• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Spline-käyrät

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Se on yksi vokseliarsenaalin tehokkaimmista työkaluista, koska sen avulla voit sijoittaa spline-pisteitä suoraan kohtaukseen LMB:n avulla.
Muokkaa olemassa olevaa pistettä napsauttamalla LMB:tä. Lopeta pisteen muokkaaminen painamalla ESC-näppäintä. Tämä työkalu käyttää myös gizmoa muunnoksiin. Nuolet kääntyvät, laatikot skaalautuvat tai venyvät ja sisempi valkoinen rengas kääntyy kaikilla akseleilla.


Kun käytät toimintoa Käytä koko käyrään, ulompi valkoinen rengas mahdollistaa katseluporttiin perustuvat kierrokset. Yllä kuvattujen vakiokäyrätyökalujen lisäksi käytössä on nyt neljä tilaa:

  • Purista: Tämän avulla voit puristaa uusia hierarkioita olemassa olevasta käyräpisteestä. Napsauta vain pitkään LMB:tä,

vedä sitten suuntaan, johon haluat luoda suulakepuristuksen. SHIFT-näppäintä painettuna siirtyy oletusarvoisesti uuteen kiertotilaan. Se voidaan aktivoida myös “Q”-näppäimellä.

  • Siirrä: Tämän avulla voit siirtää käyrän pisteitä yksitellen. SHIFT-näppäimen lisääminen siirtää sen ala- tai ylätason hierarkiaa manipulaattorin nuolen suunnasta riippuen. Se voidaan aktivoida myös W-näppäimellä.
  • Kierrä: Tämän avulla voit kiertää pisteen ala- tai ylätason hierarkiaa näkymäportteihin perustuvilla kierroksilla. Se voidaan aktivoida myös R-näppäimellä.
  • Skaalaus: Tämän avulla voit skaalata pisteen ala- tai ylätason hierarkiaa. Se voidaan aktivoida myös “E”-näppäimellä.

HUOMAA: Sinun on napsautettava LMB-painiketta muokataksesi pistettä ja “Esc”-painiketta lopettaaksesi pisteen muokkaamisen. Kun käytät yhtä neljästä uudesta muokkaustilasta, sinun ei tarvitse olla valittuna pistettä. Pidä SHIFT-näppäintä painettuna (tai ota Käänteinen SHIFT -toiminto käyttöön), niin näet vihreitä kartioita – niiden avulla voit muokata pistettä ja sen hierarkiaa. Lopuksi hierarkian vaikutussuunta on vihreän kartion suurempi puoli.


Nämä työkalut mahdollistavat useita asioita, kuten putket, ketjut, perushahmot tai olentojen muodot ja kehot jne. Tässä on joitain tämän työkalun parametreja:

  • Täytä sisällä: Täyttää koko tilan kaikkien pisteiden välillä luodakseen kiinteän tilavuusobjektin koko tilaan.
  • Suorita sivellin käyrää pitkin : Näin voit upottaa tai ulkonevat alueet täydellisesti rihmaa pitkin. Siinä on useita vaihtoehtoja.

jotka ovat kaikki itsestään selviä; tutustu näihin asetuksiin.

  • Mukautettu: Pakottaa käyräsi pisteet vetämällä sen tilavuusobjektin pintaan.
  • Jagged line: Oletuksena käyrätyökalu luo tasaisen TCB-splainin. Mutta tällä vaihtoehdolla voit luoda lineaarisen splinen, mikä luo olennaisesti “pistekkäitä” risteyksiä.
  • Kiinnitä symmetriatasoon: Kun napsautat tasoa tai sen lähellä, se pakottaa luomaan uudet pisteet symmetriatasolle.
  • Käänteinen siirtotoiminto: Tämä vaikuttaa yksinomaan neljään uuteen käyrätilaan. Oletusarvoisesti sinun on kaikissa näissä tiloissa

pidä SHIFT-näppäintä painettuna suorittaaksesi vaihtoehtoiset toiminnot. Tämä vaihtoehto kääntää tämän asetuksen niin, että oletusarvoisesti käytät vaihtoehtoisia toimintoja ja normaalit oletustavat edellyttävät, että pidät SHIFT-näppäintä painettuna.
Purista samalla säteellä: Puristamistilassa tämä vaihtoehto luo uuden pisteen, jonka koko on sama kuin piste, josta pursotit. Oletuksena juuri luotu piste on kynäkohdistimen kokoinen.

  • Uusi käyrä: Lisää toisen käyrän kohtaukseesi ja olemassa oleviin käyriin.
  • Putki: Palauttaa käyrän takaisin oletustilaan.
  • Nollaa mittakaava/kulmat: Nämä kaksi työkalua nollaavat kaikki valitulle käyrälle käyttämäsi skaalaus tai kierrokset.
  • Kovuus: Tämän käyttäminen edellyttää, että käyrän piste on valittuna; sitten tätä painiketta painamalla valitusta pisteestä tulee terävä ja terävä.
  • Suljettu: Sulkee spline-käyrän splinen ensimmäisen ja viimeisen pisteen välillä. Voit tietysti edelleen lisätä tai poistaa pisteitä käyttäessäsi tätä toimintoa.
  • POISTA-avain:
  • Tyhjennä kaikki: Poistaa kaikki käyrät kohtauksesta.
  • Tallenna/lataa: Voit tallentaa ja ladata kokonaisia käyräsarjoja myöhempää käyttöä varten tai muille käyttäjille jaettavaksi.
  • Profiili: Tämä avattava luettelo sisältää useita profiileja, joista jokainen muuttaa spline-käyrän yleismuotoa.
  • Käytä koko käyrään: Tätä käytettäessä kaikki kierrokset, skaalaus tai käännökset koskevat koko käyrää, joka on keskitetty nykyisestä valitusta splinen pisteestä. Pisteen vempain muuttuu lisäämällä uuden suuren, valkoisen ympyrän muun laitteen ympärille.

Tämä uusi ympyrä mahdollistaa katseluporttiin perustuvat kierrokset.

  • Spline-esiasetukset: Tällä työkalulla on muita, toivottavasti itsestään selviä asetuksia. Mutta yksi asia, jota sinun pitäisi tutkia, on spline-esiasetukset.

Niiden avulla voit suorittaa monia ainutlaatuisia voxel sculpting ja tyylejä. Voit myös lisätä omia käyttämällä ulkoisia tiedostoja .OBJ- tai .LWO-muodossa.


Kuinka tehdä splaini spline-valikkoon

Tässä artikkelissa selitetään, kuinka splinen alku-keskipää-osa määritetään.

Vaatimukset mallille, jota käytetään Splines-paletissa

Splinen päällä saumattomasti käytettävän mallin tulee koostua kolmesta objektista, nimeltään Top, Bottom ja Middle. Keskimmäinen objekti on se, joka laatoitetaan jatkuvasti käyrää pitkin. Sen kärjet ovat suunnilleen alueella [0..1] Y-akselilla. Keski-objektin ylä- ja alaosan tulee olla avoimia, ja vastakkaisten pisteiden paikkojen tulee erota täsmälleen yhdellä Y:tä pitkin. Tässä on esimerkki keskimmäisestä objektista:


Saattaa olla useita objekteja nimeltä “Middle_anything”. Niiden tulisi saada identtiset avoimet reunat, mutta geometria voi olla erilainen keskellä. 3DCoat käyttää satunnaisia keskimmäisiä esineitä sijoittaakseen ne käyrää pitkin. Top-objekti sijoittuu tarkalleen Keski-objektin päälle ja sen Y-koordinaattialue on likimääräinen [1..2]. Tämä kohde on avoin alareunasta; kärkien tulisi saada samat arvot kuin keskipisteiden huippupisteet. Esimerkki Top-objektista, merkitty punaisella:


Bottom-objekti sijoitetaan tarkalleen keskimmäisen objektin alle ja sen Y-koordinaatin likimääräinen alue [-1..0]. Tämä objekti on auki ylhäältä; kärkien tulisi saada samat arvot kuin keskimmäisten alapisteiden. Tässä on esimerkki punaisella merkitystä alaobjektista:


Koko käyrä laatoitetaan keskiosilla; ensimmäinen osa on alaosa ja viimeinen yläosa. Jos käyrä on suljettu, käytetään vain keskiosia. Avoimet reunat hitsataan läheisillä osilla, joten koko esine suljettaisiin, jos tekisit kaiken oikein. Lopullinen malli näyttää siis tältä:


Tulos:



Miten teit sen? Voin käyttää vain yhtä tiedostoasetusta kerrallaan, enkä voi asettaa ylä-, keski- ja alaosaa samanaikaisesti. Voitko kertoa ratkaisun?

Valitse ylempi/keskimmäinen/alempi objekti kerralla ja vedä ja pudota ne Splines-paneeliin tai RMB-valikkoon → Export → Tallentaa Splines-paneeliin.


Tällä hetkellä näyttää siltä, että sitä ei tunnisteta kunnolla, mutta jos painat OK tilan säätämisen jälkeen, keskiosa tunnistetaan oikein.



Jos mallin keskiosa ei toistu, tarkista seuraavat asiat

1. Onko objekti nimetty seuraavasti?
– Yläosa_@@@
– Keski_@@@
– Bottom_@@@

2. Onko yhteys osa objektia ‘Open edge’?
– Spline-ohjeet sanovat, että ylä-keski-alaosan tulee olla avoin reuna

3. Tämä vain varmuuden vuoksi, mutta oletko rekisteröitynyt ja testannut sen esikatselun sijaan luontivaiheessa?
– Se ei näytä toistuvan esikatselussa, mutta jos noudatat vaiheita 1 ja 2 oikein, tulos toistuu keskiosissa normaalisti.


Video opetusohjelmat

Objektien replikoiminen mallin pinnalla : Tämä video aloittaa esittelyn erilaisista tekniikoista, joita voidaan käyttää objektin luomiseen 3DCoat ja joko 3D- Brush alfan luomiseen siitä tai sen kopioiden esiintymistä toisen kohteen pinnalla.

Brush käyrää pitkin 3DCoat : Tämä video osoittaa kyvyn harjata käyrää pitkin, pääasiassa Voxel Sculpting Roomissa, käyttämällä Curves-työkalua. Se sisältää myös 3D Brush Alphan luomisen OBJ-objektista/tiedostosta.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Veistokkaat kaaret
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat