• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Vul met mesh-laag

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Maak meshes met behulp van 2D-curven: hoe dat allemaal wordt gedaan.

Pluizig:

Het lijkt erop dat de methode die ze in die video gebruiken met behulp van het Sphere-gereedschap, is door het te gebruiken in combinatie met de Fill inside- projectieoptie die je kunt vinden door met de rechtermuisknop op de curve in het hoofdvenster of in het Curves Tree-paneel te klikken.

afbeelding.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768f.jpeg

Het lijkt er echter op dat ze een oudere versie van 3D Coat gebruiken, aangezien de toolopties voor de Sphere-tool verschillen van die in versie 2022.55. Het bovenstaande object is in plaats daarvan gemaakt met behulp van de Blob-tool (direct boven de Sphere-tool) die nog steeds de Round Border-optie heeft die te zien is in de video.

Afgezien van het gebruik van de Blob-tool in plaats van de Sphere-tool, is het proces dat wordt gebruikt om het object in de bovenstaande afbeelding te maken hetzelfde. Met uw curven geladen, schakelt u over naar bovenaanzicht en zorgt u ervoor dat u orthografische projectie gebruikt in plaats van perspectief. Klik vervolgens met het Blob-gereedschap met de rechtermuisknop op de gewenste curve en kies Vullen binnen projectie (de straal van het penseel bepaalt hoe dik het resulterende object zal zijn). ).

Persoonlijk zou ik aanraden om een alternatieve methode te proberen om Curves te gebruiken. In plaats van ‘Vul in projectie’ te kiezen in het menu, kun je ‘Vul met maaslaag’ gebruiken (verderop in hetzelfde menu). Het creëert een nieuwe laag in oppervlaktemodus en genereert een mesh-object op basis van de geselecteerde curve en biedt een reeks opties waarmee u de dikte, mesh-dichtheid, relaxatie, enz. kunt instellen en waarmee u kunt kiezen tussen platte of ronde randen of door uw eigen aangepaste randvorm te definiëren en gaten toe te voegen door meer curven te maken op een sublaag van de huidige curve.

afbeelding.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Beter nog wanneer u Vullen met maaslaag gebruikt, blijven het netobject en de curve gekoppeld, dus wanneer u de vorm van de curve aanpast, de aangepaste randvorm of verschillende andere instellingen die worden gebruikt om het object te maken, worden die wijzigingen automatisch toegepast op het object totdat het zo ver is. tijd als u ervoor kiest om ze te ontkoppelen.

AbnRanger:

Laat me proberen een beetje te helpen. Ik denk dat ik weet wat je bedoelt, maar misschien zit ik ernaast.

1) Als u een vectorvorm wilt import uit bijvoorbeeld een Illustrator-bestand, zorg er dan voor dat u het Illustrator-bestand opslaat als een EPS-bestand.

2) Ga in de Sculpt-werkruimte naar het CURVES-menu en kies LOAD CURVE of LOAD CURVE FROM IMAGE

Met de Curves nu in 3DCoat kun je een aantal tools gebruiken om volume toe te voegen, maar zoiets als de Sphere-tool zal werken…

3) Selecteer de GESLOTEN SPLINE-tekenmodus, aan de rechterkant van het E-Panel (druk op de E-toets om het paneel naar uw cursor te brengen)

4) Selecteer het eerste pictogram…het SEGMENT-selectiegereedschap > selecteer de vorm/kromme die u wilt vullen

5) RMB klik op de curve en kies FILL INSIDE PROJECTION….maar je kunt ook BRUSH LANGS CURVE kiezen om het vlak langs de curve te laten vullen.

6) Er zijn booleaanse bewerkingen die u kunt gebruiken via het CURVES-menu > CURVES-BEWERKINGEN….maar u kunt ook gewoon de curve selecteren die zou knippen/aftrekken wanneer u stap 5 herhaalt, behalve dat u deze keer CTRL ingedrukt houdt.


Als ik de vulling met Mesh Layer gebruik en converteer naar Voxels (of Multires in oppervlaktemodus), verlies ik mijn scherpe randen. Is er een manier om scherpe randen te behouden bij het gebruik van deze methode?

Pluizig:

Als u naar voxels wilt wisselen, moet u mogelijk de resolutie van de voxellaag verhogen om scherpe randen of fijne details te behouden. Houd er rekening mee dat het verhogen van de resolutie van een voxellaag de resolutie van het gehele object verhoogt, zodat u veel polygonen op het scherm kunt krijgen wanneer u met grote objecten werkt.

Normaal gesproken probeer ik booleaanse bewerkingen uit te voeren in Voxel modus, omdat ze meestal betrouwbaarder zijn, maar als je scherpe randen wilt behouden zonder voxel-objecten met een zeer hoge resolutie te gebruiken, kun je proberen in Surface-modus te blijven. Hoe dan ook, u kunt twee lagen samen booleanen door met de rechtermuisknop op een van de lagen te klikken en een van de booleaanse opties te kiezen (Samenvoegen met, Aftrekken van, Doorsnijden met, enz.) en vervolgens de andere laag te selecteren.

afbeelding.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Het gebruik van Curven zou een veel betere oplossing zijn om offset te extruderen, vooral in combinatie met het Coat-gereedschap (dat toegankelijk is door met de rechtermuisknop op een curve te klikken en Vullen met maaslaag te kiezen), waarmee u niet alleen aangepaste contouren voor uw geëxtrudeerde rand kunt toewijzen.

afbeelding.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… je kunt de vorm op elk moment wijzigen nadat je hem hebt gemaakt (totdat je de curve opzettelijk loskoppelt van het object)…

afbeelding.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat