• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Giống như nhiều ứng dụng khác, 3DCoat cho phép bạn tùy chỉnh không gian làm việc phù hợp với nhu cầu của mình.
Bạn có thể ẩn hoặc hiển thị các Bảng điều khiển, di chuyển các bảng cửa sổ bật lên được gắn thẻ xung quanh và thậm chí gắn/bỏ gắn chúng hoặc biến chúng thành các cửa sổ nổi. Nếu bạn không cần hoặc không muốn xem một cửa sổ cụ thể, chỉ cần đóng nó lại.
Bạn luôn có thể đưa nó trở lại giao diện thông qua menu Window bất cứ lúc nào.
Tùy chỉnh không gian làm việc của bạn để 3DCoat hoạt động theo cách phù hợp nhất với nhu cầu và quy trình làm việc của bạn.

Sử dụng menu này để chọn Bảng chức năng nào bạn muốn hiển thị trong sơ đồ giao diện tổng thể.
Các Bảng này có thể nổi tự do hoặc được gắn vào bất kỳ phần nào của giao diện chỉ bằng cách kéo Thanh Tiêu đề và thả Bảng sau khi bạn thấy bản xem trước được đánh dấu ở vị trí mới của nó.
Bất kỳ sự sắp xếp nào cũng có thể được lưu và tải lại.

– Bàn chải [T] & Tùy chọn Brush

Bảng tùy chọn Brush
Bảng Brush Options chứa hầu hết các chức năng liên quan đến cọ vẽ.

Bút vẽ

Bàn chải của 3DCoat có thể được cung cấp một “hồ sơ” bằng Bảng Brush Alpha. Đây là những hình ảnh mặc định hoặc được tạo tùy chỉnh, ảnh hưởng đến cả độ sâu của ứng dụng Brush và hình dạng của “lông”. Brush Alphas cũng có thể được xây dựng từ các tệp .obj 3D, trích xuất bản đồ chiều cao dựa trên chế độ xem từ mô hình.

– Kênh màu, Bảng màu [B], Mẫu màu

Kênh độ sâu, màu sắc, độ bóng

– Bảng màu tùy chỉnh

Tạo bảng màu tùy chỉnh của riêng bạn thông qua menu “Windows/Cửa sổ bật lên/Bảng màu”. (bạn có thể gán phím tắt cho việc này).
Nhấp chuột phải vào bất kỳ màu nào để Xóa, Chèn hoặc Chỉnh sửa bất kỳ màu nào bằng Bộ chọn màu.
Có thể tạo và lưu các Bảng màu mới để truy cập sau này – chúng được lưu trữ trong thư mục con của thư mục 3DCoat chính. “Bảng màu”.
Sau khi được lưu trữ, các bảng màu này sẽ luôn có sẵn trong danh sách – có thể truy cập thông qua menu “mũi tên thả xuống”.

LƯU Ý: Để vô hiệu hóa việc sử dụng Màu, như được xác định bởi Mẫu màu, Nhấp chuột phải vào Mẫu màu – và một dấu “X” sẽ xuất hiện trên Mẫu màu, thông báo cho bạn biết rằng bạn không còn ảnh hưởng đến việc tô màu bằng những màu này nữa.

Cách sử dụng bảng màu : cách làm việc với cửa sổ bảng màu. của Christoph Werner.


Bộ chọn màu

Bây giờ chúng ta cần học cách sử dụng màu một cách chính xác. Đối với thời điểm này, hãy di con trỏ vào biểu tượng “Màu” trên bảng công cụ bên trái và nhấp vào hình vuông bên dưới dòng chữ “Màu”. Bằng cách đó, bạn sẽ thấy một bảng điều khiển cho phép bạn chọn một màu.

– Cây Đường Cong

Nó cho phép bạn sử dụng bộ công cụ đường cong rất mạnh mẽ. Trên thực tế, nó được dành cho bản phát hành chính tiếp theo, nhưng bạn có thể sử dụng nó ở chế độ xem trước. Sau khi bật tùy chọn, hãy khởi động lại 3DCoat.
Menu Curves sẽ xuất hiện với một thế giới hoàn toàn mới về chức năng mạnh mẽ. Hãy chú ý rằng đây là một công cụ beta (nhưng ở trạng thái tốt, ổn định); Sử dụng nó có nguy cơ của riêng bạn.

– Lớp gỡ lỗi

– Kênh sâu [D]

Kênh độ sâu, màu sắc và độ bóng

– Kênh Độ Bóng[R]

Kênh độ sâu, màu sắc và độ bóng

– Khớp

Công cụ Split & Joints , Công cụ Split&Joints được cập nhật trong 3DCoat 2021 : Video này minh họa việc sử dụng công cụ Split & Joints mới. Nó chủ yếu là một cải tiến quy trình làm việc cho các mô hình xây dựng/điêu khắc đó được xuất để In 3D. Hãy lưu ý rằng nó chỉ hoạt động ở chế độ Surface (chỉ đa giác).

Công cụ nối sắp có trong 3DCoat 2021! Trình diễn các khớp trong hành động.

Công cụ nối trong 3DCoat

– Trộn lớp & lớp

Hiển thị danh sách tất cả các lớp, cùng với các tùy chọn bổ sung. Một lớp không phải là cơ sở đối tượng mà là một loại lớp cảnh.
Các lớp phòng sơn và điêu khắc
Trực tiếp từ chế độ xem trong bảng điều khiển này, bạn có thể đổi tên (bằng cách nhấp đúp vào tên của nó), ẩn, khóa và xóa được liệt kê tại đây.

Trộn các lớp sơn
Hiển thị các thuộc tính của lớp hiện tại.

– Người mẫu

Thêm thư viện mô hình của riêng bạn.

– Lịch sử vật chất

Lịch sử của vật liệu được sử dụng trên lớp. Tất cả các tài liệu đã được áp dụng cho lớp được lưu trữ trong lịch sử cùng với tất cả các cài đặt.

Đa độ phân giải

Điêu khắc đa độ phân giải đã được giới thiệu. Nó hoạt động với các lớp, chuyển vị và PBR. Nhấn Space và nhìn vào dòng dưới cùng hoặc sử dụng Windows->Popups->Multiresolution.

sơn đối tượng

Hiển thị danh sách Đối tượng Sơn trong hệ thống Lớp. Bạn có thể đổi tên, ẩn, khóa và xóa các đối tượng được liệt kê ở đây.
Nếu bạn đã quen với cách Lightwave xử lý các lớp, thì điều này sẽ thấy ngay trong chức năng của nó.

– Cài đặt trước

Hiển thị bảng cài đặt sẵn công cụ.

– Lịch sử nguyên thủy

Cây lịch sử của các nguyên mẫu được sử dụng để sao chép nhanh các mô hình giữ các cài đặt riêng lẻ.

– Công cụ máy chiếu Viewport

Công cụ máy chiếu Viewport

Giống như máy chiếu, bạn có thể chiếu bất kỳ kết cấu nào qua toàn cảnh. Đây chỉ là để tham khảo, nó không ảnh hưởng đến màu sắc hoặc tính chất vật liệu.

– Thanh trượt ủy quyền

Proxy Slider là một tính năng rất hữu ích. Nó giúp người dùng nhanh chóng chuyển xuống các mức Phân mục/Độ phân giải thấp hơn và thực hiện các thay đổi tương tác với bảng điều khiển mới nhỏ này.

Công cụ Sculpt: Thanh trượt Proxy: Video này trình bày cách sử dụng thanh trượt độ phân giải tương tác và trực quan mới cho các đối tượng Proxy trong không gian làm việc Sculpt. Nó hỗ trợ khả năng của người dùng chuyển xuống các cấp phân chia/độ phân giải thấp hơn một cách tương tác.

Bảng điều khiển nhanh [~]

Sử dụng phím “~” để truy cập nhanh vào bảng bán trong suốt chứa các thông số cho cả ba kênh ở dạng nhỏ gọn (bạn có thể ghim nó ở bất kỳ đâu trên không gian làm việc của mình). Nếu có dấu “X” trên quả cầu, nó sẽ bị tắt.

Polygroups (Đối tượng Retopo )

Retopology Groups Panel, nơi bạn có thể cô lập tất cả các khu vực và bộ phận của mô hình cần cấu trúc liên kết và kết cấu cụ thể.

Mô hình Retopo

Kitbashing cho Công việc Retopo : Video này trình bày một vài ví dụ về cách sử dụng Bảng mô hình Retopo trong phòng Retopo để nhanh chóng lưu, truy cập và sử dụng các giá trị đặt trước/nguyên thủy dạng lưới cho công việc Retopology.

– Cây điêu khắc [N]

Lớp cây điêu khắc

– Shader

Shader

– Vật liệu thông minh

Vật liệu thông minh
Vật liệu thông minh cho phép bạn vẽ bằng các vật liệu chính xác về mặt vật lý, cũng như tạo ra chúng. Chúng có thể được chiếu lên lưới của bạn bằng nhiều phương pháp khác nhau và cho phép vẽ các kết cấu nâng cao rất nhanh.

splines

Thông số kỹ thuật mô hình Spline.

Menu Bắt đầu [SHIFT+M]

Menu bắt đầu

giấy nến

bảng giấy nến
Giấy nến được sử dụng như một cách để che (che chắn) một khu vực khỏi điêu khắc và sơn để có độ sâu và độ trong suốt của bút.

– Dải

Bảng điều khiển dải
Các dải cho phép bạn tạo các mẫu lặp lại dọc theo các nét vẽ của mình.

– Chế độ Stroke [E]

Bảng điều khiển chế độ Stroke
Trong Bảng điều khiển Chế độ Stroke , bạn sẽ tìm thấy nhiều chế độ áp suất bút, chế độ thòng lọng và chế độ đường cong. Mỗi chế độ này cho phép bạn kiểm soát các nét vẽ của mình bằng áp lực, sử dụng đường cong làm đường dẫn, dây thòng lọng, v.v. Bảng điều khiển này chứa một số khía cạnh linh hoạt nhất của bút vẽ trong 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Video này trình bày chế độ vẽ 3D Spline mới và nó khác với người anh em của nó, chế độ vẽ Closed Spline.

– Vật liệu bề mặt

Hiển thị danh sách vật liệu bề mặt của đối tượng. Bạn có thể đổi tên, ẩn, khóa vật liệu bề mặt và thay đổi kích thước kết cấu để export.

– Đối xứng [S]

Đối diện

– Tùy chọn công cụ

– Bảng công cụ [SPACE]

Sử dụng Menu Phím cách Truy cập Nhanh để Bật Cửa sổ Menu Công cụ Nổi.

– Xem trước UV

Xem trước UV

– Chiều sâu

Thay đổi áp suất Brush .

– Cường độ bóng

Thay đổi cường độ Glossiness/Roughness.
Tùy thuộc vào quy trình Import/ export kết cấu mà bạn sử dụng, các giá trị sẽ bị đảo ngược. Mô tả bề mặt vi mô của vật thể và kiểm soát cách ánh sáng bật ra khỏi vật thể (Còn được gọi là Độ nhám), tức là phản xạ hoàn hảo (bóng chrome), phản xạ mờ hoặc khuếch tán (phấn).

– Độ mờ

Chọn độ mờ để áp dụng màu.

– Bán kính

Thay đổi Brush kính Bàn chải.

– Vòng xoay

Điều chỉnh góc quay của bàn chải.

– Làm mịn

Điều chỉnh mức độ làm mịn được áp dụng trong khi vẽ bằng phím SHIFT.


Đóng tất cả các Panel


– Chọn màu/Độ sâu/Độ bóng

Mục này chỉ nhằm mục đích xác định lại phím nóng cho hành động chọn.[V]

– Chọn Lớp/Âm lượng hiện tại

Mục này chỉ nhằm mục đích xác định lại phím nóng cho hành động chọn lớp/âm lượng.[H]

– Chọn lớp thêm

Chọn_lớp_thêm. [SHIFT+H]

– Chọn lớp phụ

Chọn lớp phụ. [CTRIL+H]

– Cửa sổ thuộc tính khối lượng kích hoạt

– Cửa sổ bật lên

Bộ chọn màu B
F Chọn điểm xoay
L Hiển thị danh sách lớp
Phím cách Hiển thị bảng công cụ
Kênh độ sâu D
Kênh màu C
R Specular Kênh
T Danh sách bàn chải
M Danh sách vật liệu thông minh
E Các kiểu vẽ
~ Bảng điều khiển nhanh
đối xứng S

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menu cửa sổ
Up Next
thanh trượt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat