• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Hulpmiddelen aanpassen door Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: Maak de afschuining langs de curve.

Eerst moet u de ronding (of meerdere rondingen) rond de randen plaatsen waar u de afschuining moet plaatsen. Pas de penradius aan om de afschuinradius te definiëren. De afschuinstraal kan van punt tot punt verschillen. U kunt de hele afschuinradius later schalen met de schuifregelaar “Schaal afschuinradius”. Pas indien nodig de schuine vorm in het venster aan. Selecteer de rondingen en druk op de knop “Afschuining over rondingen maken”. De afschuining wordt rond de geselecteerde curven gemaakt.

– Elk krommepunt kan zijn straal krijgen, bepaald wanneer u klikt om een punt aan de kromme toe te voegen; deze straal wordt gebruikt voor de afschuining.
– Als geen van de curven is geselecteerd, worden alle zichtbare curven gebruikt voor de afschuining.
– Als het niveau van de detaillering niet voldoende is, drukt u op Ongedaan maken, vervolgens op “Rand onderverdelen”, en maakt u de afschuining opnieuw.
– Bevel wordt gemaakt over het huidige volume, dus selecteer het juiste huidige volume.
– Bevel verandert de dichtheid/topologie niet, dus het is alleen de oppervlaktevervorming. Dus het is gebakken op de huidige laag, u kunt de afschuining verbergen/aanpassen met de dekking van de laagdiepte.

Bevel-tool in 3DCoat 2022

Cut Off : Knipt veelhoekige of spline-vormige secties weg van een sculptuur door het volume.
Ruis: Hiermee kunt u procedurele ruis genereren op een volledige Sculpt-laag of een gemaskerde selectie.
Gat sluiten
– Reconstrueren: Reconstrueert Mesh plaatselijk, onder de borstel, meestal om gebreken in de mesh te herstellen.
– Mesh-dokter
– Schone klei
Gaten vullen: Vult gaten in het net, met de optie om de contouren van het omringende net over te nemen.
Polyverwijderingen: Schilder een gebied met een masker op je sculptuur om de aangetaste polygonen in het gemaskeerde gebied te verwijderen.
Angulator: Deze tool creëert scherpere gebieden binnen het geselecteerde gebied. Selecteer het gebied met bevriezen en druk op toepassen. Het oppervlak binnen het gebied wordt benaderd om de richting van het oppervlak aan de rand van de selectie te verlengen (extrapoleren).
Oplossen: deze tool doet alsof u een geselecteerd gebied een oneindig aantal keren gladstrijkt. U kunt met deze tool zelfs grote details oplossen. Gebruik de optie “Oppervlak behouden” om details glad te strijken maar de algehele oppervlaktestroming te behouden (indien mogelijk).
Onderverdelen: Verdeel het oppervlak met de lus-onderverdelingsmethode. Selecteer een gebied om onder te verdelen en gebruik toolopties.

  • Onderverdelen Bevroren Gebied.
  • Verdeel niet-bevroren gebied.
  • Verdeel het hele net.

—- Meten: klik om punten toe te voegen. Gebruik SHIFT om lijnen horizontaal, verticaal of diagonaal uit te lijnen. Druk op ESC om het maken van maatrichtlijnen te stoppen. Een nieuwe klik start een nieuwe gids. Klik op lijnen en punten om lijnen te splitsen of punten te slepen. Meethulplijnen kunnen in andere tools worden gebruikt als visuele markeringen of snaphulplijnen.

 Dubbelklik om punt te wissen. Verplaats nabijgelegen punten samen om vastgelegde punten te wissen. Gebruik CTRL om te voorkomen dat u naar bestaande punten of lijnen snapt, bijvoorbeeld wanneer u een nieuwe lijn moet beginnen vanaf een bestaand punt of lijn.

Meten : door te klikken en te slepen met de “LMB”, kunt u meten van het begin tot het einde van uw slag, zodat u nauwkeuriger kunt beeldhouwen.
Meetinstrument: deze video behandelt het volledig opnieuw opgebouwde/opnieuw ontworpen meetinstrument in versie 4.5.
Ondersteuning voor 3D-afdrukken: Ondersteuningsstructuren voor 3D-afdrukken maken geen deel uit van het model. Ze worden gebruikt om delen van het model te ondersteunen tijdens het printen. Dit betekent dat u na het afdrukken de aanvullende taak heeft om de structuren te verwijderen voordat het model gebruiksklaar is.
Dit is een Supports Creation Tool die specifiek is voor 3D-printen, waarbij uitgebreide delen van een model ondersteunende elementen nodig hebben om een goed printresultaat te leveren.
Vox Slice: Met deze tool kan het model in realtime worden gevisualiseerd met een interactief snijvlak. Het is een manier om MRI en andere scangegevens te inspecteren. Het is een interessante manier om ervoor te zorgen dat je geen gaten hebt in je scangegevens of andere geïmporteerde meshes en zorgt voor een snelle manier om ervoor te zorgen dat je een goede import hebt.
drijf gezichten uit:
Brug:
Quick Pick: kies het huidige Sculpt-object. Klik op het object om het huidige object te kiezen. Een andere manier is om de sneltoets ‘H’ in een andere tool te gebruiken om het huidige object te kiezen. Soms, wanneer u meer dan één object in de VoxTree heeft, kan het een beetje omslachtig worden om te weten welke laag welk object heeft. Met het Pick-gereedschap kunt u het object (en dus de VoxTree-laag) visueel selecteren door simpelweg op het object te klikken waaraan u wilt werken.

Bas-reliëf



Dit kijkt naar het bestaande volume van een object en extrudeert om een nieuw volume te creëren op basis van de positie van de gizmo. Het gebied aan de basis (bol) van de gizmo vanaf de punt is het gebied dat wordt beïnvloed. Het is geweldig voor het maken van munten en sieraden. Deze tool maakt “halfhoge” details aan één kant van het vlak en extrudeert die details vervolgens in een bepaalde richting. Richting taps toelopen of squashen aan het pijluiteinde van het gereedschap wanneer de coëfficiënt hoger of lager is ingesteld dan 1. Het kogeluiteinde van het gereedschap extrudeert altijd opvallende vormpunten naar de positie en richting van de kogel

Ondersnijdingen Gebruik dit gereedschap om een gebeeldhouwd object voor te bereiden voor gietdoeleinden (waar ondersnijdingen ongewenst zijn) en verwijder ondersnijdingen voor gieten.
Deze tool verwijdert onzichtbare gebieden als je vanuit een bepaalde richting naar het object kijkt en het tegenovergestelde.
Het model kan worden gesneden met een CNC-machine of gegoten als u ondersnijdingen verwijdert. Druk op Toepassen of ENTER na het kiezen van een richting.


Versie 2022 heeft veel betere ondersnijdingen en vormgereedschappen (in een speciale extra module)


Zelfstudie

Snelle tip: VoxHide gebruiken als maskeergereedschap : deze video laat zien hoe het VoxHide-gereedschap kan worden gebruikt als maskeergereedschap in plaats van een Freeze Brush, dat alleen werkt in de Surface-modus.

Voxel selecties omkeren met de tool voor afsnijden en verbergen : deze video is een snelle demonstratie van het gebruik van de tool voor afsnijden en verbergen. Laat vooral zien hoe je een selectie omkeert met behulp van de bijbehorende maar weinig bekende sneltoetsen.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Oppervlak aangepaste tools
Up Next
Oppervlakte Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat