• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Blandingspanelet

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Holder du din Brush over et lag, kan du se en stiplet nedadvendt pil. LMB-klik for at få vist panelet Layer Blend. Du kan også få adgang til panelet fra menuen Vindue>Popups>Lagblanding.
Dette panel indeholder et mere avanceret sæt parametre. Lad os se:

Låsetekstur: Låsetekstur tillader låsning af farve/dybdetekstur over laget uanset dets opløsning. Tekstur i dens nuværende tilstand vil blive gemt på disken. Så snart du ændrer opløsningen af teksturen, vil den låste tekstur blive brugt i stedet for den aktuelle lagpixel-resampling.
Det er vigtigt at fastgøre materialer til lag og male i lav opløsning. I dette tilfælde skal okklusion, hulrum og det normal map bevares i den oprindelige opløsning. Denne funktion hjælper med at holde vigtige lag i den originale opløsning.
Lås gennemsigtighed: Dette lader dig tegne på et lag uden at ændre dets gennemsigtighed. I det væsentlige lader det dig redigere de aktuelle farver på et lag uden at tilføje flere.
Brug som vægtkort: En meget nyttig funktion til at male vægtkort direkte inde i 3DCoat. Mens du ikke maler vægtkort direkte, bruger du billedbaseret maling, men hvis du indstiller 3DCoat til at bruge for denne parameter, vil den derefter konvertere gråtoneværdierne til det værdiområde, du angiver i denne rulleliste. Værdier 0..100% vil konvertere sort til 0 og hvid til 100. Værdier -100..100% vil konvertere sort til -100 og hvid til 100.
Brug dette lag som et vægtkort til LWO export. Vægtkortet vil blive oprettet med samme navn som lagets navn.

  • Nej: Der udføres ingen tilsidesættelser.
  • værdier [0..100%]: Tilsidesæt dybden af alle tidligere lag med det nuværende ved hjælp af farve alfa.
  • værdier [-100% .. 100%]: Ekstra højde for laget for at tilsidesætte dybden af tidligere lag. Det virker kun, hvis “Erstat dybde” bruges.

Prægekraft: En multiplikatoreffekt for at øge lagets dybdeværdi. Hvis værdien er en ekstrudering, vil ekstruderingen være højere. Hvis værdien er et hulrum, vil hulrummet være dybere.
Erstat dybde: Tilsidesæt dybden af alle tidligere lag med det nuværende ved hjælp af alfafarve.
Laghøjde: Ekstra højde for laget for at tilsidesætte dybden af tidligere lag. Det virker kun, hvis “Erstat dybde” bruges.


Dybde/farve/glans/metalhed Opacitet: Styr opaciteten for lagets respektive værdi. Dette spejles fra lagpanelet for nemheds skyld.

Dybdeopacitet: Dybdemodulator.
Opacitet: Farveopacitetsmodulator.
Kontrast: Styr kontrasten for det valgte lag.
Lysstyrke: Styr lysstyrken for det valgte lag.


Glans/ruhed Opacitet: Yderligere glansmodulator til det transformerede område.
Yderligere glans: En multiplikator for at øge lagets glansværdi.
Glansmodulator:
Ruhedsmodulator:


Metalopacitet:
Yderligere metalhed:

Clip Mask Layer: Clip Masker bruges, når du ønsker at maskere et valgt lag med et andet lag. I denne funktion kan du angive det lag, du vil bruge til at klipmaske det valgte lag. Brug af funktionen Invert Clip Mask vil invertere det afklippede område. Bemærk, at kanaler fra det ene lag vil maskere det andet. For eksempel maskerer Farvekanaler kun Farve. Dybdekanaler maskerer kun Dybde, Glans osv.

Denne funktion er meget god, når du har et detaljeret maleri, der ser nyt ud, og du ønsker at “snavse det til” eller gøre det slidt. Du kan bruge et lag til at male de områder, du ønsker at have slid og bruge det til at Clip Mask det malede lag med alle de detaljer, du vil have på.


Clip Mask Layer : Denne rulleliste gør det muligt at maskere det aktuelle lag med et andet. Farven, dybden og glansen af det aktuelle lag vil blive klippet maskeret af de valgte lags farveopacitet. Gennemsigtigheden og dybden af det aktuelle lag vil blive moduleret af den valgte laggennemsigtighed.
Invert Clip Mask: En invers Layer opacitet vil blive brugt som en maske.


Tutorial

Layer Blending Pop-Up : Denne video demonstrerer kort Layer Blending Pop-Up-panelet i 3DCoat. Det er beregnet til at lave hurtige lagjusteringer lige inde i lagpanelet uden at skulle skifte frem og tilbage (mellem paneler).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panelet Lag
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat