• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

chế độ bề mặt

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxels yêu cầu tài nguyên phần cứng phong phú để tạo ra các mô hình có độ chi tiết cao vì chúng luôn bao gồm toàn bộ khối lượng của đối tượng đó.

Chế độ bề mặt bao gồm một lưới hình tam giác với phân chia động hoặc số thập phân. Nó cho phép bạn tăng tốc độ đáng kinh ngạc bằng cách cho phép bạn bỏ qua âm lượng và chỉ tập trung vào bề mặt mô hình của bạn.

Để thay đổi từ Chế độ Voxel sang Chế độ bề mặt, bạn phải nhấp vào biểu tượng chữ V trong Cây điêu khắc cho Lớp mà bạn muốn chỉnh sửa ở chế độ bề mặt; sau đó bạn sẽ thấy biểu tượng S đại diện cho chế độ bề mặt.

Bạn có thể điêu khắc ở chế độ bề mặt và chỉ cần nhấn enter để tạo lại như dynamesh. Biên tập


Công cụ bề mặt chung

Nhiều khi tiết kiệm tài sản và tốc độ làm việc là những yếu tố quyết định cách bắt đầu và kết thúc một dự án phức tạp. Khối lượng không phải lúc nào cũng cần thiết khi xem xét cấu trúc của bất kỳ mô hình cụ thể nào.
Làm việc với Surfaces nhanh chóng và hiệu quả cho dù bạn là chủ sở hữu của mảng phần cứng mạnh mẽ hay bị hạn chế bởi kiến trúc hệ thống rất cơ bản.

Các bề mặt cũng mang lại lợi thế và khả năng được tinh chỉnh vô hạn. Thêm, Trừ, Giao nhau, Cắt, Rút gọn, Đơn giản hóa, Làm mịn, Làm cứng và Trộn các bề mặt của bạn cho đến khi bạn hoàn toàn hài lòng với kết quả.

Một ưu điểm khác của chế độ bề mặt là nó cho phép người dùng sử dụng thông tin lớp điêu khắc. Bạn có thể xóa thanh trượt độ sâu để điều chỉnh giá trị độ sâu tại bất kỳ điểm nào.

Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ như Layers > Magnify SL, cho phép người dùng tăng hoặc giảm mức độ sâu bên dưới cọ vẽ của bạn. Bạn có Lớp> Xóa SL cũng cho phép bạn chỉ cần xóa cục bộ thông tin lớp phạm vi.


Bề mặt đa phân giải

Điêu khắc đa độ phân giải đã được giới thiệu. Nó hoạt động với các lớp, chuyển vị và PBR. Nhấn Space, nhìn vào dòng dưới cùng hoặc sử dụng Windows->Popups->Multiresolution.
Điêu khắc đa độ phân giải hỗ trợ thêm mức thấp hơn của đa độ phân giải thông qua số thập phân.

Công cụ điêu khắc bề mặt

công cụ bề mặt

Dynamic Tesselation (còn gọi là V4 Live Clay cũ)

Trên phiên bản 2022+, Live Clay đã được thay thế bằng hệ thống cọ mới mạnh mẽ. Nhưng một số công cụ LC (như Snake và công cụ sửa lưới) vẫn được duy trì vì chúng cung cấp chức năng độc đáo.

LiveClay là sự thích ứng của chúng tôi đối với các quy trình Dynamic Tesselation , tự động thêm (hoặc bớt) các đa giác, nếu cần, vào bất kỳ khu vực nhất định nào của mô hình đa giác theo cách có thể kiểm soát và chính xác. Nó đang nhanh chóng trở thành một cách ưa thích để làm việc và phát triển những cảnh rất lớn.

@Rygaard: Dưới đây, tôi chỉ cho bạn các bước để kích hoạt tùy chọn chia nhỏ cục bộ cho hệ thống bàn chải mới.

Làm việc hoán đổi cho nhau với các công cụ spline dựa trên Đường cong và Đa giác và vô số loại Brush Alphas được cung cấp và do người dùng xác định có chứa ranh giới, bên trong và độ sâu.

Brush cơ sở tùy chỉnh

Là một cơ chế phổ quát mới để tạo các cọ vẽ tùy chỉnh.

Brush tùy chỉnh

Công cụ điều chỉnh

Công cụ điều chỉnh

Dụng cụ sơn

Tùy chọn này đã được thêm cho phiên bản 2022+
Cho phép vẽ trên chế độ Voxel hoặc Surface bằng các công cụ tương tự mà bạn có thể tìm thấy khi chuyển sang Paint Room.

Dụng cụ tạo dáng

Công cụ chuyển đổi

Giới thiệu về 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky cho chúng ta thấy trong video này chức năng của các công cụ nhóm Pose trong Sculpt Room hoạt động ở chế độ điểm ảnh ba chiều.

Công cụ đối tượng

Giới thiệu về 3D Coat 013 – Phòng điêu khắc – Công cụ đối tượng của Anton Tenitsky.

Công cụ đối tượng

Công cụ đường cong

Công cụ đường cong điêu khắc bề mặt
Đường Cong 2022

Yêu cầu

lệnh

Chế độ ủy quyền

Còn được gọi là Multi Res Proxy.

sơn nhiều màu

sơn nhiều màu

Lớp điêu khắc

Các lớp điêu khắc của Anton Tenitsky.
Khôi phục có một tính năng mạnh mẽ trong chế độ bề mặt được gọi là điêu khắc và bạn có thể thấy tab lớp ở góc dưới cùng bên phải. Mỗi khi bạn điêu khắc một thứ gì đó ở đây, nó sẽ được gán cho một trong các lớp và tôi có thể ẩn và hiện nó để bạn có thể có nhiều lớp và tôi có thể vẽ một thứ khác, sau đó chúng sẽ được kết hợp lại, và tôi có thể làm lại thoắt ẩn thoắt hiện xem ảnh hưởng thế nào.

Bảng điều khiển Lớp thay đổi tùy thuộc vào Phòng bạn đang làm việc. Một lớp không phải trên cơ sở đối tượng mà là một lớp cảnh.

Trong Phòng sơn, Lớp được sử dụng giống như Photoshop hoặc các ứng dụng vẽ khác, trong đó các khía cạnh của mỗi Lớp có thể được kiểm soát độc lập, chẳng hạn như chế độ hòa trộn và độ mờ nhưng có thêm quyền kiểm soát đối với cách vẽ Độ sâu ảnh hưởng đến Lớp được đề cập.

Trong phòng Sculpt, thay vì thông tin màu sắc, nó có thông tin biến dạng trên mỗi lớp. Vì vậy, ví dụ, một lớp có thể dành cho các biến dạng điêu khắc lớn và một lớp khác dành cho các chi tiết nhỏ, v.v.

Bảo quản các lớp điêu khắc

Sculpt Layers demo : Sculpt Layers demo để phát triển 3DCoat Beta, nhưng đây chỉ là một bản demo ngắn gọn về nó trong thực tế. Phiên bản đầy đủ có sẵn trên phiên bản 2021+.

Lớp điêu khắc với Proxy đa độ phân giải : Video này trình bày tính năng bổ sung khả năng tương thích của Lớp điêu khắc với Quy trình làm việc đa độ phân giải của 3DCoat (sử dụng lưới Proxy).

Các tính năng điêu khắc độc đáo : Video này bắt đầu loạt bài nêu bật một số tính năng độc đáo trong 3DCoat giúp tạo nên sự khác biệt. Nó bắt đầu bằng cách chỉ ra cách 3DCoat tận dụng đồng thời Painting kết cấu PBR và Điêu khắc Poly cao…xử lý hai nhiệm vụ thường tốn thời gian và tẻ nhạt cùng một lúc và được thực hiện khá nhanh chóng.

Sử dụng các lớp điêu khắc để sao chép các khu vực quét vào các điểm không được chụp


Thông tin kĩ thuật

Khắc phục sự cố Lưới ở Chế độ Bề mặt : Video này đề cập đến một số mẹo và công cụ khắc phục sự cố để sửa chữa các khu vực có vấn đề của lưới khi điêu khắc ở Chế độ Bề mặt.

Tối ưu hóa Lưới cho Điêu khắc Chế độ Bề mặt : Video này trình bày một số kỹ thuật và công cụ để tối ưu hóa lưới cho Điêu khắc Chế độ Bề mặt sau khi chuyển từ chế độ Voxel .

Mẹo nhanh: Làm sạch lưới bề mặt: Video này là Mẹo nhanh hiển thị một vài công cụ và phương pháp để dọn dẹp các vấn đề trong chế độ Surface lưới một cách nhanh chóng, mà người ta có thể gặp phải trong những trường hợp hiếm hoi. Tangent Smoothing làm sạch nhanh chóng mà không làm suy giảm các chi tiết hoặc hình dạng bề mặt.
Tính năng Làm mịn Mạnh mẽ cũng khắc phục các lỗ hổng hoặc các khuyết điểm trên bề mặt, nhưng với khả năng làm mịn mạnh mẽ hơn nhiều. Nhấn phím ENTER trong chế độ Surface sẽ tạm thời Voxelize và chia sẻ lại đối tượng, sau đó quay lại chế độ bề mặt, tất cả chỉ trong một bước nhanh chóng.

Nhiều lớp VoxTree chọn

Sculpt Layers : Video này trình bày cách sử dụng Sculpt Layers trong 3DCoat, vẫn đang trong quá trình phát triển Beta tại thời điểm ghi hình. Nó cho phép người dùng tạo các lớp chỉnh sửa điêu khắc trên các tác phẩm điêu khắc có độ poly cao của họ mà sau đó có thể được điều chỉnh, xóa hoặc ẩn.

Loại bỏ Kéo dài : Video này bao gồm một trong những tính năng điêu khắc độc đáo và hữu ích nhất trong 3DCoat. LOẠI BỎ RĂNG .
Nó nối lại trực tiếp bên dưới bàn chải và mang lại nhiều tính năng Dynamic Tessellation trong LiveClay Brushes cho các bàn chải ở chế độ Bề mặt tiêu chuẩn.

Tùy chọn Hộp thoại Chuyển đổi Voxel : Video này minh họa các tùy chọn mới trong Hộp thoại Chuyển đổi Voxel (mở ra khi chuyển đổi lưới từ Chế độ bề mặt sang Voxels).
Nó cũng giải thích những cân nhắc quan trọng để Nhập mô hình một cách chính xác để tránh các vấn đề về khía cạnh hoặc các vấn đề khác liên quan đến Phân mục.

Đóng lỗ trên lưới bề mặt

Chỉnh sửa các phần riêng lẻ của lớp VoxTree : Video này cung cấp mẹo nhanh về cách thao tác các phần riêng lẻ của lớp VoxTree (trong Không gian làm việc Sculpt) hoặc tách chúng thành các lớp con riêng biệt.

Sao chép các đối tượng trên bề mặt mô hình : Video này bắt đầu trình diễn các kỹ thuật khác nhau mà người ta có thể sử dụng để tạo một đối tượng trong 3DCoat và tạo một 3D Brush alpha từ nó hoặc sao chép các phiên bản của nó dọc theo bề mặt của một đối tượng khác.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Video này trình bày các bước cần thiết để gửi một bản sao của Paint Mesh đến Không gian làm việc Sculpt (nơi nó trở thành một Sculpt Mesh có thể được voxelized hoặc áp dụng tessellation động cho nó) và bake các chỉnh sửa điêu khắc quy mô nhỏ trở lại Paint Mesh thông qua một normal map mới.

Bàn chải DamStandard và hPolish : Mock DamStandard và hPolish Brush. Bởi CareerGamer.

hướng dẫn

Voxel / Surface Mode Sculpting : Trong phần trình diễn video này, bắt đầu hướng dẫn về các công cụ điêu khắc, bắt đầu với các thành phần giao diện người dùng. Sau đó, các chủ đề khác được đề cập bao gồm:

  1. Sự khác biệt giữa chế độ Voxel và Surface
  2. đất sét sống
  3. Tùy chọn làm mịn Brush
  4. Công cụ cắt (ops kiểu Boolean.)
  5. Chế độ Spline Draw
  6. Bảng cài sẵn
  7. Quy trình công việc Multi-Res (làm việc với các mức SubD/Độ phân giải khác nhau)

Lựa chọn Brush ở chế độ bề mặt : Video này bao gồm các mẹo để thực hiện các lựa chọn cọ vẽ nhanh hơn khi điêu khắc/tạo mô hình trong Không gian làm việc Sculpt.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Công cụ Đối tượng Voxel
Up Next
công cụ bề mặt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat