• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Brush Top Bar

1437 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Kanalbytteikoner på Paint Room

3DCoat har tre kanaler som du kan male til enhver tid.
Før du finner ut hvordan hvert verktøy fungerer i malingsmodus, må du vite om maling i kanaler for dybde/farge/glans og også vite om fargevalg og tegningstyper.
Dette ikonet vil, når LMB klikker, slå kanalen på eller av. Hvis kanalen er av, vil du se en stor “X” over det respektive ikonet.

Til høyre kan du se de tre ikonene på bildet. De er fra venstre mot høyre:

  • Dybde: Bruk dybdeglidebryteren for å justere mengden ekstrudering som skal brukes mens du tegner. Bruk glidebryteren for utjevning til å justere mengden utjevning som skal brukes mens du tegner med SHIFT-tasten trykket. For å se menyen, bruk D .
  • Farge: Bruk glidebryteren for opasitet for å justere mengden farge som skal påføres. Klikk for å deaktivere farge. Bruk av knappen bestemmer regelen for tegnefargen. For å vise menyen, bruk C .
  • Glans: Glanskanalintensitetskontroll. Klikk for å slå glans på eller av. For å vise menyen, bruk R .
 Bruk "~"-tasten for å få rask tilgang til det semi-transparente panelet som inneholder parametere for alle de tre kanalene i kompakt form (du kan feste det hvor som helst på arbeidsplassen din).

Også hvis du holder musepekeren over hvert ikon, vil du legge merke til at det er noen flere alternativer for hvert, som også kan kontrolleres med RMB + dra opp/ned eller venstre/høyre.

  • RMB og dra musen opp/ned vil endre intensiteten på Brush din.
  • RMB og dra musen til venstre/høyre vil endre størrelsen på Brush din.

Dybde


Pek markøren på den lilla sfæren og klikk. Ved å klikke her kan du veksle mellom å slå dybden på eller av.
Hvis det er en “X” over sfæren, vil den slås av.

Alternativet for additiv tegning lar deg aktivere/deaktivere tilleggsapplikasjonsalternativene når du tegner linjer. Hvis Additiv tegning er aktiv, tegnes to linjer over hverandre.
Spesielt, hvis alternativet er deaktivert, lages et kryss med objekter tegnet kun i det gjeldende laget.

Den røde linjen på pennemarkøren viser dybden av relieff som ligger. Trykk på “-” og “+”-tastene eller musehjulet (under tilsvarende justeringer i “Preferences”-menyen) for å se hvordan dybden endres.
Hvis pennen har en kompleks form, bør det påføres mindre trykk for å forhindre bratte overfall av bildehøyden. På en sidebemerkning ville det gjøre det vanskelig å presentere hele objektet som et normalt kartlagt lavt polygonalt; store geometriske forvrengninger vil bli sett.

Ved hjelp av “Smoothing”-glidebryteren kan du endre utjevningsnivået. Ved å trykke på SHIFT-tasten vil en grønn linje vises på pennemarkøren, og ved å trykke på SHIFT-tastene “+” og “—” eller MUSEHJUL (forutsatt at tilsvarende justeringer er gjort i “Preferences”-menyen), kan du justere nivået av utjevning.


Farge


Pek markøren på “Farge”-ikonet. Ved å trykke på “grå X”-tegnet, vil du forby å tegne farge for gjeldende tekstur. Ved å trykke på en grønn kule-ikon kan du redigere i en diffus kanal, men uten ekstra tekstur som legges over kanalen. Hvis teksturen er valgt, er det også et mappeikon og en teksturfylt firkant. Trykk på mappen for å erstatte teksturen.
Opasitet-glidebryteren er gjennomsiktigheten som brukes på pennefargen mens du tegner. Du kan redusere eller øke gjennomsiktigheten ved å bruke hurtigtastene “О” og “Р” tilsvarende. Du kan se at avhengig av gjennomsiktighet, endres segmentfargen på pennepekeren. Segmentet får blå farge, og størrelsen avhenger av gjennomsiktighet.

Pek markøren på rullelisten for å se følgende. Her kan du bestemme regelen for fargevalg for tegning. Du kan tegne med en hovedfarge, eller du kan bruke en blanding av hoved- og bakgrunnsfarger:

  • Nåværende farge. Bruk gjeldende farge for å tegne.
  • Tilfeldig en av to farger. Bruk en av to farger (nåværende eller sekundære) tilfeldig for å tegne.
  • Bruk tilfeldig farge mellom de to. Bruk en tilfeldig blanding av to hovedfarger.

Glans


Ved å velge det skinnende kuleikonet vil du aktivere tegning i glanskanalen. Ved hjelp av glidebryteren Intensity kan du endre de reflekterende egenskapene som brukes mens du tegner. Hurtigtastene «<» og «>» eller musehjulet (under tilsvarende justeringer i «Preferences»-menyen) gjør det mulig å endre glansparameteren raskt.

I motsetning til opasitet, vil ruheten bygge opp til verdien du angir i verktøylinjen.

Øverste verktøylinjealternativer

Den øverste verktøylinjen-menyen tilpasses etter hvilket arbeidsområde du jobber på.

Siden noen pennalternativer er på den øverste menylinjen, vil du legge merke til at når du endrer verktøyet ditt, vil en del av menylinjen også gjøre det. Disse alternativene er mykt slag, trykkavhengigheter, radius, utjevning, dybde osv.
Jevnt slag: I denne modusen vil strekene være mer nøyaktige på grunn av den ekstra utjevningen av banen.

Inverter verktøy: Inverter verktøy. Veksle funksjonen til gjeldende verktøy, som å holde nede CTRL-tasten.
Radius: Dette lar deg skalere opp og ned størrelsen på pennen i visningsporten med en glidebryter eller ved å taste inn en verdi manuelt. Det er i forhold til skalaen til scenen du har satt.
Oppsett av tapering-parametere: Tapering lar oss modulere eller erstatte pennetrykket med verdier hentet fra kurven vår.

Focal Shift: Denne glidebryteren justerer skarpheten til alfaen, korrigert rundt midtpunktet. Høyere verdier gir mykere kanter på de fleste former (aktiver dette alternativet i Innstillinger).
Falloff: Dette lar deg kontrollere børsten med en falloff-kurve, noe som gir tettere kontroll over det radielle området børsten vil påvirke dybden.
Dybde: Dette lar deg snu intensiteten til dybden av slagene dine med en glidebryter eller ved å taste inn en verdi manuelt.

Utjevning: Dette lar deg skru intensiteten på utjevningen opp og ned med en glidebryter eller ved å taste inn en verdi manuelt.
Opasitet: Dette lar deg skru intensiteten på fargekanalenes gjennomsiktighet opp og ned med en glidebryter eller manuelt taste inn en verdi.
Glansintensitet: Dette lar deg skru intensiteten til glanskanalen opp og ned med en glidebryter eller manuelt taste inn en verdi. En lavere verdi gir et diffust høydepunkt, høyere verdier gir et skarpere høydepunkt.
Ruhet: Kontrollerer skarpheten til refleksjonene.
Metalness: Endre Metalness-intensiteten. En høyere verdi gir en høyere reflektivitet, lavere verdier gir en lavere reflektivitet.

Begrensningsbegrensning : En annen viktig funksjon på topplinjen er høyde/fargebegrensningen eller betingelser. Denne funksjonen lar deg for eksempel male mer i et hulrom, mer på topper, eller mer på en bestemt farge eller til og med en maske.


Penn-, mus- og låsikoner

Disse tre ikonene indikerer hvilken modus stilen din er i for øyeblikket. Du kan bytte fra den ene til den andre ved å klikke på ikonet på LMB.

Museikonet låser pennetrykket til den verdien du har i den respektive innstillingen ikonet er ved siden av.
Penneikonet tillater penntrykk direkte fra pekepennen. Låseikonet låser “på skjermen”-størrelsen på pennen. Det er praktisk når du ønsker å endre radius på pennen ved å flytte modellen frem og tilbake.
Låseikonet nær dybdeglidebryteren lar deg en rekke pennradier uten variasjon av absolutt pennedybde. I standardmodus er radius og dybde proporsjonale.

Minimering på verktøylinjen

Du kan også skjule/utvide innstillinger på verktøylinjen, som Falloff, Depth, etc. Dette kan gjøres ved å klikke i nærområdet rundt innstillingen du ønsker å minimere. Bildet her viser området du skal klikke for å oppnå dette.


Brush

Definer hvordan børsteradiusen avhenger av børstetrykket. Kurven vil kun brukes hvis børsteradiusen tillates å være avhengig av børstetrykket.


Tapper (for både skulptur og maling av pensler)


Taper Modifier : Tapering gjør det mulig å modulere eller erstatte pennetrykket med verdier hentet fra kurven. Selvfølgelig må du aktivere eller deaktivere avhengigheten av radius eller opasitet på trykk for å se effekten. Avsmalning i seg selv endrer bare trykket, men hvordan du vil bruke det – det er etter din smak. Merk at avsmalningslengden er i multipler av gjeldende børsteradius.


Alternativer for lagspøkelse (for skulpturrom)

Lag Ghosting-alternativer


Forhold (høyde/fargebegrenser) på malerom

Høyde/fargebegrensningsforhold
Velg hvordan dybden, fargen og glansen til penselstrøkene dine påvirkes av farger, høyde og andre parametere. Husk å sette den til “Ingen” når du er ferdig med å bruke dette alternativet.


Veiledninger

Anti-Bump Smoothing Option : Denne videoen demonstrerer det nye Anti-Bump Smoothing Option, tilgjengelig fra SHIFT eller CTRL + SHIFT hurtigtastkombinasjonsmenyer når overflatemodus skulpterer i 3DCoat.

Lag egendefinerte Brush og flytt Brush : Denne videodemonstrasjonen dekker to nye funksjoner i 3DCoat. Inkludert muligheten til å lage din egen penselalfa ved hjelp av en Curve Profile Editor og deretter den nye Move Stamp Brush (i E-panelet). Dette lar deg forhåndsvise resultatet, men flytte det rundt i modellen til du er fornøyd med plasseringen.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush
Up Next
Børster til generell bruk
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat