• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Thành phần Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Nhiều chức năng của 3DCoat được triển khai với giao diện “Brush” quen thuộc, vừa tương ứng với các chức năng tương đương trong thế giới thực, vừa vượt xa và mở rộng các khả năng mà các công cụ trong thế giới thực có tính chất tương tự có thể thực hiện được.

Thêm và loại bỏ khối lượng, đùn và in chi tiết, đồng thời thêm các tính năng bề mặt cứng chính xác với khả năng kiểm soát các đường cong và đường cong, hình tròn, hình elip và đa giác.

Thêm kết cấu và chuyển vị phương tiện thực tế, vẽ các phần tử lặp lại dựa trên đường cong, định vị chính xác và các phần tử dập nổi và mô hình thực tế, đồng thời thêm các phần phụ với tính linh hoạt tự do, cũng như với độ chính xác của các đường cong có thể điều chỉnh… tất cả những điều này đều có thể thực hiện được với Bàn chải 3DCoat và Tùy chọn của họ.

Các nét Brush cũng có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng các chức năng từ Bảng vật liệu thông minh, Giấy nến, Dải, Mô hình và Đường cong khi ngữ cảnh phù hợp.


Điều khiển Brush

Nói chung, trong tất cả các không gian làm việc, hành vi và kiểm soát Brush được chuẩn hóa. 3DCoat đã cung cấp một bộ cử chỉ rất nhanh, nhạy và trực quan mà chuột hoặc bút stylus có thể sử dụng để áp dụng nhiều thuộc tính Brush :

1. Thao tác kéo LMB bằng con trỏ trên một đối tượng thực hiện chức năng chính của bất kỳ công cụ nào và các tham số của nó.
2. Kéo RMB (trái và phải) bằng con trỏ trên một đối tượng sẽ thay đổi kích thước của Brush. Giá trị này cũng có thể được nhập bằng số trong “Bảng thông số Brush ” nằm ở đầu giao diện.
3. Kéo RMB (lên và xuống) bằng con trỏ trên một đối tượng làm tăng độ sâu hoạt động của Brush. Giá trị này có thể được nhập bằng số trong “Bảng thông số Brush ” ở đầu giao diện.
4 SHIFT+LMB và nét vẽ sẽ thực hiện thao tác trơn tru với hầu hết mọi công cụ trong cả Phòng Vẽ & Điêu khắc.
5 SHIFT+CTRL+LMB và vuốt trong Sculpt Room sẽ áp dụng bất kỳ hành động nào bạn đã đặt trong Thanh trên cùng (Mặc định là Làm mịn mạnh mẽ và có một số chức năng khác trong danh sách thả xuống này, được đề cập trong phần khác của tài liệu này).
6. Có thể áp dụng cả Brush “Falloff” và “Smoothing”, cũng như Stroke ổn định theo hướng, dựa trên spline bằng hộp kiểm và mục nhập số trong “Bảng tham số Brush ”, ở trên cùng của giao diện.


Bút vẽ

Bút vẽ
Bàn chải của 3DCoat có thể được cung cấp một “hồ sơ” bằng Bảng Brush Alpha. Đây là những hình ảnh mặc định hoặc được tạo tùy chỉnh, ảnh hưởng đến cả độ sâu của ứng dụng Brush và hình dạng của “lông”. Brush Alphas cũng có thể được xây dựng từ các tệp .obj 3D, trích xuất bản đồ chiều cao dựa trên chế độ xem từ mô hình.


Bảng điều khiển chế độ Stroke

Bảng điều khiển chế độ Stroke
Trong Bảng điều khiển Chế độ Stroke , bạn sẽ tìm thấy nhiều chế độ áp suất bút, chế độ thòng lọng và chế độ đường cong. Mỗi chế độ này cho phép bạn kiểm soát các nét vẽ của mình bằng áp lực, sử dụng đường cong làm đường dẫn, dây thòng lọng, v.v. Bảng điều khiển này chứa một số khía cạnh linh hoạt nhất của bút vẽ trong 3DCoat.


Bảng tùy chọn Brush

Bảng tùy chọn Brush
Bảng Brush Options chứa hầu hết các chức năng liên quan đến cọ vẽ.


Tham số Công cụ Top Bar

Tham số Công cụ Top Bar
Bảng Thông số Brush phía trên chứa các nút chuyển đổi cho các chức năng như “Độ sâu, Làm mịn, Độ mờ và Độ bóng” với các Điều kiện trong Phòng sơn ở dạng biểu tượng có thể chuyển đổi (chuyển đổi giữa phản hồi của Chuột và Phản hồi của Máy tính bảng).


Điều kiện (Giới hạn chiều cao/màu)

Điều kiện giới hạn chiều cao/màu
Chọn độ sâu, màu sắc và Độ bóng của nét cọ bị ảnh hưởng bởi màu sắc, chiều cao và các tham số khác. Hãy nhớ đặt thành “Không” khi bạn sử dụng xong tùy chọn này.


Bảng điều khiển dải

Bảng điều khiển dải
Các dải cho phép bạn tạo các mẫu lặp lại dọc theo các nét vẽ của mình.


bảng giấy nến

bảng giấy nến
Giấy nến được sử dụng như một cách để che (che chắn) một khu vực khỏi điêu khắc và sơn để có độ sâu và độ trong suốt của bút.


Vật liệu thông minh

Painting bằng vật liệu thông minh
Vật liệu thông minh cho phép bạn vẽ bằng các vật liệu chính xác về mặt vật lý, cũng như tạo ra chúng. Chúng có thể được chiếu lên lưới của bạn bằng nhiều phương pháp khác nhau và cho phép vẽ các kết cấu nâng cao rất nhanh.


Tùy chọn xem trước vật liệu thông minh & khuôn tô

Tùy chọn xem trước
Khi kích hoạt đồng thời một trong các Vật liệu hoặc Khuôn tô hoặc cả hai, bạn sẽ có một bảng điều khiển mới trên màn hình.
Bảng điều khiển này chứa tất cả các chức năng có thể chỉnh sửa cho cả Vật liệu thông minh và Giấy nến .


– Tất cả những thứ này kết hợp lại với nhau tạo nên một Công cụ Brush rất mạnh mẽ và giúp bạn dễ dàng đạt được các tác vụ sơn hoặc điêu khắc thông thường khó khăn dễ dàng hơn rất nhiều. Các thành phần này cũng có thể được lưu cùng nhau dưới dạng một Brush Preset duy nhất để sử dụng sau này hoặc để chia sẻ với nhóm của bạn hoặc bất kỳ ai khác.

hướng dẫn

Cài đặt Brush Alphas Video này là phần 1/2 bao gồm các phương pháp khác nhau để cài đặt Brush alphas, riêng lẻ hoặc dưới dạng gói cọ vẽ. Điều này bao gồm một minh họa ngắn gọn về việc tạo bàn chải alpha của riêng bạn với mô hình 3D.
Liên kết đến gói bàn chải XMD miễn phí cho 3DCoat ở bên dưới:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Tạo Brush : Video này đề cập đến việc tạo và nhập các tệp hình ảnh PSD từ photoshop và các tệp đối tượng 3D dưới dạng cọ vẽ.

áp dụng cọ vẽ dọc theo đường cong : Video này minh họa khả năng cọ vẽ dọc theo đường cong…chủ yếu trong Phòng điêu khắc Voxel , sử dụng công cụ Curves. Nó cũng bao gồm việc tạo 3D Brush Alpha từ một đối tượng/tệp OBJ trong quá trình này.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
Up Next
Bàn Brush trên cùng
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat