• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Interface & Navigatie

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

Basisprincipes gebruikersinterface: door Anton Tenitsky.

Ruimtesets: De burgemeesterstools en -functies zijn onderverdeeld in kamers. Elke kamer is ontworpen om u een set hulpmiddelen te bieden die allemaal verband houden met een onderdeel van het creatieve proces. Wanneer u een kamer selecteert met de muis of het toetsenbord, verschijnt alleen de tool die relevant is voor uw huidige taak in het linker toolpaneel.

  1. Hoofdmenu: Eerste menu’s zijn altijd beschikbaar.
  2. Individuele menu’s: overige menu’s veranderen afhankelijk van welke kamerset je kiest. Dit helpt u uw werk te concentreren op gerelateerde tools.
  3. Statusregel: Pick and Snap-selectiemethode. Gereedschapsopties. Verander afhankelijk van welke kamerset je kiest.
  4. Activiteitenbalk : deze video demonstreert in het kort het gebruik van de activiteitenbalk in de rechterbovenhoek. Wanneer u erover beweegt, worden verschillende pallets of panelen voor dat pictogram snel uitgevouwen, zonder de algehele lay-out van de gebruikersinterface te verstoren.
  5. Gereedschapstype: toon huidig geselecteerd gereedschap.
  6. Tool Options Panel: net als in andere kamers bevat de bovenste balk de gebruikelijke penseelinstellingen, het bevat toolspecifieke parameters en knoppen. Sommige penselen en gereedschappen hebben parameters, andere niet.
  7. Stroke : specificeert de manier waarop uw streek zich gedraagt van muisklik tot het loslaten van de muis. Er zijn verschillende Stroke modi in het Stroke paneel om de toepassing van Brush te helpen regelen, evenals een uitgebreide reeks op spline en polygoon gebaseerde tekenmodi.
  8. Camera en navigatie: Gemeenschappelijk voor alle kamers zijn de standaardmethoden voor het weergeven van uw scène en individuele modellen in 3D Viewport.
  9. Werkbalkopties: heeft enkele gemeenschappelijke parameters op basis van de tool die u gebruikt. Het verandert contextueel.
  10. Linker gereedschapspaneel: alle gereedschapsselectie met betrekking tot de huidige kamer.
  11. Statistics Line: er zijn statistieken over het totale aantal hoekpunten, vlakken en driehoeken van de scène, naast uw huidige selectie van objecten.
  12. Lagen: 3DCoat heeft 3 soorten lagen. Beeldhouwlagen, verflagen (voor verf- en beeldhouwlagen) en Curven-lagen.

3DCoat heeft een zeer intuïtieve en uitgebreide set bedieningselementen en sneltoetsen om u te helpen bij het omgaan met uw werkruimte en 3D-scènes. We hebben geprobeerd de meest gebruikelijke navigatieconventies die worden gebruikt in de meest voorkomende 3D-toepassingen te integreren en hebben manieren bedacht om ze aan bijna alles aan te passen.

3DCoat Quick Start gebruikersinterface 1 Opstartscherm, gebruikersinterface en navigatie Deel 1. Een duidelijke video die aangeeft dat u veel objecten hebt, elk specifiek voor elke kamer.

Overzicht gebruikersinterface 3DCoat 2021 1
3DCoat 2021 Snel aan de slag gebruikersinterface 2 Opstartscherm, gebruikersinterface en navigatie Deel 2.
Deze video geeft een overzicht van de gebruikersinterface van 3DCoat 2021, waarbij enkele van de nieuwste wijzigingen worden bekeken, maar ook hoe u het aantal zichtbare panelen kunt optimaliseren, aanpassen en minimaliseren om aan uw voorkeur te voldoen.


3DCoat Versie 4 – UI Overzicht Serie Deze versie 4 videoserie omvat

  1. Navigatiebalkelementen
  2. Camerasnelkoppelingen en navigatievoorinstellingen (zoals Maya, ZBrush of standaard 3DCoat)
  3. Sneltoetsnavigatie
  4. Brush & intensiteit
  5. Gemeenschappelijke UI-elementen in de hele applicatie
  6. UI-aanpassing
  7. Sneltoetsen maken, opslaan en laden
  8. Brush optiepaneel
  9. Stroken
  10. 2D-textuureditor
  11. Het Brush, materialen, maskers (hoofdzakelijk stencils) Panelen; ze gebruiken bij verdere demonstratie van de 2D Texture Editor.
  12. Extra opties in het Lagenpaneel.
  13. E-Panel.
  14. Werkbalk
  15. Menubalk
  16. Voorkeuren paneel

Welkom bij de 3DCoat serie: deel 1 (interface) door Alien Minefield : in deze tutorialserie zal hij de basisprincipes van 3DCoat doornemen. We bespreken de basisprincipes van de beeldhouwgereedschappen, voxel- en oppervlaktegebaseerde workflows, retopologie, texturen en meer!

Deze tutorial serie is bedoeld voor absolute nieuwkomers in 3DCoat. Ik zal niet elke afzonderlijke tool bespreken en de geavanceerde functies verdoezelen.

Het is gericht op gebruikers van versie 4, maar het is actueel in het navigatieconcept en het gebruik van de ruimte. Enkele van de verbeteringen die overeenkomen met de nieuwe borstelmotor worden niet behandeld.

Een pentablet gebruiken

3DCoat is ontworpen om goed te werken met een muis of een grafisch tablet. Een algemeen overzicht van het werken met elk invoerapparaat zou onthullen dat werken met een muis meer precisie mogelijk maakt, vooral op het gebied van modellering van harde oppervlakken.
Echter, voor echte artistieke vrijheid en het gevoel van werken met “echte” media, is het moeilijk om het resultaat en de ervaring van het werken met een grafisch tablet en stylus te overtreffen.

In de Sculpt Room en Paint Room kun je echt een extra subtiliteit en een echt ‘penseel’-gevoel aan je streken ervaren.
Om het meeste uit uw Tablet-ervaring te halen, moet u vertrouwd raken met de belangrijkste onderdelen van de interface die de algehele ervaring en het resultaat optimaliseren:

Het paneel Brush in de bovenste balk bevat schakelaars voor functies zoals “Diepte, Vloeiend maken, Dekking en Glans” in de Paint Room , in de vorm van een schakelbaar pictogram (dat schakelt tussen Muisrespons en Tabletrespons).
In de beeldhouwkamer is er de toevoeging van de “Radius”-schakelaar – waarmee de stylusdruk de grootte van het Brush kan bepalen, evenals de diepte ervan.

De resultaten die met beide instellingen worden verkregen, zijn in elk geval behoorlijk dramatisch. Experimenteer om jezelf te leren over de “tastbare” verschillen in elk.
Met de 5 pictogrammen in het Stroke paneel uiterst links kunt u ook grote verschillen zien in het gedrag van de stylus en het gedrag van de muis. Probeer ze allemaal uit om het verschil te zien en te ervaren.

Navigatie binnen de 3D Viewport is ook heel intuïtief en handig bij gebruik van een stylus:
– Tik en sleep buiten het model (in lege ruimte) om de cameraweergave te draaien.
– Tik en sleep naar rechts of links met de “Rechtermuisknop” ingedrukt (in lege ruimte) om de weergave te pannen.
– Beweeg over de lege ruimte terwijl u de “Rechtermuisknop” ingedrukt houdt en sleep om de weergave in te zoomen.

Brush zijn even intuïtief:
– Beweeg over het model en sleep naar rechts of links met de knop die is toegewezen aan “Rechtermuisknop” ingedrukt om de grootte van het Brush te wijzigen.
– Beweeg over het model en sleep omhoog of omlaag met de “Rechtermuisknop” ingedrukt om de diepte van het Brush aan te passen.

Hoe

Wacom-tip voor probleemoplossing

Drukaanpassing Wacom-tablet : Vanwege de drastische toename van de drukniveaus van de Wacom-stylus in recente versies van Wacom-tablets, moet er een belangrijke aanpassing worden gemaakt in het paneel VOORKEUREN van 3DCoat met betrekking tot de drukgevoeligheid.

Snelkoppelingen voor 3DCoat

Snelkoppelingen

Tutorials

UI-overzicht

Snelle tip_ Dubbele monitoren gebruiken : deze video is een korte demonstratie van de mogelijkheid om de gebruikersinterface van 3DCoat uit te rekken over 2 monitoren, als vergelijkbaar alternatief voor expliciete ondersteuning voor twee monitoren, die momenteel niet beschikbaar is.

Numerieke invoer voor Gizmos, Auto-Select Mode & Free/Normal Extrude : Deze video behandelt enkele nieuwe functies van 3DCoat:

  1. Numerieke invoer voor Transform Gizmos (Retopo en Voxel Rooms), waardoor nauwkeurigere transformatiebewerkingen mogelijk zijn, indien nodig
  2. Auto-Select-modus (in de Retopo Room), waarmee de gebruiker over het gewenste mesh-subelement (Vertex, Edge, Poly) kan bewegen, en 3DCoat zal automatisch naar die modus overschakelen zodra er in de Retopo Room op wordt geklikt.
  3. Gratis Extrude- en Normal Extrude-tools beschikbaar in de Retopo Room. Werkt vergelijkbaar met Maya’s Extrude-tool of 3ds Max’s Inset en Bevel Tools.

Nieuwe toevoegingen/verbeteringen aan de gebruikersinterface : deze video demonstreert veel van de nieuwe toevoegingen en verbeteringen aan de gebruikersinterface in 3DCoat. Het bevat nu Icons, Text & Icons samen, evenals nieuwe toevoegingen aan het Preset Panel.

Efficiënte paneeltoegang en verplaatsbare stempel : deze video bevat een paar snelle tips over efficiëntere toegang tot uw meest gebruikte panelen en het gebruik van de tekenmodus Verplaatsbare stempel.

Sticky Keys : deze video demonstreert het gebruik van de nieuwe Sticky Keys-functionaliteit in 3DCoat en hoe u sneltoetsen en stapeltoetsen toewijst.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sneltoetsen
Up Next
Bestandsmenu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat