• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Testreszabás

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Ez a fejezet bemutatja a 3DCoat teljes testreszabását. Bár a lehetőségek szélesek, a tényleges testreszabás gyors és egyszerű folyamat.
Ebben a videósorozatban Rygaard bemutatja, hogyan lehet mindent elsajátítani a lenyűgöző testreszabásokról.


A 2022-es verzióban a felhasználói felületet jelentősen átdolgozták.

Teljes felhasználói felület testreszabása szkriptekkel vagy manuálisan hozzáadva, saját egyéni helyiségek és munkaterületek létrehozása, egyszerűsített vagy teljes funkcionalitású munkavégzés lehetősége.

Minden réteg színezése

Az objektumfa ablakban színeket rendelhet az objektumhoz vagy az objektumok csoportjához. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy gyorsan megtalálja a helyüket, különösen nagyszámú objektum között:

Minden réteg csoportosítása

Csoportosítsa a kiválasztott objektumokat egy gombbal:

Gizmo nélküli transzformációk

Az objektumok gyors átalakításához gizmó nélkül: mozgassa, méretezze és forgassa:

Elemek elrejtése a felületről


A „Szerkesztés” menüből válassza a „Felhasználói felület testreszabása” lehetőséget. Észreveheti, hogy a legtöbb menüelem (minden kategória) és eszköz mellett van egy jelölőnégyzet, amely azt jelzi, hogy láthatóvá tehetők-e vagy sem a felületen.

Rygaard Creations

Egyes felhasználók csak nagyon specifikus feladatokhoz használják a 3DCoat , ebben az esetben ésszerű lenne elrejteni sok interfész elemet, hogy csökkentsék a felesleges funkciók és opciók zsúfoltságát.

Csak rejtse el az interfész azon elemeit, amelyeket zavarónak talál, és használja a billentyűparancsokat, amelyek csak akkor biztosítanak hozzáférést a szükséges eszközökhöz, amikor szüksége van rájuk.
Az egyik legkényelmesebb „Pop-Up” eszközpanel a „Tool/Color” panel. Tartalmazza az összes Painting a bal oldali eszközpanelről, valamint egy praktikus színkört.

A felhasználói felület használata és testreszabása : Javis Jones.

Rejtsd el mindet

Használja a TAB-ot, ha szeretne annyi „üres” képernyőterülettel festeni és textúrázni, amennyit csak tudnak, és ha sok kezelőfelület eleme zsúfolt. A 3DCoat lehetővé teszi, hogy pontosan így dolgozzon.

Festsen és textúráljon szabadon, és nyomja meg a „szóköz” billentyűt, ha másik festőeszközre vagy színre kell váltania.

A Main Paint Functions panel eléréséhez egyszerűen nyomja meg a „~” gombot a billentyűzeten, hogy a munkaterület elejére kerüljön, közvetlenül a kurzor helyére.

Lapos Windows előugró panelek

Sok más alkalmazáshoz hasonlóan a 3DCoat is lehetővé teszi a munkaterület testreszabását az igényeinek megfelelően. Elrejtheti vagy megjelenítheti az ablakokat, mozgathatja a füles felugró ablakokat, sőt kikötheti/kikapcsolhatja őket, vagy lebegő ablakokká alakíthatja őket. Ha nincs szüksége vagy nem szeretne látni egy adott ablakot, egyszerűen zárja be.
Az Ablak menün keresztül bármikor visszahozhatja a felületre. A munkaterület testreszabásával a 3DCoat az Ön igényeinek és munkafolyamatának leginkább megfelelő módon működik.

Ebben a menüben választhatja ki, hogy mely funkciópaneleket kívánja megjeleníteni a teljes felületsémában.
Ezek a panelek szabadon lebeghetnek, vagy az interfész bármely részéhez rögzíthetők, egyszerűen a címsor húzásával és a panel eldobásával, miután látja az új pozíció kiemelt előnézetét.
Bármely elrendezés elmenthető és újratölthető.

Nézzük meg, hogyan dolgozhat a felülettel. Kezdjük a füles felugró ablakok mozgatásával. Megvitatjuk a füles ablakok leválasztását és dokkolását, és még azt is, hogyan hozhatunk létre lebegő ablakokat.

A füles ablakok rugalmasak, mivel módosíthatja szélességüket és hosszukat, valamint elhelyezkedésüket. Ez akkor lehet hasznos, ha laptopon használja a 3DCoat , és a lehető legtöbb képernyőt kell beszereznie a modellezéshez vagy a textúrázáshoz.
Vigye az egeret a füles ablak szélére vagy szegélyére. Amikor a kurzor kétfejű nyíllá változik, húzza az egeret az ablak átméretezéséhez.

Lépjen az Ablak menübe egy esetleg bezárt lap megjelenítéséhez, vagy fedezze fel az elérhető lapokat. Innen kiválaszthatja a felületen megjelenítendő lapot. A 3DCoat eszközeinek megismerésének nagyszerű módja az ablakok megnyitása és az abban található összes funkció felfedezése.

A füles ablak új helyre helyezése egyszerű. Érdemes lehet egy füles ablakot áthelyezni egy másik lapcsoportba. Jó példa lehet az összes színekkel vagy tollal foglalkozó ablak fürtbe húzása, így gyorsan megtalálhatja őket.

Vigye az egeret a lap fölé, és húzza egy új helyre.

Ha kék körvonalat lát, engedje el az egeret. A körvonal helyzete határozza meg, hogy az ablak melyik részét foglalja el a lap. Engedje el az egeret, és a füles ablak ott lesz, ahol a kék körvonal megjelent.

Ne aggódjon, ha rossz helyre tette. Bármikor áthelyezheti a füles ablakokat, amíg nem elégedett a helyükkel.

Ha szeretné, létrehozhat egy lebegő ablakot úgy, hogy elhúzza a lapot az egykor elfoglalt füles ablakcsoporttól. Engedje el az egeret, és az önálló ablakként fog lebegni.

Egy lebegő ablakot visszahelyezhet bármely ablakcsoportba, ha a kék vonalat látja, húzza az ablakot.

Felugró ablak menük

A 3DCoat számos menüjének jobb felső sarkában egy kis lefelé mutató nyíl található.
Ha rákattint és lenyomva tartja az egérmutatót, kinyílnak, és megjelennek a menüspecifikus lehetőségek.
Tegyük fel, hogy a tollak megtekintésekor a nagyobb ikonokat részesíti előnyben. Nyissa meg a felugró menüt a Toll füles ablakban, és válassza a Nagy lehetőséget az előnézeti ikonok megjelenítési méretének módosításához.

Bemutatkozott a jobb felső sarokban található tevékenységsáv

Megmutatja a maszk/anyag/árnyékoló/vertextúra stb. aktuális állapotát. Ez egy előnézeti/béta funkció, amely a Beállítások/Béta menüpontban aktiválható.

Projektor eszköz

Lásd a Navigációs panel fény ikonját.
Az eszköz lehetővé teszi bármilyen textúra kivetítését az egész jeleneten keresztül, akárcsak egy projektorral megvilágított képet. Ez kényelmes, ha referenciákkal dolgozik, az eszköz nem befolyásolja a szín- vagy anyagtulajdonságokat.

Viewport Projector Tool : Bármilyen textúrát kivetíthet a teljes jeleneten keresztül, hasonlóan a kivetítőhöz. Ez csak tájékoztató jellegű, semmilyen színt vagy anyagtulajdonságot nem befolyásol.


Billentyűparancsok hozzáadása (gyorsbillentyűk)

Amikor kiválaszt egy eszközt vagy menüelemet az egyik helyiségből, engedélyezheti a rövid vagy hosszú „Tippek” megjelenítését. Ezek akkor jelennek meg, amikor az egeret az Önt érdeklő eszköz vagy funkció fölé viszi, és a tipp végén a következőket fogja látni:

“(‘VÉGE’ – Gyorsbillentyű definiálása). Közvetlenül a felhasználói felületen szinte minden 3DCoat funkcióhoz vagy eszközhöz rendelhet egy- és többgombos parancsikonokat. Egyszerűen nyomja meg a billentyűzet VÉGE billentyűjét, miközben az egeret bármely elem fölé viszi, majd nyomja meg a választott billentyűparancsot.

Ha egy gyorsbillentyű már hozzá van rendelve, a rendszer megkérdezi, hogy kíván-e:

Rendelje hozzá újra a kulcsot az új szerszámhoz/funkcióhoz.
Kösse egymásra az eszközt/funkciót bármely korábbi eszközzel/funkcióval, így egyetlen gyorsbillentyűvel válthat az összes eszköz között.
Távolítson el minden, a kulcshoz rendelt eszközt/funkciót.

Gyorsbillentyűk definiálása : Megmutatja, hogyan állíthat be egyéni gyorsbillentyűket, a gyorsbillentyűk halmozását vagy a Javis Jones általi teljes újrakötést.


Eszközök hozzáadása az aktuális helyiséghez.

SmartRetopo hozzáadása a modellezéshez : Hogyan adjunk hozzá egy eszközt a Retopo szobából a 3DCoat modellező szobájába.

Oktatóanyagok

Felhasználói felület testreszabása : Ez a videó a 3DCoat„UI testreszabása” funkciójának használatát mutatja be; lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy csak a kívánt vagy szükséges eszközöket jelenítse meg.

Gyors tipp_ Kettős monitorok használata : Ez a videó röviden bemutatja a 3DCoat felhasználói felületének két monitoron való kiterjesztésének lehetőségét a jelenleg nem elérhető explicit kétmonitoros támogatás hasonló alternatívájaként.

Gyors tipp: Rendeljen gyorsbillentyűket a munkaterület lapjaihoz

Szöveg szerkesztése a felhasználói felületen : Módosítani szeretné egy eszköz vagy ecset nevét, hogy jobban illeszkedjen az Ön preferenciáihoz, kijavítsa a menüben vagy az eszközleírásban esetleg talált elírást… vagy átfogalmazzon valamit? A Szövegcímkék szerkesztése párbeszédpanelen azonnal megteheti, és elküldheti a változtatásokat a Pilgway nek, amelyeknek az alapértelmezett alkalmazásban is tükröződniük kell.

Továbbfejlesztett felhasználói felület testreszabása a Voxel Roomban : Ez a videó bemutatja a felhasználói felület testreszabásának néhány új fejlesztését/módosítását a 3DCoat Voxel munkaterületén… beleértve az előre beállított értékeket az eszközpanelbe.

A bal oldali panel egyszerűsítése az elrejtéssel: Ebben a videóban a Rygaard megmutat valamit, ami sokat segít a 3DCoat felület bal oldali paneljének egyszerűsítésében az Ön igényei szerint.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Súgó menü
Up Next
Módosítás vagy új szoba létrehozása
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat