Ez a szoba ad otthont a 3D-s szobrászat néhány egyedi eszközének és funkciójának. A Sculpt Room olyan eszközöket és funkciókat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az elképzelhető legrészletesebb és legkidolgozottabb szerves és mechanikai modellek megalkotását.
A Sculpt Room két munkamódból áll, a Voxelekből és a Felületekből (sokszögekből).
Kezdheti Voxel módban a durva vázlatokhoz, és végül áthelyezheti a szobrot Felszíni módba (a teljesítmény növelése, a memória megőrzése és a finom részletezés érdekében).
A Voxel eszközök közül sok alkalmas szabad formájú „ecsetalapú” szobrászati műveletekre, így a művész szabadságot ad az agyag, viasz, fa, kő és festék megfelelőivel történő építkezéshez. A 3DCoat teljes mértékben kihasználja a grafikus tábla lehetőségeit. Más eszközök biztosítják a szükséges pontosságot a mechanikus modellformák elkészítéséhez.
Más eszközök biztosítják a mechanikai modellformák elkészítéséhez szükséges pontosságot. Ezek közül figyelemre méltóak a Strokes „E” panelen található eszközök, a spline és sokszög alapú rajzeszközök választéka, amelyek munka közben elhelyezhetők és módosíthatók.
Mindkét eszköztípus a leggyorsabb, legfolyékonyabb és legpontosabb módot kínálja a felhasználónak bármilyen típusú modell megalkotására.
Mivel a Sculpt környezet nagyrészt az ecsetek használatán alapul, fontos megérteni azok természetét és összetételét, mivel ez sok más területhez és munkaterülethez kapcsolódik a 3DCoat alkalmazásban.
– Az ecsetek elsősorban a fő Brush található Brush Alphas által meghatározott formájú Brush , valamint az Brush panelen található megfelelő „Opciókból” állnak.
– A Sculpt Brush ecseteket menet közben is beállíthatja a „jobb egérgomb” segítségével, valamint vízszintes vagy függőleges mozdulatokkal a 3D nézetablakon belül.
– A megfelelő csúszkabeállítások az Brush panelen találhatók, amelyek megjelenítik és kiegészítik az egér alapú paramétereket, és a 3DCoat felület tetején találhatók.
– Az Brush az Intelligens anyagok felületen mód, a Stencils, Strips, Models és Splines panelek funkcióival is módosíthatók, ha a kontextus megfelelő.
A Sculpt munkaterület Autopick funkciója alapértelmezés szerint engedélyezve van, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy azonnal megkezdje a szobrászatot egy új objektumon anélkül, hogy először ki kell választania a réteget a Sculpt Layers panelen .
A Voxel szobor aktuális statisztikáinak megtekintéséhez vagy az „Eszköztippek” kibővített formában történő megszerzéséhez, nézze meg a „Statisztika” panelt a felület bal alsó sarkában.
Használja a „Fájl” menüt az összes Import funkció eléréséhez, hogy külső alkotásokat vigyen be a Sculpt Workspace-be, és használja az Export funkciót a szobor különböző közvetlen sokszögű és nyers Voxel verzióinak előállításához – amelyeket külső CAD és 3D nyomtatási alkalmazásokban használhat és módosíthat. .
Új kefe motor
Ezzel az új kefemotorral módosíthatja a szobrászeszközök kezelőszerveit. Az ecsetek széles választéka létezik, mindegyik egyedi tulajdonsággal rendelkezik.
Új keferendszer
Voxel mód
A voxelek természetüknél fogva memória- és processzorigényesek.
Fontos, hogy úgy tekintsünk rájuk, mint a 3DCoat-on belül elindított modell véglegesítéséhez szükséges lépések teljes körének kezdetére.
A legpraktikusabb Voxel- ben kezdeni a szobrászatot a legkevesebb felbontással, amely a teljes modell legalapvetőbb formájának rögzítéséhez szükséges.
Miután elérte az alapvető formát és szerkezetet, ismételten mintavételezhet , vagy használhatja a „Res+” eszközt a részletesebb szint eléréséhez.
Ha szeretné megőrizni a modellezés különböző szakaszait a felbontással (alacsonytól a magasig), egyszerűen duplikáljon egy réteget, mielőtt alkalmazná a „Res+” (Újramintavétel) műveletet, és folytatná a szobrászati műveleteket.
Felszíni mód
A Surface Mode Tools csodálatos tulajdonsága, hogy hihetetlen sebességgel és pontossággal dolgozhat. Ha egyes sokszögek kezdenek megnyúlni, akkor az egész modellt „újra felhúzhatja” (ez csak a legutóbbi változatait érinti) egyszerűen az „Enter” gomb megnyomásával, és lecserélheti ezeket a kifeszített területeket egy nagyon egységes és szervezett, háromszögelt hálószerkezetre.
A Felületszobrászat munkamenete során bármikor visszatérhet a tiszta Voxel térhez, vagy közvetlenül a Retopológia Munkaterületre léphet az Auto Retopo funkciók használatával, vagy végrehajthatja az összes kézi Retopo műveletet.
Primitívek
Sculpt Brush opciók
Az Alpha szabályozza az ecset alakját. Az Alpha egy szürkeárnyalatos intenzitástérkép.
A Stroke szabályozza, hogy az ecset hogyan mozogjon a modell felületén. A 3DC-ben több ütés is használható.
Sculp Brush Options
Felső sáv eszközparaméterei
Felső sáv eszközparaméterek panelje
A Felső Eszköztár menü kapcsológombokat tartalmaz a funkciókhoz, és aszerint van testreszabva, hogy melyik munkaterületen dolgozik.
Farétegek faragása
Rétegkezelés : Anton Tenitsky.
A Sculpt Layers Panel segítségével tárolhatja szobra különböző változatait, valamint a modell azon részeit, amelyekhez különböző és különálló funkciókra és részletekre van szükség. Ezek mind átvihetők különböző PolyGroup-okba , hogy mindegyikhez egyedi topológiát adhassanak, végül pedig a Paint Workspace- be a végső eltolás, egyenetlenség és színes textúra létrehozásához.
Sculpt Tree Kattintson a jobb gombbal a menüre
Sculpt Tree jobb gombbal a Menü, az Autoretopo és a Booleans
A jobb gombbal bármelyik Voxel rétegre kattintva elérheti a Voxelekkel foglalkozó leggyakrabban használt funkciókat. További funkciók a kezelőfelület tetején található fő Sculpt Geometry Menuben találhatók.
Technikai információ
Gyors tippek a Sculpt Workspace-ben való kísérletezéshez
Extrudálási eszközök és technikák : Ez a videó különféle eszközöket és technikákat mutat be kemény felületi formák extrudálására egy modellből.
Csempézett textúrák létrehozása : Ez a videó egy olyan módszert mutat be, amely a 3DCoat felhasználói számára elérhető saját zökkenőmentes csempézett textúrák létrehozására.
A VoxTree rétegobjektumokat külön alakítsa át
3D Stroke mód a Póz eszközzel : Ez a videó egy gyors bemutató a 3D Stroke Draw mód és a Póz eszközzel való használatának új lehetőségéről.
Szellemmód : Ez a videó bemutatja a 3DCoat Voxel Sculpting/Modelling eszközkészletéhez hozzáadott új „Ghost Mode” funkciót.
Modellezési példák
Gyors bevezető a csempézhető textúra-szobrászathoz : Már van egy hivatalos 3D Coat videó róla, de azt hiszem, ez a funkció alulfedezett, és Anton Tenitsky nem feszegette a határokig.
A Voxel a felületi módú szobrászatig : Ezek a videósorozatok bemutatják a szobrászati eszközöket.
3DCoat Game Character Series : Köszönet Greg Whedonnak ezért az átfogó sorozatért, amely végigvezeti a felhasználót egy szabványos (Voxel a Painting) munkafolyamaton az alacsony pólusú játékkarakterek létrehozásához.
Mindenki számára, aki még nem ismeri a 3DCoat, ez egyszerűen egy KÖTELEZŐ sorozat.
A nulláról indulva, a 3DCoat Voxel Sculpting Workspace-jén belül… néhány építőeszközt használva a modell megépítéséhez. Utána a Retopologizálás, a karakter gyorsan kirakta az UVs, és tovább a Texture Painting.
A Lightwave-felhasználók számára egy utolsó szakaszt ad hozzá azzal, hogy exportálja a modellt a Ligthwave-be, és beállít egy gyors berendezést. A nézőnek jól kell ismernie a 3DCoat eszközkészletét, és el kell tudnia kezdeni az önálló alkotást, az elejétől a végéig.
Ez a videó tartalmazza a bevezetőt, és a projekt a játékkarakter kalapjának modellezésével indul a 3DCoat Voxel munkaterületén belül, majd a Retopo munkaterületen belüli retopologizálásával kezdődik.
Rat From Scratch : Rajzfilmszerű patkány alkotása voxelekkel.
Chainmail létrehozása : Ez a videó a Chainmail alaphálójának létrehozásának korai folyamatát mutatja be, a 3DCoat alapértelmezett próbabábu törzsét és karjait alapobjektumként használva. Ezután az Auto-Retopo segítségével egy négyes, alacsony polietilén hálót generálnak belőle.
Rock Kitbash kollekció létrehozása
Import eszköz greebles létrehozásához (az oktatóanyagot a Tinker készítette). Ez a rövid oktatóanyag az Import eszköz új verziójának funkcióit mutatja be.
Ami az Import eszközt illeti, szükségünk lesz greeble-ekre (apró részletekre, amelyek segítik a modelleket, hogy „technikaibbnak” tűnjenek). Bármilyen 3D modellezési alkalmazásban elkészíthető, általában tetszőleges extrudálások sorozatával. A greebles-t az oktatóanyag alján található hivatkozás segítségével töltheti le.
Tinker Pack Models használata : Ez a videó a Kitbashing eszközök bemutatóját folytatja a 3DCoat , bemutatva, hogyan kell letölteni és használni a Tinker Models Packet az alkalmazáson belül. Ez egy különösen hasznos modellkönyvtár Sci-Fi stílusú projektekhez.
Sziklaszobrászat és textúra : Gyors oktatóanyag a Psionic Games szobrászatáról, autoporetopológiájáról és egyszerű sziklatárgyak textúrájáról.
Sziklás padló faragása : Egyszerű sziklás padló vagy fal faragása a Psionic Games építőkefével, kaparókefével és néhány egyszerű textúrával.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål