• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Texturer meny

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Textur Export/ Import Workflow

3DCoat stöder tre olika PBR arbetsflöden:

– Glans/färg Speglande
– Glans/metallighet
– Strävhet/metalliskhet

Texturkartor som motsvarar vart och ett av dessa arbetsflöden sparas vid export.


Import: Välj i listan till vänster vilken typ av textur du vill import.
Export: Välj i listan till vänster vilken typ av textur du vill export för användning i tredjepartsprogram.

Lägg också till ytterligare förfining av dina exporterade texturdata genom att markera någon av de fyra rutorna under kommandot Export .

Spara glans som normal karta alfakanal: Spara glanskanalen som en alfakanal i en normal map.
Spara förskjutningskarta till alfa: Spara förskjutning till alfakanalen för den normal map.
Använd inte alfa i normal karta: Normal karta kommer endast att lagras som en RGB-bild.
Använd inte alfa i färgkarta: Lagra alla texturer – normal map och färg/albedo som RGB-bilder utan alfa.


Justera

Justera : Från den mängd lager som finns i din Paint Room-fil, välj bland alternativen som visas till vänster (som inkluderar några vanliga bildjusteringsparametrar) samt några mycket specialiserade alternativ som är skräddarsydda för professionella användare. Det finns många lagerjusteringskommandon, till exempel:

  • Färg till glans: Förvandla färgens ljusstyrka till glanskanalen.
  • Invertera färg: Invertera färgen på detta lager.
  • Invertera glans: Invertera glansen för detta lager.
  • Ställ in höjden till noll: Ställ in höjden till noll i alla lager.
  • Gör transparent: Lagret blir helt genomskinligt.
  • Ta bort glans: Glanskanalen ställs in på noll.
  • Jämna ut aktuellt lager: Jämna ut hela det aktuella lagret.
  • Skärpa nuvarande lager: Skärpa hela det nuvarande lagret.
  • Nyans/mättnad/ljushet: Korrigera nyans, mättnad och ljushet för det för närvarande valda lagret.
  • CMKY: Ändra CMYK-kanalerna.
  • Transformera färgrymd: Fri transformation i färgrymden. Den slutliga färgen är sammansatt av tre färger; varje ny färg kommer att ersätta de röda, gröna och blå kanalerna.
  • Ljusstyrka/kontrast: Justera ljusstyrkan och kontrasten i det aktuella lagret.
  • RGB: Ändra RGB-värdena för det aktuella lagret.
  • Gammakorrigering: Utför gammakorrigering för detta lager.
  • Till enhetlig färg: Konverterar lagerstrukturen till enhetlig; du kan använda Overlay eller Modulate2x för att blanda lagret med färgen på lagren nedan och kombinera flera texturer.
  • Justera färger: Verktyget justerar texturens färg till färgen på lagret under det aktuella lagret och lämnar detaljer om den angivna radien.
  • Färg till bump: Konverterar lagerstrukturen till bump och lämnar detaljerna i den angivna storleken. Det låter dig extrahera små detaljer från färgstrukturen. Det här verktyget är bra för att få små detaljer från modeller som erhållits med fotogrammetri.

Alla kan ses i realtidsförhandsgranskning och appliceras inte bara på det aktuella lagret utan också på alla lager.


Export/ Import UV

Import UV: Importerar faktiskt ett nät som har UV koordinater och kartor, och ersätter dessa kartor med nya som finns i den valda kartan i UV rummet. Det här alternativet är viktigt för modeller med överlappande UV kluster, till exempel med spegelvänd UVs. I det här fallet bör du ladda modellen med alternativet “Behåll UVs” på UV -koordinaterna kommer att ändras på ett sådant sätt att texturöarna inte överlappar varandra. Modeller och texturer kommer att exporteras med den ursprungliga UV-uppsättningen om alternativet “Använd Original UV” är kontrollerad. Annars kommer de att exporteras med det nya UV setet.

Export UV: Exporterar modellen som för närvarande arbetar med utan dess medföljande texturer. Detta möjliggör redigering av själva UV kartan i ett 2D-bildredigeringsprogram. Detta kommando kan användas i par med Import UV. Du kan export UV setet, justera det och sedan import igen.

Export SL Sculpt Map: Tar aktuell UV -information och exporterar denna för användning i en editor i syfte att skapa tillgångar för programmet “Second Life”.


Textur UV Editor

Texture UV Editor : Öppnar en omfattande editor för att visa och redigera texturkartor i deras “Owrapped” form. Välj att redigera en befintlig UV kartastruktur, inklusive diffus färg, normal glans eller hela den skuggade modellen.

Du har en rullistmeny för att växla mellan de olika kartorna/kanalerna. Det är i det övre högra hörnet (precis till vänster om UV -kartornas listmeny) i TEXTURE EDITOR.

Eftersom 3DCoat låter dig göra så många UV kartor av ett objekt som du behöver, välj att se och arbeta med någon av dessa från rullgardinsmenyn. Med en inbyggd 2D-texturredigerare kan du rita i 2D- och 3D-fönster samtidigt.

Du kan måla i 3D då kommer resultaten att visas i ett 2D-fönster samtidigt och vice versa. Du kan välja en UV uppsättning i rullgardinslistan till vänster i 2D Texture-redigeringsfönstret för att måla i den.


UV Manager

Endast tillgängligt i Microvertex -läge: Öppna en lista som innehåller alla UV uppsättningar som är associerade med det aktuella objektet.


Mesh och texturupplösning

Nät- och texturupplösning : Om det finns flera objekt i scenen kan det separata objektet ha en separat UV. Använd detta kommando för att hantera dem. Du kan gruppera flera material (ytor) i en enda UV uppsättning.
Det ändrar antalet polygoner i objektet och storleken på texturen. Du kan ändra nätupplösningen flera gånger (som annan mjukvara vanligtvis gör), men du kan också i procent, till exempel, 50%.


Verktyg för Baking

Texture Baking Tool : Öppnar Texture Baking dialogrutan, som innehåller alla parametrar du behöver för information om Baking av din modell. Detta gör att du kan bake detaljer till en normal eller displacement map. Detta kan användas även när yttopologin inte matchar perfekt mellan din referens och lågpolymaskor. Detta verktyg är ganska detaljerat och har sitt avsnitt nedan. Se det avsnittet för ytterligare information.


Beräkna krökning: Krökningsskiktet krävs för att använda kavitet/krökning som villkor för material eller konditionell målning. Kommandot kommer att uppdatera kavitets/krökningsskiktet med hjälp av nuvarande förskjutning och normal map.
Var uppmärksam på att krökning består av två komponenter. Först är lokal kurvatur som gör det möjligt att upptäcka små detaljer, repor. För det andra är långdistanskrökning som flyter smidigt och gör det möjligt att upptäcka stora detaljer. Ställ in intensitet för båda typerna av krökning.

Beräkna ocklusion: Detta verktyg beräknar den globala belysningen från många spotlights fördelade över sfären eller halvklotet. Beräkningen kan ta lång tid

V oxlar ska inte aktiveras om du bakar kartor för en UV kartad modell. Detaljer för AO och Curvature är hämtade från normal map.

Offsetverktyg: När du import ett bildplan för att skapa en platt textur (som finns i den inledande 3DCoat -dialogrutan) har du möjlighet att skapa en sida vid sida (som upprepas och lindas till andra sidan av bilden). Använd det här verktyget för att hjälpa dig justera strukturen så att den lindas in på det sätt du önskar.

Du bör endast ladda fyrkantiga bilder med detta verktyg. Det är praktiskt att skapa kaklade texturer med bump och spegelbild. När ett kvadratiskt objekt har laddats kommer du att erbjudas fönstret “Offset tool” där offsetvärden kan specificeras. U offset, V offset – textur som skiftar horisontellt och vertikalt i enlighet med.

Omvänd växling: när alternativet är aktiverat återgår växlingen.

Lätt Baking :

Direktljuskarta kan genereras med detta verktyg.
För att bake ljus utan miljö välj karttyp Ljus från Render Room för att bake in i ett nytt lager på Paint Room valfritt ljus som lagts till på Render Room. (Du kan också bake Light från Render Room genom att använda Light and Reflections i platt skuggningsläge).
Använd Ljus & reflektion i Smooth Shade-vyn om du behöver bake spegelreflektion från vald miljökarta.

Obs: använd värde 400 eller mer om din bake är för mörk.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Edit menu
Up Next
Verktyg för Baking
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat