Vokseļiem ir nepieciešami plaši aparatūras resursi, lai izveidotu ļoti detalizētus modeļus, jo tie vienmēr ietver visu šī objekta apjomu.
Virsmas režīms ietver trīsstūrveida sietu ar dinamisku sadalīšanu vai decimāciju. Tas ļauj iegūt neticamu ātruma palielinājumu, ļaujot ignorēt skaļumu un koncentrēties tikai uz sava modeļa virsmu.
Lai pārslēgtos no Voxel Mode uz virsmas režīmu, Sculpt Tree ir jānoklikšķina uz V ikonas slāņam, kuru vēlaties rediģēt virsmas režīmā; jūs redzēsit S ikonu, kas apzīmē virsmas režīmu.
Varat veidot skulptūras virsmas režīmā un vienkārši nospiest taustiņu Enter, lai atjaunotu kā dinamešu. Rediģēt
Vispārīgi virsmas rīki
Daudzkārt aktīvu ekonomija un darba ātrums ir izšķirošie faktori, kā uzsākt un pabeigt sarežģītu projektu. Apsverot jebkura modeļa struktūru, ne vienmēr ir nepieciešami apjomi.
Darbs ar Surfaces ir ātrs un efektīvs neatkarīgi no tā, vai esat jaudīgu aparatūras masīvu īpašnieks vai arī jūs ierobežo pati pamata sistēmas arhitektūra.
Virsmas piedāvā arī priekšrocības un spēju tikt bezgalīgi izsmalcinātām. Pievienojiet, atņemiet, krustojiet, atdaliet, vienkāršojiet, izlīdziniet, sacietējiet un sajauciet savas virsmas, līdz galu galā esat apmierināts ar rezultātu.
Vēl viena virsmas režīma priekšrocība ir tā, ka tas ļauj lietotājam izmantot skulptūru slāņa informāciju. Jūs varat notīrīt dziļuma slīdni, lai modulētu dziļuma vērtību jebkurā noteiktā punktā.
Varat arī izmantot tādus rīkus kā Slāņi > Palielināt SL, ļaujot lietotājam palielināt vai samazināt dziļuma līmeni zem otas. Jums ir arī Slāņi > Dzēst SL, kas ļauj vienkārši dzēst lokāli tvēruma slāņa informāciju.
Virsmas daudzizšķirtspēja

Tika ieviesta vairāku izšķirtspējas skulptūru veidošana. Tas darbojas ar slāņiem, pārvietošanu un PBR. Nospiediet atstarpes taustiņu, skatiet apakšējo rindiņu vai izmantojiet Windows-> Popups-> Multiresolution.
Vairāku izšķirtspēju skulptūra atbalsta zemāka daudzizšķirtspējas līmeņa pievienošanu, izmantojot decimāciju.
Virsmas skulptūru rīki
Dynamic Tesselation (pazīstams arī kā vecais V4 Live Clay)
Versijā 2022+ Live Clay ir aizstāts ar jaudīgo jauno suku sistēmu. Bet daži LC rīki (piemēram, Snake un sietu labošanas rīki) palika, jo tie piedāvā unikālu funkcionalitāti.
LiveClay bija mūsu dinamiskās tēselācijas rutīnu adaptācija, kas pēc vajadzības automātiski pievieno (vai atņem) daudzstūrus jebkuram daudzstūra modeļa apgabalam vadāmā un precīzā veidā. Tas strauji kļūst par vēlamo darba veidu un ļoti lielu ainu veidošanu.
@Rygaard: Tālāk es parādīšu darbības, lai aktivizētu vietējās apakšiedalīšanas opciju jaunajai suku sistēmai.

Strādājiet aizvietojami ar līknes un daudzstūra bāzes rīkiem un bezgalīgu piegādāto un lietotāja definētu Brush Alpha klāstu, kas ietver robežas, iekšpusi un dziļumu.
Pielāgota bāzes Brush
Kā jauns universāls mehānisms pielāgotu otu izveidošanai.
Pielāgošanas rīki
Krāsošanas instrumenti
Šī opcija tika pievienota versijai 2022+
Atļaujiet krāsošanu režīmā Voxel vai Surface, izmantojot tos pašus rīkus, kurus varat atrast, pārejot uz Paint Room.
Pozēšanas rīki
Ievads 3DCoat 012 — tēlniecības telpa — pozu rīki : Anton Tenitsky šajā videoklipā parāda grupas Pose rīku funkcijas Sculpt Room, kas darbojas vokseļa režīmā.
Objektu rīki
Ievads 3D Coat 013 — skulptūru telpa — objektu rīki, ko veidojis Anton Tenitsky.
Līknes rīki
Virsmas veidošanas līkņu rīki
Līknes 2022
Pavēli
Starpniekservera režīms
Zināms arī kā Multi Res starpniekserveri.
Polypaint
Veidot slāņus
Anton Tenitskyslāņu veidošana .
Programmai Recover ir jaudīga funkcija virsmas režīmā, ko sauc par skulptūru, un apakšējā labajā stūrī varat redzēt slāņu cilni. Katru reizi, kad jūs šeit kaut ko veidojat, tas tiks piešķirts vienam no slāņiem, un es varu to paslēpt un parādīt, lai jums būtu vairāki slāņi, un es varētu uzzīmēt kaut ko citu, un tad tie tiks apvienoti, un es atkal varu. slēpties un slēpties un redzēt, kā tie ietekmē.
Slāņu panelis mainās atkarībā no tā, kurā telpā jūs strādājat. Slānis nav katra objekta bāze, bet gan ainas slānis.
Krāsošanas telpā slāņi tiek izmantoti līdzīgi kā Photoshop vai citas krāsošanas programmas, kur katra slāņa aspektus var kontrolēt neatkarīgi, piemēram, sajaukšanas režīmus un necaurredzamību, bet ar papildu kontroli pār to, kā dziļuma krāsošana ietekmē attiecīgo slāni.
Sculpt telpā krāsu informācijas vietā ir informācija par deformāciju katrā slānī. Tātad, piemēram, viens slānis varētu būt lielām skulptūru deformācijām, bet otrs – smalkām detaļām utt.
Sculpt Layers demonstrācija : Sculpt Layers demonstrācija 3DCoat Beta izstrādei, taču šī ir tikai īsa tās demonstrācija praksē. Pilna versija ir pieejama versijā 2021+.
Sculpt Layers ar Multi-Res starpniekserveriem : šajā videoklipā ir parādīta Sculpt Layer saderības ar 3DCoat vairāku izšķirtspēju darbplūsmu (izmantojot starpniekservera tīklus).
Unikālas skulptūru veidošanas iespējas : šis videoklips sāk sēriju, kurā izceltas dažas unikālas 3DCoat funkcijas, kas palīdz to atšķirt. Tas sākas, parādot, kā 3DCoat vienlaikus izmanto PBR tekstūras Painting un High Poly Sculpting… vienlaikus veicot divus parasti laikietilpīgus un nogurdinošus uzdevumus, kas tiek veikti diezgan ātri.
Veidotu slāņu izmantošana, lai klonētu skenēšanas apgabalus uz vietām, kas netika notvertas
Tehniskā informācija
Tīkla problēmu novēršana virsmas režīmā : šajā video ir sniegti daži problēmu novēršanas padomi un rīki, lai salabotu tīkla problemātiskās vietas, veidojot virsmas režīmā.
Tīkla optimizēšana virsmas režīma veidošanai : šajā videoklipā ir parādīti daži paņēmieni un rīki, lai optimizētu sietu virsmas režīma veidošanai pēc pārslēgšanas no Voxel režīma.
Īss padoms: notīriet virsmas sietu. Šis videoklips ir īss padoms, kurā parādīti daži rīki un metodes, kā ātri novērst problēmas Surface režīma sietos, ar kurām var saskarties retos gadījumos. Tangent Smoothing attīra lidojuma laikā, nesabojājot virsmas detaļas vai formas.
Jaudīga izlīdzināšana arī novērš caurumus vai virsmas nepilnības, taču ar daudz agresīvāku izlīdzināšanu. Virsmas režīmā nospiežot taustiņu ENTER, objekts īslaicīgi tiks vokselizēts un atjaunots, pēc tam atgriezīsies virsmas režīmā, veicot vienu ātru darbību.
Sculpt Layers : šajā videoklipā ir parādīta Sculpt Layers izmantošana 3DCoat, kas ierakstīšanas laikā joprojām ir beta izstrādes stadijā. Tas ļauj lietotājam izveidot skulptūru rediģējumu slāņus savām augsta līmeņa skulptūrām, kuras pēc tam var modulēt, dzēst vai paslēpt.
Noņemt stiepšanos : šajā video ir aprakstīta viena no unikālākajām un noderīgākajām 3DCoat veidošanas funkcijām. NOŅEM IZSTIepšanos .
Tas pārklājas tieši zem otas un nodrošina lielu daļu LiveClay Brushes dinamiskās tesselācijas funkciju standarta virsmas režīma otās.
Voxel Conversion Dialog Options : šajā videoklipā ir parādītas jaunās opcijas Voxel konvertēšanas dialoglodziņā (kas tiek atvērts, pārveidojot tīklu no virsmas režīma uz vokseļiem).
Tajā ir arī izskaidroti svarīgi apsvērumi par pareizu modeļu importēšanu, lai izvairītos no šķautnēm vai citām problēmām, kas saistītas ar apakšnodaļām.
Aizveriet virsmas sieta caurumus
Atsevišķu VoxTree slāņa daļu rediģēšana : šajā videoklipā ir sniegts īss padoms, kā manipulēt ar atsevišķām VoxTree slāņa daļām (darbvietā Sculpt) vai sadalīt tās atsevišķos pakārtotos slāņos.
Objektu replicēšana uz modeļa virsmas : šis video sāk demonstrēt dažādas metodes, kuras var izmantot, lai izveidotu objektu programmā 3DCoat un vai nu ģenerētu no tā 3D Brush alfa vai kopētu tā gadījumus uz cita objekta virsmas.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : šajā videoklipā ir parādītas darbības, kas jāveic, lai nosūtītu Paint Mesh kopiju uz Sculpt Workspace (kur tā kļūst par Sculpt Mesh, ko var vokselizēt vai izmantot dinamisku teselāciju) un bake neliela mēroga skulptūru labojumus. atpakaļ uz Paint Mesh, izmantojot jaunu normal map.
DamStandard un hPolish otas : DamStandard un hPolish otas. Autors CareerGamer.
Pamācības
Voxel / Surface Mode Sculpting : šajā video demonstrācijā sākas skulptūru veidošanas rīku apskats, sākot ar lietotāja interfeisa elementiem. Pēc tam tiek apskatītas citas tēmas:
- Atšķirība starp Voxel un Surface režīmu
- LiveClay
- Brush izlīdzināšanas iespējas
- Nogriešanas rīks (būla tipa operācijas)
- Spline Draw režīms
- Iepriekš iestatītais panelis
- Vairāku izšķirtspēju darbplūsma (darbs ar dažādiem SubD/izšķirtspējas līmeņiem)
Virsmas režīma Brush izvēle : šajā video ir sniegti padomi, kā ātrāk izvēlēties otas, veidojot/modelējot Sculpt Workspace.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål