• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

UV priekšskatījuma panelis

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

UV priekšskatījuma logā varat arī tieši manipulēt ar UV salām un daudz ko citu. Jūs redzēsit manipulatora ierīci, noklikšķinot uz LMB uz salas. Pēc tam atlasītās salas 3D skata logā iezīmēs visas to attiecīgo daudzstūru malas.
Turklāt uzlabotie rīki UV karšu rediģēšanai atrodas tieši retopoloģijas rīku sadaļā “Atlasītie”. Visi šie rīki ir jāatlasa UV priekšskatījuma logā. Lai atlasītu kopu (vai salu), noklikšķiniet uz tā ar LMB.


UV priekšskatījuma manipulators

Citi uzlaboti rīki UV karšu rediģēšanai atrodas tieši retopoloģijas rīku sadaļā “Atlasītie”. Visi šie rīki ir jāatlasa UV priekšskatījuma logā. Lai atlasītu kopu (vai salu), noklikšķiniet uz tā ar LMB.
Šis UV priekšskatījuma logā atrodamais 2D pārveidošanas rīks ļauj mērogot, izstiept, pagriezt un tulkot jebkuru izvēlēto salu.

Pirms iesaiņošanas UV kartē varat manuāli ievietot kopas pēc saviem ieskatiem. Lai to izmantotu, ir jābūt ieslēgtam izvēles rūtiņai “Manipulators”; tas atrodas augšējā joslā. Izmantojiet šo rīku, lai pārveidotu virsotnes, malas, skaldnes, salas un jebkuru to atlasi (vairākas salas utt.) UV priekšskatījuma logā.

Izmantojiet šo rīku, lai UV priekšskatījuma logā manipulētu ar virsotnēm, malām, skaldnēm un veselām salām.
Atlasītajā blokā jūs atradīsiet komandu kopu, kas saistīta ar UV priekšskatījuma logā veiktajām atlasēm. Pēc Retopo telpā esošās komandas Unwrap lietošanas, iespējams, vēlēsities rediģēt UV salas UV priekšskatījuma logā, pirms savienojat tīklu ar krāsu telpu.

Rotate CW: Tas pagriezīs izvēlēto salu pulksteņrādītāja virzienā.
Pagriezt CCW: tas pagriezīs atlasīto salu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
Apgriezt U: tas apvērs UV kartes U.
Apgriezt U: tiks apgriezts UV kartes V.
Atslābināt: piemēro vieglu izlīdzināšanu pāri atlasītajai kopai (vai salai), lai atvieglotu stiepšanos vai saspiešanu.
Rediģēt

Quick Start UV Layout Tools Pt1

Quick Start UV Layout Tools Pt2

apakšsadaļa Texel Density (Texel Density/Pixel Ratio)

autors ALEX MEISTERS

3DCoat izmanto siltuma kartes krāsu shēmu, lai vizualizētu jūsu teksela blīvumu.

Ja jūs nepazīstat terminu “tekseļu blīvums”, tas ir vienkārši pikseļu attiecība, kas tiek izmantota, lai 3D ainā aizpildītu iestatīto vienības izmēru.
Vispārējais mērķis ir visas UV salas mērogot atbilstoši šai attiecībai. Īsāk sakot, mazākiem objektiem ainā vajadzētu izmantot mazāk pikseļu nekā lielākiem objektiem.

Ja UV sala ir pareizi mērogota atbilstoši tās izmēram ainā, 3DCoat iekrāso salu pelēkā krāsā. Salas, kas izmanto vairāk pikseļu nekā vajadzētu, ir iekrāsotas sarkanā krāsā, bet salas, kas izmanto mazāk nekā vajadzētu, ir iekrāsotas zilā krāsā.


Texel blīvums pret mērogošanu Texel

Texel Density, kā minēts attīšanas apakšdaļā, nodrošina, ka katrai jūsu modeļa daļai ir pietiekami daudz vietas uz UV starojuma tekstūrai; lielāko daļu laika tas ir tieši tas, ko vēlaties.

Bet daži modeļi, īpaši tikai ar vienu tekstūru, paļaujas uz vairāk detaļu noteiktā daļā. To var iegūt, UV priekšskatījumā atlasot lielāku UV vērtību un palielinot to. (tas kļūs sarkans, bet pārējam jākļūst zilam)

Katru reizi pēc UV salas mērogošanas pielāgojumu veikšanas varat nospiest “Pack UV”, lai ļautu programmai sakārtot vislabāko iespējamo piemērotību visām salām. Tagad jums ir viena daļa, kas ir lielāka, lai iegūtu vairāk tekstūras vietas, rotājumiem vai vienkārši kaut kas, kam nepieciešams vairāk detaļu nekā pārējai, jo tā būtu tuvāk kamerai.

Kā piemēru es samazināju abas zilās daļas, jo tām gandrīz nav nekādas nozīmes, un, vēlāk detalizēti precizējot, to mērogošana, protams, parādīs, ka visi pārējie objekti salīdzinājumā ir pārāk lieli. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir samazināt daļas, par kurām jums nav nepieciešams tik daudz informācijas, un pēc tam atlasīt PackUV2.

Pamata darbplūsma

Lai apkopotu pamata darbplūsmu tīkla pārnešanai no Voxel telpas uz krāsošanas telpu un galu galā līdz tīkla un faktūras datu “eksportēšanai”, veiciet tālāk norādītās darbības.

  1. Veidojiet savu modeli Voxel Room un Surface režīmā.
  2. Pievienojiet pielāgotu topoloģiju, izmantojot AUTOPO vai manuāli Retopo telpā.
  3. Atzīmējiet šuves un iztiniet Retopo sietu.
  4. Manipulējiet UV kartes elementus un optimizējiet savu UV karti ( Retopo telpā)
  5. Iztiniet savu Retopo sietu un optimizējiet savu UV karti, to “iesaiņojot”.
  6. Cepiet savu Retopo sietu krāsu telpā (un panelī “Objekti”) un uzklājiet tekstūras.
  7. Izvēlieties “File/ Export Model” – saglabājot visus sieta un tekstūras datus atbilstoši izvēlētajiem parametriem.

Pamācības

UV priekšskatījuma panelis

Ātrs padoms 3D-Coat: atlasiet UV salas tieši skata logā (autors Kristofs Verners)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Kreisais instrumentu panelis
Up Next
UV darbplūsmas piemērs
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat