Muitos objetos orgânicos e feitos pelo homem são construídos para serem simétricos em um ou mais eixos. O 3DCoat permite criar e organizar itens com esse tipo de simetria. Esta caixa de diálogo pode ser invocada em qualquer área de trabalho onde as funções simétricas operam pressionando a tecla “S”.
A simetria no 3DCoat é usada para desenhar, esculpir ou retopologizar objetos simetricamente. Para acesso rápido, pressione a tecla “S”. Por padrão, a simetria não está ativada.
Ative e desative a simetria, defina o plano de simetria como ativo para qualquer um dos três eixos, redefina a localização dos planos de simetria, oculte a exibição visual e bloqueie a posição do plano ativo para evitar movê-lo acidentalmente com essas opções.
Ativar simetria: ativa/desativa a simetria.
Mostrar plano de simetria: alterna apenas a visibilidade do plano de simetria.

Tipo de Simetria
Espelho: Pintar, esculpir ou retopologizar em um plano ou vários planos.
Simetria radial: Pinte, esculpa ou retopologize radialmente com quantas fatias radiais forem necessárias. Pode criar radialmente e através de um plano de simetria simultaneamente para procedimentos mais complexos, se necessário. Cria objetos radiais antes da simetria espelhada.
Espelho Radial: Pintar, Esculpir ou Retopologizar em um plano de simetria. Um híbrido dos modos Espelho e Radial. Cria os objetos radiais após o plano de simetria espelhado.
Tradução: Permite a pintura/criação de estruturas periódicas no espaço e texturas de azulejos. Os ladrilhos da tela inicial são bons quando você usa apenas cores. Eles causam artefatos assim que você tenta esculpir. O método de simetria de translação acima é perfeito para esculpir para export profundidade. Sem artefatos…

Evil_Weasel: O importante não mostrado no vídeo é que você precisa criar um box primitivo com dimensões um pouco maiores do que o seu bake, como 120x120x5, no modo de superfície, antes de habilitar a simetria de translação com deslocamentos de 100×100. Assim, você pode esculpir os limites dos ladrilhos sem artefatos.
E uso de Camadas: sempre crie uma nova camada no painel Camadas antes de começar, para que você possa usar o pincel Apagar SL e voltar à caixa limpa apenas excluindo a camada SL.
Alterna X,Y,Z
Ativa/desativa o respectivo plano para simetria.
Global X,Y,Z
Permite especificar qual é o centro global para o plano de simetria, que pode ser o verdadeiro Espaço Global, Espaço Local (para o centro dos Objetos) ou Eixo de Caso Geral, que é um centro personalizável.

Para espelhar um objeto em torno de outro, selecione um eixo específico ou redefina a simetria e escolha um novo ponto de seu centro. Então, se você estiver de acordo com isso, vá para cópia de geometria/simetria. Ele criará um novo objeto simétrico dentro do existente selecionado.
Simetria Virtual (Sala Retopo )
Um modo adicional de simetria para o Retopo Room permite criar uma simetria virtual para que você possa ver como seu objeto Retopo ficará simetricamente. Uma malha viável “real” também pode ser criada a partir de simetria virtual, mas também esteja ciente de que, se você já tiver um objeto Retopo simétrico, ativar a simetria virtual efetivamente “dobrará” o número de polígonos visíveis, mesmo que a geometria é virtual.
Observe também que, se sua malha tiver geometria simétrica no Retopo Room, ativar o Modo de simetria criará uma geometria editável real sobre a geometria já existente. Portanto, evite usar simetria com esse tipo de malha na Sala Retopo .
Tutoriais
Dica rápida: simetria local : dica rápida sobre o uso de simetria em um modelo que pode não estar alinhado na origem da grade centralizada no espaço global.
Dica rápida: cópia simétrica local .
Simetria para objetos não simétricos 3DCoat .
Cópia de simetria local : este vídeo demonstra algumas ferramentas e técnicas para copiar uma parte local de um modelo no plano de simetria em vez de toda a lateral do modelo.
Radial Symmetry : Este vídeo demonstra muitas das novas opções de simetria adicionadas após a versão 4.1….incluindo Radial Symmetry e Radial Mirror.
Exemplos
Trabalhando com Symmetry (Voxel Room) : Este vídeo inicia uma demonstração e explicação do uso de Symmetry em 3DCoat. Abrange o Voxel Room, e os vídeos seguintes cobrirão outros espaços de trabalho e suas opções/ferramentas exclusivas de Symmetry.
Trabalhando com Simetria (Retopo/ UVs) : Este vídeo continua a Introdução ao trabalho com Simetria; com foco na Sala Retopo e UVs).
Trabalhando em simetria (sala de pintura) : este vídeo conclui a introdução ao trabalho com simetria em 3DCoat, demonstrando algumas ferramentas de simetria exclusivas na sala de pintura.
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