• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Trong Thời đại đa giác 3D, cấu trúc liên kết vẫn là một yếu tố cần được xem xét cho hầu hết mọi giai đoạn tạo mô hình và kết cấu.
Bộ công cụ 3DCoat giúp thực hiện công việc cần thiết này nhanh chóng và không gây đau đớn nhất có thể, cho phép bạn tiếp cận việc tạo cấu trúc liên kết từ nhiều góc độ khác nhau bằng nhiều phương pháp khác nhau.
Được liên kết trực tiếp với việc tạo Bản đồ UV , bạn có thể xem bản xem trước của UVs trong suốt quá trình tạo cấu trúc liên kết để sửa đổi và cập nhật trước khi bạn cam kết thực hiện thỏa thuận cuối cùng.

Quy trình làm việc Retopo chung

Khi một người cần tạo hoặc sửa đổi cấu trúc liên kết, thường là do một trong các trường hợp sau:

1. Một mô hình đã có sự sắp xếp topo cần được sửa đổi.

2. Một mô hình tồn tại có cấu trúc liên kết, nhưng nó cần được thay đổi về hình dạng hoặc hình thức hoặc mức độ chi tiết – bằng cách điêu khắc trong Phòng Voxel – (và các tính năng mô hình mới này sẽ đóng vai trò là “cơ sở” cho cấu trúc liên kết hiện có phải được “chụp”).

3. Tác phẩm điêu khắc (được tạo bằng 3DCoat hoặc được hợp nhất vào Không gian Voxel ) cần được cung cấp cấu trúc liên kết và kết cấu thực tế trong 3DCoat để export và sử dụng trong ứng dụng của bên thứ ba.

Nếu một tác phẩm điêu khắc có nguồn gốc từ 3DCoat hoặc đã được nhập vào Phòng Voxel và mô hình này sẽ được sử dụng cho các ứng dụng CAD, CNC hoặc Tạo mẫu nhanh – thì thường không cần thiết phải tạo Cấu trúc liên kết thủ công. Có các chức năng Export trực tiếp có sẵn từ menu Export tệp, cho phép export da gần đúng của tác phẩm điêu khắc của bạn hoặc các tùy chọn để xuất các mắt lưới tứ giác hoặc lưới tam giác dày đặc khác nhau cho những hệ thống thích sắp xếp cấu trúc liên kết này và cần chi tiết “thực tế” và chuyển vị, chứ không phải là các dạng “mô phỏng” được tạo ra bằng các bản đồ kết cấu. Các loại Xuất này có thể diễn ra từ chính trong Thẻ Phòng Điêu khắc .

Một mô tả khác của tất cả các công cụ là ở đây.

Bộ công cụ

1. Mục đích chung
2. Thêm hình học
4. Công cụ tinh chỉnh
5. Công cụ UV
6. Lệnh


hướng dẫn

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Video này trình bày bản cập nhật cho tính năng “Conform Retopo Mesh” trong không gian làm việc Sculpt của 3DCoat, cho phép người dùng xem Retopo Mesh (trong Sculpt Workspace) trong khi thực hiện các chỉnh sửa quy mô lớn với Pose, Move hoặc công cụ Transform.
Nó cũng bao gồm một số mẹo bổ sung để làm cho lưới Retopo phù hợp sau khi thực hiện các chỉnh sửa bằng bút vẽ Sculpting.

Tuân thủ Lưới Retopo (đối tượng Voxel ) : Video này minh họa khả năng để Lưới Retopo của bạn tuân thủ đối tượng Voxel (đồng thời), khi bạn cần quay lại và thực hiện các chỉnh sửa quy mô lớn đối với Mô hình Voxel của mình.

Không gian làm việc Retopo (Công cụ thủ công) : Video này bắt đầu bằng cách cung cấp tổng quan về các Công cụ Retopo được sử dụng phổ biến nhất trong 3DCoat, bắt đầu với các công cụ Retopology thủ công.

Phòng Retopo Pt.8: Công cụ Retopo thủ công : Video này kết thúc tổng quan về các công cụ Retopology thủ công trong 3D Coat, bao gồm một loạt các công cụ khác nhau (ví dụ: Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Extrude thông thường, Bevel, v.v. .). Bao gồm một mẹo để giúp tái cấu trúc các khu vực khó khăn như hốc mắt hoặc miệng.

Menu Retopo RMB : Video này minh họa menu RMB mới trong Retopo Workspace. Đó là ngữ cảnh nhạy cảm và nhỏ gọn để giúp người dùng làm việc hiệu quả hơn.

Kitbashing cho Công việc Retopo : Video này trình bày một số ví dụ về cách sử dụng Bảng điều khiển Mô hình Retopo trong phòng Retopo để lưu, truy cập và sử dụng lưới nhanh chóng các giá trị đặt trước/nguyên thủy cho công việc Retopology.

Công cụ Retopology: Relax Retopo Mesh : Video này trình bày các phương pháp và công cụ khác nhau để nới lỏng tất cả hoặc các phần được chọn của lưới Retopologized.

Tiện ích 2 trục

Mẹo nhanh

Mẹo nhanh: Đóng các đầu của lưới Retopo : Video này trình bày một số kỹ thuật và công cụ mà người ta có thể sử dụng để thực hiện một tác vụ Retopo thông thường…đóng các đầu của lưới, đặc biệt là các phần phụ, chẳng hạn như ngón tay, ngón chân, v.v.

Mẹo về UV : Video này cung cấp các mẹo để làm việc với UVs trong 3DCoat. Nó bao gồm SAO CHÉP và DÁN Vỏ/Đảo UV thành một vỏ phù hợp, cập nhật/mở một vỏ duy nhất và mở một lưới thành một bộ UV hiện tại mà không làm ảnh hưởng đến bố cục của nó.

Công cụ Retopo Edge và Mẹo lựa chọn

Mẹo nhanh: Retopo Hard Edge Selections : Video này trình bày cách nhanh chóng để chọn các cạnh cứng trong Retopo Workspace để sử dụng vùng chọn để tạo đường nối UV hoặc sử dụng công cụ Bevel.

Mẹo nhanh: Sử dụng RFill làm công cụ cầu nối : Video này cho biết cách sử dụng công cụ RFill trong 3DCoat, như một công cụ Bridge (Kết nối hai mắt lưới có đầu mở), mặc dù nó được thiết kế để Cap kết thúc hoặc mở.

Mẹo nhanh: Khắc phục sự cố UVs trong Không gian làm việc Retopo : Video này trình bày một số mẹo khắc phục sự cố với UVs và các lớp lưới ( Không gian làm việc Retopo ) thường được nêu ra trên diễn đàn 3DCoat .

Bắt đầu nhanh: Chế độ Brush UV : Video này trình bày cách sử dụng Chế độ Brush khi chỉnh sửa UVs trong 3DCoat. Nó cho phép người dùng định hình lại, tinh chỉnh hoặc nới lỏng các đảo/vỏ UV theo kiểu tự do.

Bắt đầu Nhanh: Các công cụ Căn chỉnh Cạnh UV : Video này trình bày cách sử dụng các công cụ Căn chỉnh Cạnh UV trong 3DCoat. Chúng cho phép người dùng làm thẳng và sắp xếp các Edgeloops một cách đồng đều trong không gian UV một cách nhanh chóng. Điều này cho phép Quần đảo/vỏ UV được duỗi thẳng một cách độc đáo khi cần thiết.

Khắc phục sự cố chụp Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Chọn hình học
Up Next
Mục đích & chức năng tổng thể
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat