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Ferramentas de superfície em Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Esta paleta de ferramentas no Voxel Room é uma versão abreviada das ferramentas de escultura encontradas no Modo de Superfície .

As ferramentas de superfície modificam os vértices da superfície em vez do volume. Essa abordagem funciona muito mais rápido do que a escultura baseada em voxel. Mas a modificação da superfície leva ao alongamento do polígono, portanto, se você sentir que a superfície está muito esticada, pressione ENTER para aplicar as alterações e transformar a superfície de volta em voxels.
Em geral, recomendamos que você clique no ícone da letra “V” no VoxTree e vá para o modo Surface (ícone da letra “S”). Existe um conjunto de ferramentas muito mais poderoso para modificações de estilo de superfície. Consulte as descrições do modo de superfície nessa seção.

O modo de superfície é muito mais rápido para esculpir do que o modo de volume regular. Somente as ferramentas do modo de superfície estarão disponíveis durante a edição neste modo, além das ferramentas Pose, Move e Transform. Algumas das ferramentas de superfície têm contrapartes das ferramentas de escultura de volume.
Existem várias ferramentas exclusivas neste modo também, que discutiremos abaixo:


Argila: Achate a superfície e faça a extrusão usando alfa e estêncil. Edite os parâmetros do pincel para configurar os parâmetros do pincel de acordo com suas necessidades. Você pode duplicar o pincel com RMB e criar sua predefinição de pincel.
Clay Fast: É semelhante ao pincel de argila, mas funciona mais rápido porque não há pós-relaxamento da superfície.
Desenhar: A ferramenta de desenho é ótima para esculpir rapidamente chifres ou qualquer outra coisa assim. É muito parecido com a ferramenta aerógrafo. No entanto, ele só opera na superfície de um objeto volumétrico. Use LMB para elevar a área abaixo do cursor. CTRL+LMB recua a superfície e SHIFT+LMB suaviza a geometria.
Achatar: Este modo aplaina a superfície sob o cursor elevando ou abaixando os pontos para um plano comum com base no tamanho e intensidade do pincel. Altura e ângulo são calculados a partir do ponto diretamente abaixo do centro do cursor, e o efeito é expandido para preencher toda a área do cursor.
Alaúde: Esta ferramenta permite preencher cavidades como se estivesse trabalhando com o alaúde. Comece a encher com pressão menor e maior para obter um resultado preciso. Combine esta ferramenta com alisamento para obter resultados perfeitos.
Corte adaptável:
Polonês Plano:
Cinzel: Funciona como um raspador, mas mergulha ligeiramente na superfície. É muito útil para criar arestas vivas. Use CTRL para ação inversa.
Preenchimento: Preenche cavidades. Use CTRL para inverter a ação – para eliminar o “relevo”.
Buildup: Comporta-se como a ferramenta “Clay”, mas constrói a superfície sem limites (não apenas uma camada como com argila).
Extrusão: Extrusão da superfície.
Expandir: Extrude a superfície ao longo da direção do vértice normal.
Absoluto: Extrusão absoluta – relativa à forma inicial da superfície.
Rápido: Muito rápido para construção rápida de formas.
Rápido Suave
Arranhões: Desenhe arranhões ao longo do traço. Arranhões desbotam a geometria existente como argila.
Ele simula uma ferramenta de corte real, criando arranhões ao longo do traço. Ótimo para criar fibras musculares e outros looks semelhantes. Esta ferramenta não respeita os Alfas do pincel. A diferença entre Scratches e Scratches2 é que Scratches2 suaviza as bordas da pincelada, enquanto Scratches não.
Mud: é muito semelhante ao Rapid. No entanto, esta ferramenta também possui um parâmetro de ruído que você pode ajustar para obter várias batidas e golpes, semelhante à aplicação rápida de argila a uma escultura real sem suavizá-la com água para obter aquela aparência de “lama”. Quando você tem mais de um objeto VoxTree visível na viewport, esta ferramenta fará o possível para esculpir na camada atual, mas criará volume como se estivesse esculpindo em ambas como uma camada. Esta ferramenta não respeita os Alfas do pincel. A diferença entre Mud e Mud2 é que Mud2: suaviza as bordas da pincelada, enquanto Mud não.
Pinch: Isso é ótimo para fazer bordas apertadas, cavidades e picos muito agradáveis. Você pode ver melhor isso nas fotos abaixo. É idêntico à ferramenta Vox Pinch. No entanto, ele só opera na superfície de um objeto volumétrico. Esta opção aproxima a área da superfície do centro radial do cursor. Use CTRL para expandir a superfície para fora do centro do cursor.
Pinça Inteligente
Aperto de Telhado
Shift: Esta ferramenta desliza/arrasta pontos geométricos da topologia da superfície ao longo do movimento de traçado relativo ao espaço da tela com o pincel. É ótimo para produzir rugas e assim por diante no personagem ou criatura ou para fazer tecidos. É idêntico à ferramenta Vox Follow. No entanto, ele só opera na superfície de um objeto volumétrico.
Liso: alise a superfície.
Super relax: Esta é uma poderosa escova de relaxamento independente da valência. Ele converte a superfície na grade regular, relaxa e depois assa de volta.
Côncavo Suave
Liso Convexo
Tangente
Afiado
Congelar: Congele partes da superfície. Use CTRL+D para limpar as partes congeladas e CTRL+SHIFT+I para inverter o congelamento.
Ocultar superfície: Oculte os polígonos de serem vistos ou editados ao acariciar uma área. Todos os polígonos ficarão ocultos sob o pincel. Após ocultar alguns polígonos, usando as combinações de teclas de atalho, CTRL+D exibirá e CTRL+SHIFT+I inverterá os polígonos ocultos com os polígonos visíveis.

Volumes Voxel não suportam Camadas. Portanto, você não pode armazenar a seleção na camada de volume do voxel. Vire-o para a superfície primeiro.

argila de cobra
Copy Clay: Esta ferramenta copia as áreas da superfície. Aponte para a área que deseja copiar e clique em LMB. Tudo o que estiver dentro do diâmetro do pincel será copiado. Mova o pincel para a área onde deseja aplicar a cópia e clique novamente com LMB. Se você deseja copiar uma nova área, clique em “Limpar dados”.

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