistītas ar apakšnodaļām.

Aizveriet virsmas sieta caurumus

Atsevišķu VoxTree slāņa daļu rediģēšana : šajā videoklipā ir sniegts īss padoms, kā manipulēt ar atsevišķām VoxTree slāņa daļām (darbvietā Sculpt) vai sadalīt tās atsevišķos pakārtotos slāņos.

Objektu replicēšana uz modeļa virsmas : šis video sāk demonstrēt dažādas metodes, kuras var izmantot, lai izveidotu objektu programmā 3DCoat un vai nu ģenerētu no tā 3D Brush alfa vai kopētu tā gadījumus uz cita objekta virsmas.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : šajā videoklipā ir parādītas darbības, kas jāveic, lai nosūtītu Paint Mesh kopiju uz Sculpt Workspace (kur tā kļūst par Sculpt Mesh, ko var vokselizēt vai izmantot dinamisku teselāciju) un bake neliela mēroga skulptūru labojumus. atpakaļ uz Paint Mesh, izmantojot jaunu normal map.

DamStandard un hPolish otas : DamStandard un hPolish otas. Autors CareerGamer.

Pamācības

Voxel / Surface Mode Sculpting : šajā video demonstrācijā sākas skulptūru veidošanas rīku apskats, sākot ar lietotāja interfeisa elementiem. Pēc tam tiek apskatītas citas tēmas:

  1. Atšķirība starp Voxel un Surface režīmu
  2. LiveClay
  3. Brush izlīdzināšanas iespējas
  4. Nogriešanas rīks (būla tipa operācijas)
  5. Spline Draw režīms
  6. Iepriekš iestatītais panelis
  7. Vairāku izšķirtspēju darbplūsma (darbs ar dažādiem SubD/izšķirtspējas līmeņiem)

Virsmas režīma Brush izvēle : šajā video ir sniegti padomi, kā ātrāk izvēlēties otas, veidojot/modelējot Sculpt Workspace.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Objects Tools
Up Next
Virsmas instrumenti
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat