• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

UV Önizleme Paneli

1582 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

UV önizleme penceresinin içinde ayrıca UV adalarınızı ve daha fazlasını doğrudan değiştirebilirsiniz. Bir adada LMB’ye tıklayarak bir manipülatör gizmo göreceksiniz. Ardından seçilen adalar, 3B görünüm alanı içindeki ilgili çokgenlerinin tüm kenarlarını vurgulayacaktır.
Ek olarak, UV haritalarınızı düzenlemek için gelişmiş araçlar, doğrudan retopoloji araçlarının “Seçili” bölümünde bulunur. Bu araçların tümü, UV Önizleme penceresinde bir seçim yapılmasını gerektirir. Bir küme (veya ada) seçmek için LMB ile bir kümeye tıklayın.


UV Önizleme Manipülatörü

UV haritalarınızı düzenlemek için daha fazla gelişmiş araç, doğrudan retopoloji araçlarının “Seçili” bölümünde bulunur. Bu araçların tümü, UV Önizleme penceresinde bir seçim yapılmasını gerektirir. Bir küme (veya ada) seçmek için LMB ile bir kümeye tıklayın.
UV Önizleme penceresinde bulunan bu 2D Transform gizmo, seçtiğiniz adayı ölçeklendirmenize, genişletmenize, döndürmenize ve çevirmenize olanak tanır.

Kümelerinizi bir UV haritasına paketlemeden (Optimize edilmiş açma) önce uygun gördüğünüz şekilde manuel olarak yerleştirebilirsiniz. Bunu kullanmak için “Manipülatör” onay kutusunun açık olması gerekir; Üst Çubuk’ta bulunur. UV Önizleme penceresinde köşeleri, kenarları, yüzleri, adaları ve bunların herhangi bir seçimini (birden fazla ada vb.) dönüştürmek için bu gizmoyu kullanın.

UV Önizleme penceresinin içindeki köşeleri, kenarları, yüzleri ve tüm adaları değiştirmek için bu gizmoyu kullanın.
Seçilen blokta, UV Önizleme penceresinde yapılan seçimlerle ilgili bir dizi komut bulacaksınız. Retopo Odasında bulunan Paketi Aç komutunu uyguladıktan sonra, ağınızı Boya Odasında Birleştirmeden önce UV Önizleme penceresinde UV adalarını düzenlemek isteyebilirsiniz.

CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
U Çevir: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Düzenlemek

Hızlı Başlangıç UV Mizanpaj Araçları Pt1

Hızlı Başlangıç UV Mizanpaj Araçları Pt2

Alt Parça Texel Yoğunluğu(Texel Yoğunluğu/Piksel Oranı)

kaydeden ALEX MEISTER

3DCoat, doku yoğunluğunuzu görselleştirmek için bir ısı haritası renk şeması kullanır.

“Texel yoğunluğu” terimine aşina değilseniz, bu sadece 3B sahnede belirli bir birim boyutunu doldurmak için kullanılan piksel oranıdır.
Genel amaç, tüm UV adalarının bu orana göre ölçeklendirilmesidir. Kısacası, sahnedeki daha küçük nesneler, daha büyük nesnelerden daha az piksel kullanmalıdır.

Bir UV adası, sahnedeki boyutuna göre doğru şekilde ölçeklenirse, 3DCoat adayı gri renklendirir. Olması gerekenden daha fazla piksel kullanan adalar kırmızı, olması gerekenden daha az kullanan adalar mavi olarak renklendirilir.


Texel Yoğunluğu ve Ölçeklendirme Texel

Ambalajı Aç’ın Alt Bölümünde bahsedildiği gibi Texel Yoğunluğu, modelinizin her bir parçasının UV bir doku için yeterli alana sahip olmasını sağlar; çoğu zaman, tam olarak istediğin şey bu.

Ancak bazı modeller, özellikle tek dokulu, belirli bir kısımda daha fazla ayrıntıya güvenir. Bunu, UV önizlemesinde daha büyük olmasını istediğiniz UV seçip ölçeklendirerek elde edebilirsiniz. (kırmızı olur ve geri kalanı mavi olur)

UV adası ölçeklendirmenizde her ayarlamayı yaptıktan sonra, programın tüm adalar için mümkün olan en iyi uyumu ayarlamasına izin vermek için “Paket UV”ye basabilirsiniz. Artık, daha fazla doku alanı, bir süs için veya kameraya daha yakın olacağı için diğerlerinden daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duyan bir şey için daha büyük olan bir parçanız var.

Buna bir örnek olarak, iki mavi parçayı küçülttüm, çünkü neredeyse hiçbir önemi yok ve daha sonra detaylandırmak, küçültmek, elbette size diğer tüm nesnelerin kıyasla çok büyük olduğunu gösterecek. Bunu yapmanın en basit yolu, hakkında çok fazla bilgiye ihtiyaç duymadığınız parçaları küçültüp PackUV2’yi seçmektir.

Temel İş Akışı

Bir ağı Voxel Odasından Boya Odasına ve nihayetinde hem ağ hem de doku verilerini “Dışa Aktarma” noktasına getirmek için temel iş akışını özetlemek gerekirse:

  1. Modelinizi Voxel Odası ve Yüzey Modunda şekillendirin.
  2. AUTOPO aracılığıyla veya Retopo Odası içinde manuel olarak Özel topoloji ekleyin.
  3. Dikişleri işaretleyin ve Retopo ağınızı açın.
  4. UV Haritası öğelerini değiştirin ve UV Haritanızı optimize edin ( Retopo Odasında)
  5. Retopo ağınızı açın ve UV Haritanızı “Paketleyerek” optimize edin.
  6. Boya Odasında (ve “Nesneler” Panelinde) Retopo ağınızı pişirin ve dokularınızı uygulayın.
  7. “Dosya/ Export Modeli”ni seçin – seçtiğiniz parametrelere göre tüm örgü ve doku verilerini kaydedin.

Öğreticiler

UV Önizleme Paneli

3D-Coat için hızlı ipucu: Doğrudan görünüm penceresinden UV-Adalarını seçin (Christoph Werner tarafından)

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV Sol araç paneli
Up Next
UV iş akışı örneği
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat