ไอคอนสลับช่องบนห้องระบายสี
3DCoat มี 3 ช่องที่คุณสามารถระบายสีได้ทุกเมื่อ
ก่อนที่คุณจะทราบว่าแต่ละเครื่องมือทำงานอย่างไรในโหมดระบายสี คุณจะต้องรู้เกี่ยวกับการลงสีในช่องความลึก / สี / ความเงา และยังต้องรู้เกี่ยวกับการเลือกสีและประเภทของการวาดภาพด้วย
ไอคอนนี้จะสลับเปิดหรือปิดช่องเมื่อคลิก LMB หากช่องปิดอยู่ คุณจะเห็นเครื่องหมาย “X” ขนาดใหญ่อยู่เหนือไอคอนที่เกี่ยวข้อง
ทางด้านขวา คุณจะเห็นไอคอนทั้งสามนี้ในภาพ จากซ้ายไปขวา:
- ความลึก: ใช้แถบเลื่อนความลึกเพื่อปรับปริมาณการอัดขึ้นรูปที่จะใช้ขณะวาด ใช้แถบเลื่อนปรับความเรียบเพื่อปรับปริมาณการปรับให้เรียบขณะวาดโดยกดปุ่ม SHIFT หากต้องการดูเมนู ให้ใช้ D
- สี: ใช้แถบเลื่อนความทึบเพื่อปรับปริมาณสีที่จะใช้ คลิกเพื่อปิดการใช้งานสี การใช้ปุ่มกำหนดกฎสำหรับสีการวาด หากต้องการดูเมนู ให้ใช้ C
- ความเงา: การควบคุมความเข้มของช่องความเงา คลิกเพื่อเปิดหรือปิดความเงา หากต้องการดูเมนู ให้ใช้ R
ใช้ปุ่ม “~” เพื่อเข้าถึงแผงกึ่งโปร่งใสที่มีพารามิเตอร์สำหรับทั้งสามช่องอย่างรวดเร็วในรูปแบบกะทัดรัด (คุณสามารถปักหมุดได้ทุกที่บนพื้นที่ทำงานของคุณ)
นอกจากนี้ หากคุณวางเมาส์เหนือไอคอนแต่ละอัน คุณจะสังเกตเห็นว่ามีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับแต่ละไอคอน ซึ่งสามารถควบคุมได้ด้วย RMB + การลากขึ้น/ลงหรือซ้าย/ขวา
- RMB และการลากเมาส์ขึ้น/ลงจะเปลี่ยนความเข้มของ Brush
- RMB และการลากเมาส์ไปทางซ้าย/ขวาจะเปลี่ยนขนาดของ Brush
ความลึก
ชี้เคอร์เซอร์ไปที่ทรงกลมสีม่วงแล้วคลิก เมื่อคลิกที่นี่ คุณสามารถสลับระหว่างการเปิดหรือปิดความลึกได้
หากมีเครื่องหมาย “X” บนทรงกลม ทรงกลมนั้นจะถูกปิด
ตัวเลือกการวาดเพิ่มเติมช่วยให้สามารถเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานตัวเลือกแอปพลิเคชันเพิ่มเติมเมื่อวาดเส้น หากการวาดแบบเติมแต่งเปิดใช้งานอยู่ เส้นสองเส้นจะถูกวาดทับอีกเส้นหนึ่ง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งาน กากบาทจะทำกับวัตถุที่วาดในเลเยอร์ปัจจุบันเท่านั้น
เส้นสีแดงบนเคอร์เซอร์ปากกาแสดงความลึกของการบรรเทา กดปุ่ม “-” และ “+” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (ภายใต้การปรับที่เกี่ยวข้องในเมนู “การตั้งค่า”) เพื่อดูว่าความลึกเปลี่ยนไปอย่างไร
หากปากกามีรูปร่างที่ซับซ้อน ควรใช้แรงกดน้อยลงเพื่อป้องกันไม่ให้ความสูงของภาพสูงเกินไป ในหมายเหตุด้านข้าง การนำเสนอวัตถุทั้งหมดเป็นรูปหลายเหลี่ยมต่ำที่แมปตามปกติเป็นเรื่องยาก จะเห็นการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตอย่างหนัก
ด้วยความช่วยเหลือของแถบเลื่อน “การปรับให้เรียบ” คุณสามารถเปลี่ยนระดับการปรับให้เรียบได้ โดยการกดแป้น SHIFT เส้นสีเขียวจะปรากฏบนเคอร์เซอร์ของปากกา และโดยการกดแป้น SHIFT “+” และ “—” หรือ MOUSE WHEEL (หากมีการปรับแต่งที่สอดคล้องกันในเมนู “Preferences”) คุณสามารถปรับ ระดับความเรียบ
สี
ชี้เคอร์เซอร์ไปที่ไอคอน “สี” โดยการกดเครื่องหมาย “X สีเทา” คุณจะห้ามการวาดสีสำหรับพื้นผิวปัจจุบัน การกดที่ไอคอนทรงกลมสีเขียวทำให้สามารถแก้ไขในช่องสัญญาณแบบกระจายได้ แต่ไม่มีพื้นผิวพิเศษซ้อนทับในช่องสัญญาณ หากเลือกพื้นผิว จะมีไอคอนโฟลเดอร์และสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีพื้นผิว กดที่โฟลเดอร์เพื่อแทนที่พื้นผิวของคุณ
แถบเลื่อนความทึบคือความโปร่งใสที่ใช้กับสีปากกาขณะวาด คุณสามารถลดหรือเพิ่มความโปร่งใสได้โดยใช้ปุ่มลัด “О” และ “Р” ตามนั้น คุณจะเห็นว่าขึ้นอยู่กับความโปร่งใส สีของส่วนที่เปลี่ยนบนเคอร์เซอร์ปากกา ส่วนจะได้รับสีฟ้าและขนาดของมันขึ้นอยู่กับความโปร่งใส
ชี้เคอร์เซอร์บนรายการดรอปลิสต์เพื่อดูสิ่งต่อไปนี้ คุณสามารถกำหนดกฎการเลือกสีสำหรับการวาดได้ที่นี่ คุณสามารถวาดด้วยสีหลักหรือใช้สีหลักและสีพื้นหลังผสมกันได้:
- สีปัจจุบัน. ใช้สีปัจจุบันในการวาด
- สุ่มหนึ่งในสองสี ใช้หนึ่งในสองสี (ปัจจุบันหรือสีรอง) แบบสุ่มเพื่อวาด
- ใช้สีสุ่มระหว่างทั้งสอง ใช้การผสมแบบสุ่มของสองสีหลัก
ความมันวาว
เมื่อเลือกไอคอนทรงกลมส่องแสง คุณจะเปิดใช้งานการวาดภาพในช่องความมันวาว ด้วยความช่วยเหลือของแถบเลื่อนความเข้ม คุณสามารถเปลี่ยนคุณภาพการสะท้อนแสงที่ใช้ขณะวาดภาพได้ ปุ่มลัด “<” และ “>” หรือล้อเลื่อนของเมาส์ (ภายใต้การปรับที่สอดคล้องกันในเมนู “การตั้งค่า”) ช่วยให้เปลี่ยนพารามิเตอร์ความเงาได้อย่างรวดเร็ว
ซึ่งแตกต่างจากความทึบตรงที่ความหยาบจะสร้างขึ้นตามค่าที่คุณตั้งไว้ในแถบเครื่องมือ
ตัวเลือกแถบเครื่องมือด้านบน
เมนูแถบเครื่องมือด้านบนได้รับการปรับแต่งตามพื้นที่ทำงานที่คุณกำลังทำงานอยู่
เนื่องจากตัวเลือกปากกาบางตัวอยู่บนแถบเมนูด้านบน คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อคุณเปลี่ยนเครื่องมือ ส่วนหนึ่งของแถบเมนูก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน ตัวเลือกเหล่านี้ ได้แก่ Soft stroke, การพึ่งพาแรงดัน, Radius, Smoothing, Depth เป็นต้น
จังหวะคงที่: ในโหมดนี้ จังหวะจะแม่นยำมากขึ้นเนื่องจากวิถีลูกที่เรียบขึ้น
เครื่องมือกลับด้าน: เครื่องมือกลับด้าน สลับการทำงานของเครื่องมือปัจจุบัน เช่น กดปุ่ม CTRL ค้างไว้
รัศมี: อนุญาตให้คุณเพิ่มและลดขนาดปากกาของคุณในวิวพอร์ตด้วยแถบเลื่อนหรือโดยการป้อนค่าด้วยตนเอง มันสัมพันธ์กับขนาดของฉากที่คุณตั้งไว้
ตั้งค่าพารามิเตอร์เรียว: เรียวช่วยให้เราสามารถปรับหรือแทนที่แรงกดปากกาด้วยค่าที่ได้จากเส้นโค้งของเรา
การปรับโฟกัส: แถบเลื่อนนี้ปรับความคมชัดของอัลฟา แก้ไขรอบจุดศูนย์กลาง ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบของรูปร่างส่วนใหญ่ดูนุ่มนวลขึ้น (เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ในการตั้งค่า)
Falloff: วิธีนี้ช่วยให้คุณควบคุมแปรงด้วยเส้นโค้งแบบ Falloff ให้การควบคุมที่แน่นขึ้นเหนือพื้นที่แนวรัศมีที่แปรงจะส่งผลต่อความลึก
ความลึก: วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนความเข้มของความลึกของเส้นขีดด้วยแถบเลื่อนหรือโดยการป้อนค่าด้วยตนเอง
การปรับให้เรียบ: ช่วยให้คุณปรับความเข้มของการปรับให้เรียบขึ้นและลงได้ด้วยแถบเลื่อนหรือโดยการป้อนค่าด้วยตนเอง
ความทึบ: ช่วยให้คุณเปลี่ยนความเข้มของความโปร่งใสของช่องสีขึ้นและลงด้วยแถบเลื่อนหรือป้อนค่าด้วยตนเอง
ความเข้มของความมันวาว: วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนความเข้มของช่องความมันวาวขึ้นและลงได้ด้วยแถบเลื่อนหรือป้อนค่าด้วยตนเอง ค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้ได้ไฮไลท์แบบกระจาย ค่าที่สูงกว่าจะทำให้ได้ไฮไลท์ที่คมชัดขึ้น
ความหยาบ: ควบคุมความคมชัดของแสงสะท้อน
ความเป็นโลหะ: เปลี่ยนความเข้มของความเป็นโลหะ ค่าที่สูงกว่าจะให้ค่าการสะท้อนแสงที่สูงกว่า ค่าที่ต่ำกว่าจะให้ค่าการสะท้อนแสงที่ต่ำกว่า
ตัวจำกัดเงื่อนไข : คุณสมบัติที่สำคัญอีกอย่างบนแถบด้านบนคือตัวจำกัดความสูง/สีหรือเงื่อนไข ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณ เช่น ทาสีเพิ่มเติมในโพรง มากขึ้นในพีค หรือมากกว่านั้นในสีเฉพาะ หรือแม้กระทั่งมาสก์
ไอคอนปากกา เมาส์ และล็อค
ไอคอนทั้งสามนี้บ่งบอกว่าสไตล์ของคุณอยู่ในโหมดใด คุณสามารถสลับระหว่างโหมดหนึ่งไปอีกโหมดหนึ่งได้ง่ายๆ โดยคลิก LMB ที่ไอคอน
ไอคอนเมาส์ จะล็อกแรงกดปากกาเป็นค่าใดก็ตามที่คุณมีในการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องซึ่งมีไอคอนอยู่ถัดไป
ไอคอนปากกา ช่วยให้ใช้แรงกดปากกาจากสไตลัสได้โดยตรง ไอคอนล็อคจะล็อคขนาด “บนหน้าจอ” ของปากกา สะดวกเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนรัศมีของปากกาโดยเพียงแค่เลื่อนโมเดลไปข้างหน้าและข้างหลัง
ไอคอนล็อคใกล้กับแถบเลื่อนความลึกช่วยให้คุณมีรัศมีปากกาที่หลากหลายโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงความลึกของปากกา ในโหมดมาตรฐาน รัศมีและความลึกจะเป็นสัดส่วนกัน
การย่อเล็กสุดบนแถบเครื่องมือ
คุณยังสามารถยุบ/ขยายการตั้งค่าบนแถบเครื่องมือ เช่น Falloff, Depth เป็นต้น ซึ่งสามารถทำได้โดยคลิกที่พื้นที่รอบๆ การตั้งค่าที่คุณต้องการย่อ รูปภาพที่นี่แสดงพื้นที่ที่ต้องคลิกเพื่อให้ได้สิ่งนี้
เส้นโค้ง Brush
กำหนดว่ารัศมีของแปรงขึ้นอยู่กับแรงกดของแปรงอย่างไร เส้นโค้งจะถูกใช้ก็ต่อเมื่อรัศมีของแปรงขึ้นอยู่กับแรงกดของแปรงเท่านั้น
Tapper (สำหรับทั้งแปรงปั้นและแปรงทาสี)
Taper Modifier : Taper ช่วยให้ปรับหรือเปลี่ยนแรงกดปากกาด้วยค่าที่ได้จากเส้นโค้ง แน่นอน คุณต้องเปิดหรือปิดการพึ่งพารัศมีหรือความทึบต่อแรงกดเพื่อดูผล การเรียวเป็นเพียงการปรับเปลี่ยนความดัน แต่คุณจะใช้มันอย่างไร – มันขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณ โปรดทราบว่าความยาวเรียวเป็นทวีคูณของรัศมีแปรงปัจจุบัน
ตัวเลือก Layer Ghosting (สำหรับห้อง Sculpt)
เงื่อนไข (ตัวจำกัดความสูง/สี) ในห้องพ่นสี
เงื่อนไขตัวจำกัดความสูง/สี
เลือกว่าความลึก สี และความเงาของฝีแปรงของคุณจะได้รับผลกระทบจากสี ความสูง และพารามิเตอร์อื่นๆ อย่างไร อย่าลืมตั้งค่าเป็น “ไม่มี” เมื่อคุณใช้ตัวเลือกนี้เสร็จแล้ว
บทช่วยสอน
Anti-Bump Smoothing Option : วิดีโอนี้สาธิตตัวเลือก Anti-Bump Smoothing ใหม่ ซึ่งมีให้ใช้งานจากเมนูปุ่มลัด SHIFT หรือ CTRL + SHIFT เมื่อแกะสลักโหมด Surface ใน 3DCoat
การสร้าง Custom Brush Curves & Move Stamp Brush : วิดีโอสาธิตนี้ครอบคลุมคุณสมบัติใหม่ 2 ประการใน 3DCoat รวมถึงความสามารถในการสร้างอัลฟ่าแปรงของคุณเองโดยใช้ Curve Profile Editor และ Move Stamp Brush ใหม่ (ใน E-Panel) วิธีนี้ช่วยให้คุณดูตัวอย่างผลลัพธ์ได้ แต่ย้ายไปเกี่ยวกับโมเดลจนกว่าคุณจะพอใจกับตำแหน่ง