• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Farag

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel és felületi módok

Ez a szoba ad otthont a 3D-s szobrászat néhány egyedi eszközének és funkciójának. A Sculpt Room olyan eszközöket és funkciókat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az elképzelhető legrészletesebb és legkidolgozottabb szerves és mechanikai modellek megalkotását.

A Sculpt Room két munkamódból áll, a Voxelekből és a Felületekből (sokszögekből).

Kezdheti Voxel módban a durva vázlatokhoz, és végül áthelyezheti a szobrot Felszíni módba (a teljesítmény növelése, a memória megőrzése és a finom részletezés érdekében).

A Voxel eszközök közül sok alkalmas szabad formájú „ecsetalapú” szobrászati műveletekre, így a művész szabadságot ad az agyag, viasz, fa, kő és festék megfelelőivel történő építkezéshez. A 3DCoat teljes mértékben kihasználja a grafikus tábla lehetőségeit. Más eszközök biztosítják a szükséges pontosságot a mechanikus modellformák elkészítéséhez.


Más eszközök biztosítják a mechanikai modellformák elkészítéséhez szükséges pontosságot. Ezek közül figyelemre méltóak a Strokes „E” panelen található eszközök, a spline és sokszög alapú rajzeszközök választéka, amelyek munka közben elhelyezhetők és módosíthatók.

Mindkét eszköztípus a leggyorsabb, legfolyékonyabb és legpontosabb módot kínálja a felhasználónak bármilyen típusú modell megalkotására.

Mivel a Sculpt környezet nagyrészt az ecsetek használatán alapul, fontos megérteni azok természetét és összetételét, mivel ez sok más területhez és munkaterülethez kapcsolódik a 3DCoat alkalmazásban.

– Az ecsetek elsősorban a fő Brush található Brush Alphas által meghatározott formájú Brush , valamint az Brush panelen található megfelelő „Opciókból” állnak.

– A Sculpt Brush ecseteket menet közben is beállíthatja a „jobb egérgomb” segítségével, valamint vízszintes vagy függőleges mozdulatokkal a 3D nézetablakon belül.

– A megfelelő csúszkabeállítások az Brush panelen találhatók, amelyek megjelenítik és kiegészítik az egér alapú paramétereket, és a 3DCoat felület tetején találhatók.

– Az Brush az Intelligens anyagok felületen mód, a Stencils, Strips, Models és Splines panelek funkcióival is módosíthatók, ha a kontextus megfelelő.


A Sculpt munkaterület Autopick funkciója alapértelmezés szerint engedélyezve van, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy azonnal megkezdje a szobrászatot egy új objektumon anélkül, hogy először ki kell választania a réteget a Sculpt Layers panelen .

A Voxel szobor aktuális statisztikáinak megtekintéséhez vagy az „Eszköztippek” kibővített formában történő megszerzéséhez, nézze meg a „Statisztika” panelt a felület bal alsó sarkában.

Használja a „Fájl” menüt az összes Import funkció eléréséhez, hogy külső alkotásokat vigyen be a Sculpt Workspace-be, és használja az Export funkciót a szobor különböző közvetlen sokszögű és nyers Voxel verzióinak előállításához – amelyeket külső CAD és 3D nyomtatási alkalmazásokban használhat és módosíthat. .

Új kefe motor

Ezzel az új kefemotorral módosíthatja a szobrászeszközök kezelőszerveit. Az ecsetek széles választéka létezik, mindegyik egyedi tulajdonsággal rendelkezik.
Új keferendszer

Voxel mód

Voxel mód

A voxelek természetüknél fogva memória- és processzorigényesek.

 Fontos, hogy úgy tekintsünk rájuk, mint a 3DCoat-on belül elindított modell véglegesítéséhez szükséges lépések teljes körének kezdetére.

A legpraktikusabb Voxel- ben kezdeni a szobrászatot a legkevesebb felbontással, amely a teljes modell legalapvetőbb formájának rögzítéséhez szükséges.

Miután elérte az alapvető formát és szerkezetet, ismételten mintavételezhet , vagy használhatja a „Res+” eszközt a részletesebb szint eléréséhez.

Ha szeretné megőrizni a modellezés különböző szakaszait a felbontással (alacsonytól a magasig), egyszerűen duplikáljon egy réteget, mielőtt alkalmazná a „Res+” (Újramintavétel) műveletet, és folytatná a szobrászati műveleteket.

Felszíni mód

Felszíni mód

A Surface Mode Tools csodálatos tulajdonsága, hogy hihetetlen sebességgel és pontossággal dolgozhat. Ha egyes sokszögek kezdenek megnyúlni, akkor az egész modellt „újra felhúzhatja” (ez csak a legutóbbi változatait érinti) egyszerűen az „Enter” gomb megnyomásával, és lecserélheti ezeket a kifeszített területeket egy nagyon egységes és szervezett, háromszögelt hálószerkezetre.

A Felületszobrászat munkamenete során bármikor visszatérhet a tiszta Voxel térhez, vagy közvetlenül a Retopológia Munkaterületre léphet az Auto Retopo funkciók használatával, vagy végrehajthatja az összes kézi Retopo műveletet.

Primitívek

Primitívek

Sculpt Brush opciók

Az Alpha szabályozza az ecset alakját. Az Alpha egy szürkeárnyalatos intenzitástérkép.

A Stroke szabályozza, hogy az ecset hogyan mozogjon a modell felületén. A 3DC-ben több ütés is használható.
Sculp Brush Options

Felső sáv eszközparaméterei

Felső sáv eszközparaméterek panelje
A Felső Eszköztár menü kapcsológombokat tartalmaz a funkciókhoz, és aszerint van testreszabva, hogy melyik munkaterületen dolgozik.

Farétegek faragása

Farétegek faragása

Rétegkezelés : Anton Tenitsky.

A Sculpt Layers Panel segítségével tárolhatja szobra különböző változatait, valamint a modell azon részeit, amelyekhez különböző és különálló funkciókra és részletekre van szükség. Ezek mind átvihetők különböző PolyGroup-okba , hogy mindegyikhez egyedi topológiát adhassanak, végül pedig a Paint Workspace- be a végső eltolás, egyenetlenség és színes textúra létrehozásához.

Sculpt Tree Kattintson a jobb gombbal a menüre

Sculpt Tree jobb gombbal a Menü, az Autoretopo és a Booleans

A jobb gombbal bármelyik Voxel rétegre kattintva elérheti a Voxelekkel foglalkozó leggyakrabban használt funkciókat. További funkciók a kezelőfelület tetején található fő Sculpt Geometry Menuben találhatók.


Technikai információ

Voxel és felületi módok

Gyors tippek a Sculpt Workspace-ben való kísérletezéshez

Extrudálási eszközök és technikák : Ez a videó különféle eszközöket és technikákat mutat be kemény felületi formák extrudálására egy modellből.

Csempézett textúrák létrehozása : Ez a videó egy olyan módszert mutat be, amely a 3DCoat felhasználói számára elérhető saját zökkenőmentes csempézett textúrák létrehozására.

A VoxTree rétegobjektumokat külön alakítsa át

3D Stroke mód a Póz eszközzel : Ez a videó egy gyors bemutató a 3D Stroke Draw mód és a Póz eszközzel való használatának új lehetőségéről.

Szellemmód : Ez a videó bemutatja a 3DCoat Voxel Sculpting/Modelling eszközkészletéhez hozzáadott új „Ghost Mode” funkciót.


Modellezési példák

Gyors bevezető a csempézhető textúra-szobrászathoz : Már van egy hivatalos 3D Coat videó róla, de azt hiszem, ez a funkció alulfedezett, és Anton Tenitsky nem feszegette a határokig.

A Voxel a felületi módú szobrászatig : Ezek a videósorozatok bemutatják a szobrászati eszközöket.

3DCoat Game Character Series : Köszönet Greg Whedonnak ezért az átfogó sorozatért, amely végigvezeti a felhasználót egy szabványos (Voxel a Painting) munkafolyamaton az alacsony pólusú játékkarakterek létrehozásához.

Mindenki számára, aki még nem ismeri a 3DCoat, ez egyszerűen egy KÖTELEZŐ sorozat.

A nulláról indulva, a 3DCoat Voxel Sculpting Workspace-jén belül… néhány építőeszközt használva a modell megépítéséhez. Utána a Retopologizálás, a karakter gyorsan kirakta az UVs, és tovább a Texture Painting.
A Lightwave-felhasználók számára egy utolsó szakaszt ad hozzá azzal, hogy exportálja a modellt a Ligthwave-be, és beállít egy gyors berendezést. A nézőnek jól kell ismernie a 3DCoat eszközkészletét, és el kell tudnia kezdeni az önálló alkotást, az elejétől a végéig.
Ez a videó tartalmazza a bevezetőt, és a projekt a játékkarakter kalapjának modellezésével indul a 3DCoat Voxel munkaterületén belül, majd a Retopo munkaterületen belüli retopologizálásával kezdődik.

Rat From Scratch : Rajzfilmszerű patkány alkotása voxelekkel.

Chainmail létrehozása : Ez a videó a Chainmail alaphálójának létrehozásának korai folyamatát mutatja be, a 3DCoat alapértelmezett próbabábu törzsét és karjait alapobjektumként használva. Ezután az Auto-Retopo segítségével egy négyes, alacsony polietilén hálót generálnak belőle.

Rock Kitbash kollekció létrehozása

Import eszköz greebles létrehozásához (az oktatóanyagot a Tinker készítette). Ez a rövid oktatóanyag az Import eszköz új verziójának funkcióit mutatja be.

Ami az Import eszközt illeti, szükségünk lesz greeble-ekre (apró részletekre, amelyek segítik a modelleket, hogy „technikaibbnak” tűnjenek). Bármilyen 3D modellezési alkalmazásban elkészíthető, általában tetszőleges extrudálások sorozatával. A greebles-t az oktatóanyag alján található hivatkozás segítségével töltheti le.

Tinker Pack Models használata : Ez a videó a Kitbashing eszközök bemutatóját folytatja a 3DCoat , bemutatva, hogyan kell letölteni és használni a Tinker Models Packet az alkalmazáson belül. Ez egy különösen hasznos modellkönyvtár Sci-Fi stílusú projektekhez.

Sziklaszobrászat és textúra : Gyors oktatóanyag a Psionic Games szobrászatáról, autoporetopológiájáról és egyszerű sziklatárgyak textúrájáról.

Sziklás padló faragása : Egyszerű sziklás padló vagy fal faragása a Psionic Games építőkefével, kaparókefével és néhány egyszerű textúrával.

Az összes szobrász hangszer másik leírása itt található.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poli csoportok
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat