• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Børster til almindelig brug

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha styrer formen på børsten. Alpha er et intensitetskort i gråtoner.

Brug “T”-tasten til hurtigt at få adgang til børstepanelet.

Dette er en liste over børster inden for 3DC. Du kan tilføje dine egne pensler i TGA-, PSD- eller ABR-format (penformatet, der bruges i Adobe Photoshop). Tryk på “Mappe”-ikonet for at tilføje det. Den tilføjede børste vises på listen over tilgængelige børster.
Du kan også bruge en 3D-model som børste.
En pensel kan farves, forudsat at billedet indeholder en alfakanal. I dette tilfælde vil alfakanalen blive brugt som en maske for dybden.

Sekvens maling

Vælg flere pensler på samme tid (shift+LMB) og mal for at rækkefølge maling. Ved at bruge CTRL eller SHIFT til at vælge flere penne, vil du se flere penne valgt i forhåndsvisningen, disse vil blive brugt tilfældigt.

Brush radius

For at ændre Brush skal du bruge tasterne “[” og “]” eller musehjulet (forudsat at de tilsvarende justeringer blev foretaget i menuen Præferencer).

Dybdetryk

For at ændre dybden skal du trykke på “—” og “+” eller musehjulet (forudsat at de tilsvarende justeringer blev foretaget i menuen Præferencer). Du kan gøre det samme ved at bruge skyderne i det øverste penpanel.

Glat

Tryk først på SHIFT og tegn igen. Du vil se overfladen blive glattet.
Skift udjævningsintensiteten ved hjælp af skyderen “Udjævning”.

Lige linjer

Først skal du trykke og holde på LMB, derefter trykke på SHIFT og tegne igen. Så er du i stand til at tegne meget lige linjer, ligesom i Photoshop. Klik på CTRL og tegn – Hulrum tegnes.

Roter en Brush


Du kan se den røde linje rotere på Brush , når der trykkes på “(” eller “)”. Hvis du vælger en asymmetrisk Brush , viser denne rotation Brush .
Du kan bruge genvejstaster “(” og “)” eller musehjulet (under tilsvarende indstillinger i menuen Præferencer) til at rotere pennen mod uret eller med uret i overensstemmelse hermed. Rotationsparametre spænder fra 1 til 360 grader.


Brush (eller Alpha)-panelet giver dig mulighed for at vælge billeder, der kan bruges til at oprette forskellige børsteprofiler.
Disse er “profiler”, der påvirker både dybden af Brush og formen på “børsten”.

Men i 3DCoat består de af fire malekanaler, og hver “Brush” inkluderer 4 lag, der arrangerer sig selv i Color-Transparency, HeightMap, Specular og EraseMask.
Rækkefølgen af disse lag i den eksterne editor er vigtig. Ser man på hver af disse individuelt:

  • Farve/gennemsigtighed
  • Højde/Dybde
  • Spekulært
  • Slet maske

Så hver Brush kan male flere kanaler på samme tid, hvis du vælger det. Gør dem mindre af en “Alpha” og mere af en flerkanals billedbørstespids. Vi opretholder udtrykket “Alpha” for at holde med industristandardvilkårene.
Brush Alphas kan også bygges ud fra 3D-objektfiler, der udtrækker højdekortet baseret på modelvisningen.

Vælg en Brush, du kan lide, fra listen over ikoner. Tryk på “Mappe”-ikonet for at tilføje flere.
Du kan tilføje dine egne børster i TGA-, PSD- eller ABR-format (det format, der bruges i Adobe Photoshop).
Den tilføjede Brush vises på listen over tilgængelige børster. Du kan også bruge en 3D-model som pen.
En pensel kan farves, forudsat at billedet indeholder en alfakanal. I dette tilfælde vil alfakanalen blive brugt som en maske for dybden. Brug CTRL eller SHIFT til at vælge flere pensler, du vil se flere børster valgt i forhåndsvisningen, disse vil blive brugt tilfældigt.

Brush Højreklik på Indstillinger

Højreklik på en ikke-valgt Brush alpha fremkalder en omfattende liste over alfa-redigeringsfunktioner.

Brush Åbner panelet “Brush “.
Slet Brush: Sletter den valgte Brush.
Gem til PSD/TIF: Gemmer den valgte Brush i begge filformater.
.PSD er mere intuitiv, mens .TIF er mere præcis, hvilket giver dig flere kanaler at gemme og manipulere andre steder.
.TIF kan indeholde syv kanaler – RGB, alfa, højde, spekulær og “Slet masken”.
Indlæs fra PSD/TIF: Dette erstatter den alfa, der er blevet højreklikket på, med en efter eget valg, gem i enten .psd- eller .tif-formaterne.
Rediger i den eksterne editor: Opretter en “live” forbindelse mellem 3DCoat og den eksterne editor, du har angivet i afsnittet “Preferences” (Standardeditoren er Photoshop).
Hvis du vælger denne mulighed, åbnes den angivne editor, og alle ændringer, du foretager og gemmer fra editoren, indlæses automatisk tilbage i 3DCoat.
Rediger som 16-bit TIF: Dette giver dig mulighed for at gemme i 16-bit format i stedet for 8-bit. Brug af denne mulighed bevirker, at Brush gemmes som en .psd-fil, hvilket gør det muligt at genindlæse den automatisk, hver gang den redigeres og gemmes i den eksterne editor.

Brush rullemenu

På højre side af fanen vil du se en pil, der peger nedad. Dette åbner et sæt funktioner, der giver dig mulighed for at se og ændre de aktuelle Brush , tilføje og oprette nye Brush , tilføje Brush “pakker” samt vælge en skærmstørrelse til din Brush.

– Ved at klikke på dette, vil der være mange flere avancerede muligheder:

Refresh Brush Preview: Opdaterer alfa-ikonet.
Panel med Brush : Åbner panel med Brush .
Tilføj ny mappe: Dette giver dig mulighed for at vælge en foruddefineret mappe med alfaformer, der skal tilføjes til “Mappe”-listen.
Denne mulighed giver dig mulighed for at kopiere Brush (som du højreklikker på) til en mappe med navnet i “Mappelisten”, du tidligere har defineret. Alle de “Ny mappe”-navne, du har defineret, vises her.
Tilføj eksisterende mappe: Giver dig mulighed for at vælge en enkelt børste fra en mappe, og dermed tilføje alle børsterne i mappen, der skal inkluderes i mappen, nu med navnet på den valgte fil, som derefter er opført i “Mappe”-valglisten .
Tilføj billeder fra en eksisterende mappe: En ny Børster/Strips-mappe med samme navn vil blive oprettet. Vælg mindst én fil for automatisk at tilføje alle filerne fra mappen til listen.
Tilføj børster fra pakke: Tilføjer børster, der er pakket i et “Penpack”-filformat.
Hvis du vil oprette din egen pakke og dele dine brugerdefinerede børster, bedes du RMB og bruge kommandoen create .penpack.
Mappe: Vælg en mappe med Pensler. En udvalgsliste over alle mapper, du har aktiveret 3DCoat til at få adgang til. Ikonerne fra denne valgte mappe vil være synlige i “Brushes Panel”.

Ikonstørrelse: Du kan også ændre størrelsen på ikonerne til den angivne størrelse.
Tiny: Indstiller alfaikonsættet til en meget lille størrelse.
Normal: Indstiller alfaikonet til standardstørrelsen, som det ses, når programmet åbnes første gang.
Stor: Indstiller alfaikonet til en størrelse, der er større end standardstørrelsen.
Kæmpe: Indstiller alfaikonsættet til en større størrelse.


Replikering af objekter på modeloverfladen : Denne video begynder en demonstration af forskellige teknikker, man kan bruge til at skabe et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush alfa ud fra det eller replikere forekomster af det langs overfladen af et andet objekt.

Bag din Brush ved hjælp af 3DCoat Y Export : på denne video viser Anton Tenitsky , hvordan man export en fotoscanning i højeste kvalitet, der skal bruges som en ny børste til skulpturmodellering.


Sådan import .abr-filer

Tryk på tre vandrette prikker i øverste højre hjørne af Brush panelet, og vælg Tilføj ny mappe.

(Eller tryk på plussymbolet).

Tryk på plussymbolet inde i den mappe

Vælg muligheden åben teksturfil, vælg .abr-fil.

Du kan også trække og slippe filen til visningsporten, og en pop op-dialog med import vises.


Selvstudier

Brush Creation : I denne video dækker jeg oprettelsen og importen af PSD-billedfiler fra Photoshop og 3D-objektfiler som pensler. Af Javis Jones.

Oprettelse af brugerdefinerede Brush og flyt Brush : Denne videodemonstration dækker to nye funktioner i 3DCoat. Herunder muligheden for at oprette din egen pensel-alfa ved hjælp af en Curve Profile Editor og derefter den nye Move Stamp Brush (i E-panelet). Dette giver dig mulighed for at forhåndsvise resultatet og flytte det rundt på modellen, indtil du er tilfreds med placeringen.

Square Brush Alpha Support : Denne video demonstrerer understøttelsen af square brush alphas i 3DCoat. Når du indlæser billeder/børste alphas for første gang, er der ikke behov for yderligere trin. Denne video fokuserer på at få tidligere fyldte børstepaller til at udnytte den nye støtte.

Hurtigtastadgang til børster og paneler : Denne video demonstrerer muligheden for at bruge genvejstaster til at bringe paneler og paller direkte til din markør, og hvordan du forhindrer 3DCoat i at skifte til forskellige børstepakker, når du vælger en anden børste eller værktøj.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Top Bar
Up Next
Lav børster og mærkater
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat