• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Personalizare

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Acest capitol vă arată cum să personalizați complet 3DCoat . Deși opțiunile sunt extinse, personalizarea reală este un proces rapid și simplu.
În această serie de videoclipuri, Rygaard arată cum să stăpânești totul despre personalizări uimitoare.


În versiunea 2022, interfața de utilizare a fost reproiectată în mod substanțial.

Personalizare completă a interfeței de utilizare prin scripturi sau adăugate manual, crearea propriilor camere și spații de lucru personalizate, posibilitatea de a lucra în funcționalitate simplificată sau completă activată.

Toate Straturile de colorat

În fereastra arborelui de obiecte, puteți atribui culori obiectului sau grupului de obiecte. Această caracteristică vă va permite să găsiți rapid locația lor, în special printre un număr mare de obiecte:

Gruparea tuturor straturilor

Grupați obiectele selectate cu un singur buton:

Transformări fără gizmo

Pentru transformarea rapidă a obiectelor fără un gadget: mutați, scalați și rotiți:

Ascunderea elementelor din interfață


Din meniul „Editare”, alegeți „Personalizați interfața de utilizare”. Veți observa că majoritatea elementelor de meniu (din fiecare categorie) și instrumente au o casetă de selectare lângă ele, ceea ce înseamnă că pot fi făcute vizibile sau nu în interfață.

Creații Rygaard

Unii utilizatori folosesc 3DCoat doar pentru sarcini foarte specifice, caz în care ar fi logic ca aceștia să ascundă multe elemente de interfață pentru a reduce dezordinea generală a funcțiilor și opțiunilor inutile.

Ascundeți doar acele elemente ale interfeței care vă distrag atenția și folosiți comenzi rapide de la tastatură care vă oferă acces la instrumentele de care aveți nevoie doar atunci când aveți nevoie de ele.
Unul dintre cele mai convenabile panouri de instrumente „Pop-up” este panoul „Tool/Color”. Conține toate instrumentele de Painting din panoul de instrumente din stânga, în plus față de o roată de culori la îndemână.

Utilizarea și personalizarea interfeței de utilizare : De Javis Jones.

Ascunde tot

Folosiți TAB dacă vă place să pictați și să texturați cu cât de mult spațiu pe ecran „gol” pot obține și aglomerarea multor elemente de interfață. 3DCoat vă permite să lucrați tocmai în acest mod.

Pictați și texturați liber și apăsați pe „bara de spațiu” atunci când trebuie să treceți la un alt instrument de vopsire sau culoare.

Pentru a accesa panoul Funcții principale de vopsea, trebuie doar să apăsați „~” de pe tastatură pentru a-l aduce în partea din față a spațiului de lucru, chiar în locația cursorului.

Panouri pop-up Windows cu file

La fel ca multe alte aplicații, 3DCoat vă permite să vă personalizați spațiul de lucru în funcție de nevoile dvs. Puteți să ascundeți sau să afișați ferestrele, să mutați ferestrele pop-up cu file și chiar să le andocați/demontați sau să le transformați în ferestre plutitoare. Dacă nu aveți nevoie sau nu doriți să vedeți o anumită fereastră, pur și simplu închideți-o.
Îl puteți aduce oricând înapoi în interfață prin meniul Fereastră. Personalizarea spațiului de lucru face ca 3DCoat să funcționeze în modul care se potrivește cel mai bine nevoilor și fluxului de lucru.

Utilizați acest meniu pentru a alege ce panouri de funcție doriți să fie afișate în schema generală a interfeței.
Aceste panouri pot pluti liber sau pot fi andocate în orice parte a interfeței pur și simplu trăgând Bara de titlu și plasând panoul după ce vedeți previzualizarea evidențiată a noii poziții.
Orice aranjament poate fi salvat și reîncărcat.

Să aruncăm o privire la modul în care puteți lucra cu interfața. Vom începe prin a muta ferestrele pop-up cu file. Vom discuta despre cum să decupăm și să andocăm ferestrele cu file și chiar cum să creați ferestre plutitoare.

Ferestrele cu file sunt flexibile prin faptul că le puteți modifica lățimile și lungimile, precum și locațiile. Acest lucru poate fi util dacă utilizați 3DCoat pe un laptop și trebuie să obțineți cât mai mult spațiu pe ecran pentru a modela sau a lucra cu textura.
Plasați mouse-ul de-a lungul marginii sau marginii unei ferestre cu file. Când cursorul se transformă într-o săgeată cu două capete, trageți mouse-ul pentru a redimensiona fereastra.

Accesați meniul Fereastră pentru a afișa o filă pe care este posibil să o fi închisă sau pentru a explora filele disponibile. De aici, puteți alege o filă de afișat în interfață. O modalitate excelentă de a afla despre instrumentele din 3DCoat este să deschideți ferestre și să explorați toate funcționalitățile conținute în acesta.

Mutarea unei ferestre cu file într-o locație nouă este ușoară. Poate doriți să mutați o fereastră cu file într-un alt grup de file. Un exemplu bun poate fi să trageți toate ferestrele care se ocupă de culori sau pixuri într-un grup, astfel încât să le puteți găsi rapid.

Plasați mouse-ul peste filă și trageți-l într-o locație nouă.

Dați drumul mouse-ului când vedeți un contur albastru. Poziția conturului va determina ce parte a ferestrei va ocupa fila. Eliberați mouse-ul și fereastra cu file se va andoca acolo unde a apărut conturul albastru.

Nu vă faceți griji dacă l-ați plasat într-o locație greșită. Puteți oricând să repoziționați ferestrele cu file până când sunteți mulțumit de locațiile lor.

Dacă doriți, puteți crea o fereastră plutitoare trăgând fila departe de grupul de ferestre cu file pe care a fost ocupat odată. Lăsați mouse-ul și acesta va pluti ca propria fereastră independentă.

Puteți ancora o fereastră plutitoare înapoi în orice grup de ferestre trăgând și plasând fereastra când vedeți linia albastră.

Meniuri cu ferestre pop-up

Multe meniuri din 3DCoat au o mică săgeată îndreptată în jos în colțurile din dreapta sus.
Când faceți clic și mențineți apăsat cursorul mouse-ului pe ele, acestea se deschid pentru a dezvălui opțiuni specifice meniului.
Să presupunem că preferați pictogramele mai mari atunci când vizualizați Pens. Deschideți meniul pop-up din fereastra cu file Pen și alegeți Mare pentru a modifica dimensiunea de afișare a pictogramelor de previzualizare.

Bara de activități din dreapta sus a fost introdusă

Acesta arată starea curentă a măștii/materialului/shaderului/vertexurilor etc. Aceasta este o funcție de previzualizare/Beta activată prin Preferințe/Beta.

Instrument proiector

Vedeți pictograma luminoasă a panoului de navigare.
Instrumentul vă permite să proiectați orice textură prin întreaga scenă, la fel ca o imagine iluminată de proiector. Acest lucru este convenabil atunci când lucrați cu referințe, instrumentul nu ar afecta nicio culoare sau proprietățile materialului.

Instrument proiector Viewport : Puteți proiecta orice textură prin întreaga scenă, similar proiectorului. Acesta este doar pentru referință, nu influențează nicio culoare sau proprietățile materialului.


Adăugarea comenzilor rapide de la tastatură (comenzi rapide)

Când selectați un instrument sau un element de meniu dintr-una dintre camere, puteți activa opțiunea de a vedea „Sfaturi” scurte sau lungi. Acestea apar pe măsură ce treceți mouse-ul peste instrumentul sau funcția care vă interesează și veți vedea la sfârșitul indicii următoarele:

„(‘END’ – Definiți tasta rapidă). Puteți atribui comenzi rapide cu un singur buton și cu mai multe butoane aproape oricărei funcții sau instrumente 3DCoat direct în interfața cu utilizatorul. Pur și simplu apăsați tasta END de la tastatură în timp ce mutați mouse-ul peste orice element, urmată de comanda rapidă de la tastatură la alegere.

Dacă o tastă rapidă este deja atribuită, veți fi întrebat dacă doriți să:

Reatribuiți cheia cu noul instrument/funcție.
Stivuiți instrumentul/funcția cu orice instrumente/funcții anterioare, permițându-vă să comutați între toate instrumentele cu o singură tastă rapidă.
Eliminați orice instrumente/funcții atribuite acelei taste.

Definirea tastelor rapide : arată cum să configurați taste rapide personalizate, folosind stivuirea tastelor rapide sau relegarea completă de către Javis Jones.


Adăugați instrumente în camera curentă.

Adăugați SmartRetopo la modelare : Cum să adăugați un instrument din camera Retopo în camera de modelare în 3DCoat.

Tutoriale

Personalizați interfața de utilizare : acest videoclip demonstrează utilizarea funcției „Personalizați interfața de utilizare” în 3DCoat; permițând utilizatorului să afișeze doar instrumentele pe care le dorește sau de care are nevoie.

Sfat rapid_ Utilizarea monitoarelor duble : Acest videoclip este o scurtă demonstrație a capacității de a extinde interfața de utilizare a lui 3DCoat pe două monitoare, ca o alternativă similară la suportul explicit pentru două monitoare, care nu este disponibil în prezent.

Sfat rapid: atribuiți taste rapide filelor spațiului de lucru

Editați textul în interfața de utilizare : doriți să schimbați numele unui instrument sau al unei pensule pentru a se potrivi mai bine preferințelor dvs., să corectați o greșeală de tipar pe care o puteți găsi într-un meniu sau într-o descriere a instrumentului… sau să reformulați ceva? Fereastra de dialog Editare etichete de text vă va permite să faceți acest lucru instantaneu și să trimiteți orice modificări către Pilgway, credeți că ar trebui să se reflecte în aplicația implicită.

Personalizări îmbunătățite ale interfeței de utilizare în camera Voxel : acest videoclip demonstrează unele dintre noile îmbunătățiri/modificări aduse personalizării interfeței de utilizare în spațiul de lucru Voxel din 3DCoat… inclusiv capacitatea de a include presetări în panoul de instrumente.

Simplificarea panoului din stânga folosind hide: În acest videoclip, Rygaard vă va arăta ceva care vă va ajuta foarte mult la simplificarea panoului din stânga al interfeței 3DCoat în funcție de nevoile dvs.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Meniul de ajutor
Up Next
Modificați sau creați o cameră nouă
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat