• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Görbék menü

1340 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Új Curves szerkesztő funkció. Minden munkaterületen használható, így hatékony és sokoldalú eszköz.

Először is aktiválnia kell a görbék szerkesztőjét. Használja az E gombot, és válassza ki a görbék módot, vagy aktiválja ezt a menüt.
A görbeszerkesztőt a Q gombbal is aktiválhatja.
A görbék szerkesztője különböző módokat használ a görbék hozzáadásához és módosításához. Nyomja meg az RMB gombot a görbe felett a görbe tulajdonságainak eléréséhez vagy módosításához.
Nyomja meg az ENTER-t a görbe alkalmazásához az aktuális szerszámhoz. Ha a görbe zárva van, általában a terület kitöltésre kerül. Ha nincs bezárva, az ecset a görbe mentén fut.

Engedélyezze a spline lasszó módot az E panelen. Nézze meg az RMB menüt is az újonnan létrehozott görbék felett.


Görbék menü

Görbék szerkesztő aktiválása: kapcsolja be a görbék szerkesztőjét.
Curves gyorsmenü Q
Görbék szerkesztésének leállítása: kapcsolja ki a görbék szerkesztőjét.
Görbék használati tipp
Görbék fa: A görbék hierarchiájának panelje.

Görbék fa

Alsó ikonok (balról jobbra):
Aktiválja a Curves Editort
Görbe alkalmazása
Másolat
Ecsetet alkalmaz a görbe mentén térközzel és remegéssel
Terhelési görbe korábban splineként vagy epsként mentve: import EPS-t közvetlenül az illusztrátorból az import görbén keresztül hálóként.
A korábban elmentett görbe mentése spline-ként vagy eps-ként
Elem törlése

Vonások rögzítése : Ha ez az opció be van kapcsolva, minden vonás láthatatlan görbeként kerül rögzítésre a Curves Tree „Strokes” mappájában.


Görbe mentése: a kiválasztott görbe mentése.
Görbék mentése külön: Minden görbét külön fájlba menthet. A fájlnév az Ön egyéni nevéből és görbe nevéből fog állni.
Terhelési görbe: Korábban splineként vagy epsként mentett terhelési görbe.
Ha ez az opció be van kapcsolva, minden vonás láthatatlan görbeként kerül rögzítésre a Curves Tree „Strokes” mappájában. Töltsön fel egy fekete-fehér bittérképes képet, és a 3DC automatikusan kitalálja, milyen beállításokat kell használni, és követi a képet.


Rögzítés a felülethez: Minden elmozdított pont a felület legközelebbi pozíciójába kerül, még akkor is, ha a pont a hátoldalon van.
Rögzítés görbe pontokhoz: Rögzítés görbe vezérlőpontokhoz.
Rögzítés a görbéhez: Illessze a legközelebbi görbére, kivéve az aktuálisan módosított.
Illesztés középre: Illesztés a görbékhez kötött dobozok közepére.
Hosszúság kvantálása: Nézze meg a hossz mértékegységét a „Snapping settings” részben.
Rögzítés vízszintes függőlegesekhez: Illessze a görbe más pontjainak vízszintes és függőleges vetületeihez.
Pattintási beállítások: Állítsa be a távolság- és szögpattanáshoz szükséges értékeket. A snapping használatához engedélyeznie kell a megfelelő snapping-et is a menüben.


Render görbék a hátoldalon
Tedd fel a repülőre:

  • Átlagos repülőgép
  • Központi tömeg + YZ – sík
  • Központi tömeg + ZX – sík
  • Központi tömeg + XY – sík
  • YZ – repülőgép
  • ZX – sík
  • XY – sík

A görbék műveletei:

  • Split Self kereszteződések
  • Boole-műveletek
  • Görbe egyszerűsítése
  • Simító görbe
  • Görbe felosztása: Ez a parancs egy-egy pontot ad a görbe két pontja közé.
  • Fordított görbe iránya
  • Hossz kijelzésének váltása: A görbedarabok hosszának BE/KI kapcsolása.

Módosítók:

  • Görbemódosítók leválasztása (kijelölve)
  • Hálók leválasztása és törlése (kijelölve)
  • Görbemódosító szerkesztése (kijelölve)
  • Kijelölt módosítók elrejtése: Az összes kiválasztott görbe hálójának elrejtése módosítókkal.
  • Minden módosító elrejtése: Hálózatok elrejtése az összes módosítóval rendelkező görbéhez.
  • Összes módosító megjelenítése: Az összes rejtett háló megjelenítése az összes módosítóval rendelkező görbéhez.

Görbék alkalmazása:
Új görbe indítása: Az aktuális görbe befejezése és egy új indítása.
Brush a görbe mentén: Az ecsetet a görbe mentén alkalmazza térközzel és remegéssel.
Futtassa az ecsetet a vetület mentén .
Nyomásprofil szerkesztése: Határozza meg, hogyan oszlik el a nyomás a löket mentén.


Vetítési terület kiválasztása/rögzítése: Terület kiválasztása/rögzítése zárt görbék vetítésén belül.
Kijelölés/rögzítés 3D térben: Terület kiválasztása/rögzítése zárt görbéken belül a 3D térben.
Kitöltés voxelekkel: A görbe belső területének kitöltése voxelekkel.
Kijelölés rögzítése a görbülethez:
Rögzítés a felülethez: A görbék rögzítése a felülethez.
Sugár hozzárendelése: Rendeljen hozzá azonos (aktuális) sugarat a görbe minden pontjához.
Koordináta beállítása:
Az összes görbe törlése:


Curves szerkesztő

Ikonok (balról jobbra):

A teljes görbe kijelölése : Válassza ki és kezelje a teljes görbét. Használja a SHIFT és CTRL billentyűket a kijelölések összeadásához/kivonásához. A kijelöléshez vigye az egérmutatót a teljes görbére egy téglalappal. Ha a görbe egy része a téglalapon kívül van, a görbe nem kerül kiválasztásra. Válassza ki és húzza a mozgatáshoz. Ha pontos transzformációra van szüksége, használja a transzformációs módot.
Válasszon ki és kezeljen egy pontot vagy pontcsoportot .
Ennek a módnak a szabályai:

  • 1) Kattintson duplán egy pont beszúrásához vagy eltávolításához.
  • 2) Az üres helyen lévő dupla kattintás megszünteti az összes kijelölését.
  • 3) A pontok kattintással vagy téglalappal történő kiválasztása csak a kiválasztott görbe felett történik. Kiválaszthat egy másik görbét a SHIFT átkattintási ponttal.
  • 4) Az RMB over point megváltoztatja az élességét/lágyságát, ellenkező esetben kiváltja a görbe tulajdonságait.

Egyenes szakaszok hozzáadása a görbéhez: Nyomja meg az ESC gombot az új görbe elindításához. Kattintson a görbe első vagy utolsó pontjára a kiterjesztéshez.
Spline szegmensek hozzáadása a görbéhez: Nyomja meg az ESC gombot az új görbe elindításához. Kattintson a görbe első vagy utolsó pontjára a kiterjesztéshez. Kattintson a zárt görbe bármely pontjára az áramkör megszakításához.
BSpline hozzáadása: BSpline szegmensek hozzáadása a görbéhez.
Szabadkézi szegmensek hozzáadása a görbéhez: Kattintson a görbe első vagy utolsó pontjára a kiterjesztéshez.

  • Egyszerűsítési tényező : A szabad görbe rajzolásának egyszerűsítési tényezője. Miután megrajzolt egy szabad görbét, az ebben a paraméterben megadott százalékos pontok törlődnek.
  • Simító faktor : Smoothing Factor for FreeHand.

Az öt eszköz – balról jobbra – kibővített lehetőségeket kínál a jobb létrehozás/manipuláció érdekében. Ők:

  • Állítsa be a kiválasztott csúcsokat élesre.
  • A kijelölt pontok beállítása az alapértelmezett spline viselkedésre.
  • A kijelölt pontok beállítása B-spline pontokra.
  • Egyenlő érintő spline hosszúságú fogantyúk.
  • Párhuzamos érintő spline hosszúságú fogantyúk.
  • Általános független érintő spline hossz fogantyúk.
  • Split point: Ha a pont egy másik ponthoz van kapcsolva, akkor a kapcsolat megszűnik; az egyébként görbe ezen a ponton két görbére oszlik.
  • Csatlakozási pontok: Használja két görbe összekapcsolására, két végpont kiválasztására és az összekapcsolás használatára.
  • Több pont összekapcsolása: Az összekapcsolt pontok külön görbékre helyezhetők. Az összekapcsolás után minden műveletben mindig együtt lesznek mozgatva, ha nincs ellentmondás. A szétválasztáshoz használja a felosztást.
  • 2 pont összecsukása egyben: A pontoknak egymás után kell lenniük ugyanazon a görbén.

Csúcsok mozgatása: Ha aktív, az egér a csúcsokat mozgatja.
Érintő mozgatása: Ha aktív, az egér mozgatja az érintővektor fogantyúit.

A pont beszúrásának lehetőségei dupla kattintással:

  • Spline pont: Ha ez az elem ki van jelölve, a görbére dupla kattintás hozzáad egy spline pontot.
  • Éles pont: Ha ez az elem ki van jelölve, a görbére duplán kattintva éles pontot ad hozzá.
  • Alakzat megőrzése: Ha ez az elem ki van jelölve, a görbére duplán kattintva éles pontot ad hozzá. A görbe nem változtatja meg alakját, de a görbe minden pontja párhuzamos érintőkkel rendelkező pontokká válik.

Pontpozíció: a pont pozíciójának beállítása XYZ koordinátákon.


Törlés: A tollkör alatti görbék törlése.
Tollkör: Kattintson egy kör hozzáadásához alapértelmezett paraméterekkel.

  • Csúcsok száma: A létrehozott csúcsok száma.

Szelet kivágása: Kattintson, húzza az egeret, és engedje el. A levágott szelet görbévé alakul.

  • Szög: Nyomja meg a Shift gombot a diszkrét szög beállításához.
  • Fix szög: Használjon rögzített szöget.

Ellipszis hozzáadása: Kattintson ide az ellipszis hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. Kör létrehozásához tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt. A SHIFT/CTRL billentyűt lenyomva tartva kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
Téglalap hozzáadása: Kattintson egy téglalap hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. A négyzet létrehozásához tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
N-Gon hozzáadása: Kattintson ide az alapértelmezett paraméterekkel rendelkező n-gonok hozzáadásához. Húzza az egyéni méretet. Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt egy n-szög létrehozásához egy körben. SHIFT/CTRL Kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
Csillag hozzáadása: Kattintson a csillag hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. Tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt, hogy egy körben csillagot hozzon létre. A SHIFT/CTRL billentyűt lenyomva tartva kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.
Spirál hozzáadása: Kattintson a spirál hozzáadásához az alapértelmezett paraméterekkel. Húzza az egyéni méretet. A SHIFT/CTRL billentyűt lenyomva tartva kattintson a többi primitívre a kijelöléshez/kijelölés megszüntetéséhez.

  • Hasonló kiválasztása: hasonló típusú és méretű objektumok kiválasztása.
  • Ugyanaz a típus: azonos típusú objektumok kiválasztása.
  • Szabályos görbévé: A kiválasztott görbék átalakítása szabályos görbékké. Ez azt jelenti, hogy a görbék nem primitívekből származnak, és ezeket manuálisan módosíthatja. Általában, ha manuálisan adja hozzá a pontot, vagy néhány pontot kézzel mozgat, a görbe automatikusan normál görbévé válik.

Eszköz a sima pontok mozgatásához: Kérjük, válasszon görbéket vagy pontokat a kezdéshez. Húzza azokat a pontokat, amelyek a kurzortól sugártávolságban vannak elválasztva. Ahogy a kurzor mozog, a műveleti mezőbe eső pontok megváltoznak.
Eszköz sima pontok sugárral mozgatásához: Kérjük, válasszon görbéket vagy pontokat a kezdéshez. A húzási pontok azokra a pontokra vonatkoznak, amelyek a kurzortól sugárnyi távolságra vannak elválasztva, ha megnyomja a bal egérgombot. Ahogy a kurzor mozog, a cselekvési mezőbe eső pontok nem változnak.

  • Fok: A gyorsulás lefordítása a sima pontok mozgatásához.

Átalakítás: A kiválasztott görbék/pontok átalakítása.

Síkon: Az ütések kényszerítése egy síkra. Használja az RMB-t egy sík meghatározásához. Kattintson a Plane Opt. gombot a sík működésének további szerkesztéséhez.


Görbék tulajdonságai

A görbe tulajdonságainak eléréséhez vagy módosításához nyomja meg az RMB gombot a görbén vagy a görbefán a görberéteg felett.

Görbék alkalmazása A kiválasztott görbék alkalmazása.
Görbe mentése: Mentse el a kiválasztott görbét.
Pontok kihúzása .

  • Valós eltolás rajzolása: Valós eltolás rajzolása extrudáláshoz.
  • Tegye élessé a sarkokat: Tegye élessé a sarkokat.
  • Görbe irányának megfordítása: A görbe irányának megfordítása.

Másolja a kiválasztott görbét.
Hely a repülőgépen

  • Átlagos repülőgép
  • Központi tömeg + YZ – sík
  • Központi tömeg + ZX – sík
  • Központi tömeg + XY – sík
  • YZ – repülőgép
  • ZX – sík
  • XY – sík

Görbék műveletek

  • Split Self Intersections: Ez a parancs hozzáadja a görbe önmetszéspontjait. A metszéspont akkor is fennáll, ha a térben a görbék pontjai közelebb vannak a metszésponti tűrésértékhez; amelyek megváltoztatásával több vagy kevesebb metszéspontot kaphat.

Ha a „Szegmensekre osztás” lehetőséget választja, a görbe egymást követő szegmensekre osztja fel. Ha kiválasztja a „Felosztás fürtökre” lehetőséget, a görbe zárt alklaszterekre való felosztását kapja.

  • Logikai műveletek: Ez a parancs a metszés, az egyesítés és a kivonás műveleteit hajtja végre a görbék felett.

Mindenekelőtt a görbék metszéspontjait helyezzük el, majd végezzük el a műveleteket. A kereszteződési tűrés szabályozza a metszéspontok számát. A metszéspontnak azokat a pontokat kell tekinteni, amelyek ennél az értéknél kisebb távolságra helyezkednek el.

  • Görbe egyszerűsítése: Ez a parancs törli a görbe pontjait, hogy az új görbe a lehető legjobban hasonlítson az eredeti görbéhez.

A pontok számát a „szorzó” paraméter szabályozza, amely 0 és 1 között változik.

  • Éles sarkok eltávolítása: Ez az eszköz eltávolítja a 180 foktól eltérő görbeszögeket, és egy adott sugarú körívre cseréli őket. Ha az „Apply csak a kiválasztott csúcsokra” opciót választja, a művelet a görbe összes kiválasztott csúcsán végrehajtódik, a szögtől függetlenül. Ha ez az opció nincs kiválasztva, akkor a műveletet a görbe minden csúcsán végrehajtja, amit az algoritmus megfelelőnek tart.
  • Görbe felosztása: Csúcsok automatikus hozzáadása a görbéhez. Ez a parancs egy pontot ad a görbe két pontja közé.
  • Görbe irányának megfordítása: A görbe irányának megfordítása.

A Sculpt objektum felosztása görbével
Készítsen kúpos görbét

Osztott modell
Ferde

Brush a görbe mentén: Ecset alkalmaz a görbe mentén térközzel és remegéssel.
Futtassa az ecsetet a vetület mentén:
Nyomásprofil szerkesztése: Határozza meg, hogyan oszlik el a nyomás a löket mentén.


Vetítési terület kiválasztása/rögzítése: Terület kiválasztása/rögzítése zárt görbék vetítésén belül.
Kimerevítés/kiválasztás görbülni:


Töltés hálóréteggel: A görbét a benne lévő háló kitölti. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosítani tudja az olyan paramétereket, mint a vastagság, az extrudálás és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.

Csatlakoztassa a cső vagy a modellek tömbjét: Egy cső jön létre a görbe mellett .

Új geometria hozzáadásához a háló felületéhez > Válassza ki a Tube/Array eszközt. Rajzoljon egy görbét, és válassza a Cső vagy modellek tömb csatlakoztatása lehetőséget.

A spline-ok és a Sculpt modellek is használhatók új geometriával való kitöltésre (cső vagy modelltömb csatlakoztatása).

Ha kiválasztja a modellt a Splines lapon, az a modell a görbe mentén kerül elhelyezésre a cső helyett. A Hierarchia fában megjelenik egy új objektum, amely tartalmazza ezt a hálót. Válassza ki a megfelelő fóliát, hogy módosítsa a paramétereket, például az objektumok számát a görbe mentén, léptéket, sűrűséget stb.
Hajlítási hangerő: Hajlítsa meg az objektumot a görbe körül.
Sweep profil a vezetőgörbe mentén: A pásztázási profil a kiválasztott vezetőgörbe mentén lesz. Miután megjelenik az „Eszközbeállítások” párbeszédpanel, ki kell választania a profil-görbét. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a szög, Twist-Angle stb. Törölje a megfelelő VoxTree elemet a görbe kitöltésének leállításához.

A görbe alakját a „Profilgrafikon használata” opcióval változtathatja.

Forgatási felület létrehozása: Az elforgatási felület a kiválasztott profilnak a kiválasztott görbe tengelye körüli elforgatásával jön létre. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a görbe tengelyét. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, szög, csavarási szög stb. Törölje a megfelelő VoxTree elemet a görbe kitöltésének leállításához.
Poliéder létrehozása: A poliéder a kiválasztott profil forgásával és a kiválasztott görbe tengelye körüli mozgatásával jön létre. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a görbe tengelyét. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
Swept Surface 2 útmutató létrehozása:

A Sweep felületek a profil két görbevezető mentén történő mozgatásával jönnek létre. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a 2-d vezetőgörbét és a görbeprofilt.
Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.
A görbe alakját a „Profilgrafikon használata” opcióval is módosíthatja.

Swept Surface 2 Gener létrehozása: A Sweep Surface úgy jön létre, hogy 2 profilt mozgat a kiválasztott vezetőgörbe mentén. Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a görbeprofilt. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló. Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.

Swept Surface N generáció létrehozása: A Sweep felületek létrehozása N profil mozgatásával történik két görbevezető mentén.

Az „Eszközbeállítások párbeszédpanel” megjelenése után ki kell választania a 2-d vezető- és görbeprofilokat. Létrejön az új elem a VoxTree-ben, és oda kerül a háló.

Válassza ki a megfelelő objektumot a VoxTree-ben, hogy módosíthassa az olyan paramétereket, mint a vastagság, a fazetták mennyisége és a simítás. A görbe kitöltésének leállításához törölje a megfelelő VoxTree elemet.

– Most sokkal jobb minőségű „Expand/tie off” funkcióval a foltokhoz és a görbemódosítókhoz használt tubusokhoz.


Rögzítés a felülethez: A görbék rögzítése a felülethez.
Görbe beállításai:

  • Zárt görbe: Rajzoljon zárt görbét.
  • Sugárok megjelenítése
  • Lezárási sugár
  • Mutasd a normálokat
  • Pontok megjelenítése
  • Rögzítés a felületekhez
  • Tartsa repülőben
  • Hossza megjelenítése
  • Sugár hozzárendelése: Rendeljen hozzá azonos (aktuális) sugarat a görbe minden pontjához.
  • A görbe színének módosítása

Elem törlése: A kiválasztott görbe törlése.

“Hangerő hajlítása” eszköz a jeleneten belüli objektumok hajlításához a hozzáadott görbe mentén .


Oktatóanyagok

A Splines panelen használandó modell követelményei

  • Végignézzük a lépéseken, hogyan készítsünk egyedi csomózott kötelet, amely használható a Curves eszközzel a 3DCoat belsejében (gyártó: Industry Tuts )
Csomós kötél készítése

Seprett felület 1 : Seprett felület létrehozása egy vezetőgörbe és egy profilgörbe használatával.

Seprett felület 2 : Hozzon létre egy söpört felületet két vezetőgörbe és egy profilgörbe segítségével.

Seprett felület 3 : Seprett felület létrehozása egy vezetőgörbe és két profilgörbe használatával.

Kés és Profil

Bird 3D : Seprett felület létrehozása vezetőgörbe és profilgörbe segítségével.

Dolfine 3D : Seprett felület létrehozása vezetőgörbe és profilgörbe segítségével.

Felület elforgatása : Forgásfelület létrehozása.

Poliéder

Kard

Liba

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Görbék 2022
Up Next
Curves Properties RMB
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat