Ha van egy mentett voxel- vagy felületplasztikája, amelyet sokszögű gazdasági ábrázolással és felületi textúrával szeretne gyakorlatiassá tenni, vagy ha egyszerűen csak módosítani szeretné egy meglévő külső modell topológiáját (vagy a nulláról kezdeni egy új topológiával), akkor import szeretné a modelljét a Retopo szobába.
Importálás referenciahálóként
Jó a legtöbb olyan alkalmazáshoz, ahol egy meglévő hálón szeretne topológiát módosítani, majd át kell lépni a Paint Room-ba textúrázási műveletekhez, és végül export szeretné a készterméket.
Ez a módszer olyan importált hálókhoz is jó, amelyekre hivatkozni kíván a meglévő UVs és textúrákra, mivel azokat is importálják. Praktikus importált hálókhoz, két-4 millió sokszöggel.
Voxelek és referenciahálók : Ez a videó két módszert hasonlít össze a sűrű háló 3DCoat történő importálására.
Importálás csak retopológiához
Ha egyszerűen csak import szeretne egy hálót, hogy módosítsa a meglévő alacsony poli topológiáját (vagy a nulláról kezdje), használja ezt az importálási módszert. Ebben az esetben nem hivatkozunk UVs sugárzására vagy textúráira. Ezt a módszert kifejezetten az alacsony poliszintű eszközök használatára tervezték.
Hatalmas háló importálása
Ha nagyon magas poli hálót kell import , amelyen nagy felbontású szobrászati részleteket is szeretne hozzáadni vagy módosítani a Sculpt Room segítségével, használja ezt az importálási módszert.
Az UVs és a textúrákat referenciaként és esetleges Baking is importálják. Az importált háló újonnan kialakított voxelábrázolása a Retopo hálóhoz igazodik, amely jelenleg a Retopo szobában található, ahol a topológia automatikusan (AUTOPO) vagy manuálisan adható hozzá a Retopo eszközkészlet segítségével.
Importálás automatikus topológiához (AUTOPO)
Ha egy külső hálót szeretne import , hogy lehetővé tegye a 3DCoat számára annak általános alakjának és élszerkezetének értelmezését az AUTOPO segítségével – azzal a plusz előnnyel, hogy bezárja a nem kívánt lyukakat – használja ezt az importálási módszert.
Az ezzel a módszerrel importált összes háló előzetes lépésként újra lesz voxel objektumként.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål