Este recurso funciona apenas no modo superfície, então você precisa mudar para o modo superfície e poderá ver que novos botões apareceram na barra de ferramentas.

UP Avance com a multirresolução e adicione a nova camada de subdivisão se você estiver na camada mais alta.
DOWN Desça com a multirresolução (se existir).
Se clicarmos em um deles, o 3DCoat nos oferece a abertura do painel multi-resolução.

Se clicarmos em sim, o painel multi-resolução será aberto e você também poderá encontrar este painel no menu Windows> guia Painéis.

Portanto, neste painel vemos as setas para cima e para baixo (adicionar nível inferior/superior), usando essas setas podemos adicionar níveis de resolução.
Podemos ver os ícones que apareceram no meio do painel e as setas que apareceram na parte inferior do painel.
Use essas setas para alternar os níveis de resolução criados e abaixo dos valores do nível atual podemos usar as setas inferiores para alternar do nível mais baixo para o mais alto ou vice-versa.

Mas o mais interessante é que se você criar qualquer detalhe complexo no nível mais alto e voltar ao nível mais baixo e depois voltar ao nível mais alto novamente, posso manter os detalhes complexos mesmo se você deformar o modelo no nível mais baixo, então ainda não perca os pequenos detalhes.
Também podemos criar uma malha low poly na sala de retopo ou na sala de modelagem e usá-la como o nível mais baixo na multi-resolução, mas não é recomendado que a malha seja muito low poly.

Agora precisamos pressionar adicionar o nível mais baixo da sala Retopo e podemos ver que o nível mais baixo agora é aquele que criamos na modelagem poligonal.
Adicionar nível inferior: defina o nível de resolução múltipla inferior/mais baixo (via Decimation 2x).
Adicionar nível superior: adicione o nível superior de multi-resolução (via Loop Subdivision).
Adicione o nível mais baixo da sala Retopo : Use a malha retopo atualmente visível como o nível multirresolução mais baixo. Não é recomendado o uso de malhas de polígonos muito baixos em comparação com a atual porque as malhas são interpoladas linearmente, de modo que as deformações podem levar a arestas vivas desnecessárias.
Res-: Desça (se possível).
Res+: Multiresolução intensificada. Não adicionará um novo nível se você atingir o nível superior de multirresolução.
Nível atual: mude para qualquer nível criado.
Nível Inferior: Vá para o nível mais baixo de Multi-Resolução.
Nível superior: vá para o nível superior de multirresolução.
Remover Multi-Resolução: Remova os dados de Multi-Resolução para poder alterar a topologia do modelo.
Se você verificar Preferências> guia Ferramentas, agora poderá ver que o método antigo de modo cache/proxy está desabilitado por padrão.

Se você ligá-lo, ele permitirá o modo Proxy (a ferramenta herdada) para Multi-Resolução, em vez do sistema mais recente baseado em Multi-Níveis (via Loop Subdivision).
Algoritmos de subdivisão Loop e Catmull-Clark
As regras de subdivisão do Loop são baseadas em faces triangulares na malha de controle; faces com mais de três vértices são triangulares no início. Em cada etapa de subdivisão, todas as faces são divididas em quatro faces filhas.

Processo Básico de Refinamento para Subdivisão de Loop. (esquerda) A malha de controle antes da subdivisão. (certo)
A nova malha após uma etapa de subdivisão. Cada face triangular da malha foi subdividida em quatro novas faces, dividindo cada uma das arestas e conectando os novos vértices com novas arestas.
A subdivisão Catmull-Clark é um método para suavizar uma superfície de malha poligonal tridimensional, dividindo os polígonos da superfície em polígonos menores, reposicionando os vértices anteriores com base nos vértices adjacentes.

O método pega cada polígono primitivo contido na malha e divide o polígono em quadriláteros, construindo novos vértices com base nas médias e ajustando os vértices anteriores do polígono original com base no ambiente circundante.
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