• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Simetrie

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
de Anton Tenitsky

Multe obiecte organice și create de om sunt construite pentru a fi simetrice pe una sau mai multe axe. 3DCoat vă permite să creați și să aranjați articole cu acest tip de simetrie. Acest dialog poate fi invocat în orice spațiu de lucru în care funcționează funcții simetrice apăsând tasta „S”.

Symetria în 3DCoat este folosită pentru a desena, sculpta sau retopologizarea obiectelor în mod simetric. Pentru acces rapid, apăsați tasta „S”. Implicit, simetria nu este activată.

Activați și dezactivați simetria, setați planul de simetrie să fie activ pentru oricare dintre cele trei axe, resetați locația planurilor de simetrie, ascundeți afișajul vizual și blocați poziția poziției planului activ pentru a evita mutarea accidentală a acesteia cu aceste opțiuni.

Activare simetrie: activează/dezactivează simetria.
Afișare plan de simetrie: Comută numai vizibilitatea planului de simetrie.


Tipul de simetrie

Oglindă: pictați, sculptați sau retopologizați pe un plan sau mai multe planuri.
Simetrie radială: pictați, sculptați sau retopologizați radial cu cât mai multe felii radiale este necesar. Poate crea radial și peste un plan de simetrie simultan pentru proceduri mai complexe, dacă este necesar. Creează obiecte radiale înainte de simetria în oglindă.

Oglindă radială: pictați, sculptați sau retopologizați pe un plan de simetrie. Un hibrid de moduri Mirror și Radial. Creează obiectele radiale după planul de simetrie în oglindă.
Traducere: Permite pictarea/crearea de structuri periodice în spațiu și texturi cu gresie. Placile de pe ecranul de splash sunt bune atunci când folosești doar culoare. Ele provoacă artefacte imediat ce încercați să sculptați. Metoda de simetrie a translației de mai sus este perfectă pentru sculptură pentru a export adâncimea. Fara artefacte…

Simetria translației

Evil_Weasel: Lucrul important care nu este afișat în videoclip este că trebuie să creați o cutie primitivă cu dimensiuni puțin mai mari decât bake dvs., cum ar fi 120x120x5, în modul suprafață, înainte de a activa simetria translației cu decalaje de 100×100. Deci, puteți sculpta peste granițele plăcilor fără artefacte.

Și utilizarea Straturilor: creați întotdeauna un nou strat în panoul Straturi înainte de a începe, astfel încât să puteți utiliza pensula Erase SL și să reveniți la caseta curată doar ștergând stratul SL.

X,Y,Z Comută

Activează/dezactivează planul respectiv pentru simetrie.

Global X,Y,Z

Vă permite să specificați care este centrul global pentru planul de simetrie, care poate fi spațiu global adevărat, spațiu local (până la centrul obiectelor) sau Axa generală a cazului, care este un centru personalizabil.

Pentru a oglindi un obiect în jurul unei alte axe, selectați o anumită axă sau resetați simetria și alegeți un nou punct al centrului său. Apoi, dacă sunteți de acord, mergeți la geometrie/simetrie copie. Acesta va crea un obiect nou simetric în cadrul celui existent selectat.


Simetrie virtuală (Camera Retopo )

Un mod suplimentar de simetrie pentru Camera Retopo vă permite să creați simetrie virtuală, astfel încât să puteți vedea cum va arăta obiectul Retopo în mod simetric. Din simetrie virtuală poate fi creată și o plasă „real” lucrabilă, dar trebuie să fiți conștient de faptul că, dacă aveți deja un obiect Retopo simetric, activarea simetriei virtuale va „dubla” efectiv numărul de poligoane vizibile, chiar dacă geometria este virtuală.

De asemenea, rețineți că, dacă rețeaua dvs. de plasă are o geometrie simetrică în Camera Retopo , activarea Modului de simetrie va crea o geometrie reală, editabilă, deasupra geometriei deja existente. Așa că evitați utilizarea simetriei cu acest tip de plasă în Camera Retopo .


Tutoriale

Sfat rapid: Simetrie locală : Sfat rapid despre utilizarea simetriei pe un model care poate să nu fie aliniat la originea grilei centrate pe Spațiul Global.

Sfat rapid: copiere simetrică locală .

Simetrie pentru obiecte nesimetrice 3DCoat .

Copierea simetriei locale : acest videoclip demonstrează câteva instrumente și tehnici pentru copierea unei porțiuni locale a unui model pe planul de simetrie, mai degrabă decât pe întreaga latură a modelului.

Radial Symmetry : Acest videoclip demonstrează multe dintre noile opțiuni de simetrie adăugate după lansarea 4.1… inclusiv Radial Symmetry și Radial Mirror.


Exemple

Lucrul cu Symmetry (Camera Voxel ) : Acest videoclip începe o demonstrație și o explicație a utilizării Symmetry în 3DCoat. Acesta acoperă Camera Voxel , iar videoclipurile ulterioare vor acoperi alte spații de lucru și opțiunile/instrumentele lor unice Symmetry.

Lucrul cu simetrie (Retopo/ UVs) : Acest videoclip continuă Introducerea în lucrul cu Simetria; concentrându-se pe Camera Retopo și UVs).

Lucrul în simetrie (Paint Room) : acest videoclip încheie introducerea în lucrul cu simetria în 3DCoat, prin demonstrarea unor instrumente unice de simetrie în Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Meniu Vizualizare
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat